Mis on segareaalsus?

Mobiilimängude nagu Pokemon Go ja seadmete, nagu näiteks, populaarsuse tõttu Oculus Rift ja HTC Vive, liitreaalsus (AR) ja Virtuaalne reaalsus (VR) on muutunud peavooluks. Mis on aga segareaalsus (MR) ja mille poolest see erineb teistest visuaalse kuvamistehnoloogiatest? Parim viis kirjeldada seda liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse tehnoloogiate seguna.

Segareaalsus vs. Liitreaalsus ja virtuaalreaalsus

AR, VR ja MR on paljuski sarnased, kuid igaühel neist on erinevad omadused ja kasutusalad.

  • AR katab digitaalsed objektid reaalsele maailmale. Tehnika on sees nutikad prillid, mis katavad ekraanil teabe, näiteks ilmaennustused või navigeerimine. AR-sisu ei ole tavaliselt ruumis ankurdatud ja liigub sageli kasutaja pöördudes.
  • VR kasutab peakomplekti, et sukelduda kasutajad täielikult virtuaalsesse keskkonda. Kasutajad kasutavad digitaalsete objektidega suhtlemiseks tavaliselt pihuarvuteid. Maailmas olevaid varasid saab ankurdada ka ruumi, kuigi see pole vajalik.
  • MR kasutab peakomplekti arvutiga loodud varade katmiseks reaalkeskkonnas. Need virtuaalsed objektid on samuti ruumis ankurdatud, võimaldades nende kandjal vaadata neid mitme nurga alt. Varasid saab kujundada ka nii, et need reageeriksid kasutaja füüsilistele žestidele või riistvarakontrollerile.

Segareaalsusega peakomplektid

MR-peakomplektid hoidke kandja käed füüsiliste ülesannete täitmiseks vabad. Ja kuna virtuaalsed esemed ilmuvad reaalses ruumis, sobib tehnoloogia hästi töökeskkondadesse. Näiteks saab remondianimatsioone asetada tegelike masinate peale, näidates kasutajale, kuidas osi ühendada.

Lisaks töötab MR hästi meelelahutuslikel eesmärkidel. Mängud võivad sisaldada lähedalasuvaid objekte, nagu lauad ja muud pinnad, et luua realistlikum mäng kui AR-ga võimalik. Suurepärane näide selle kohta on laseritega tulistamine tulnukate pihta, kes tulevad läbi seinte või otsivad laudade all peituvaid virtuaalseid loomi.

Kuigi MR-tehnoloogia on suhteliselt uus, arendavad ja väljastavad mitmed tootjad oma seadmeid.

Mees, kes paneb pähe Magic Leap One peakomplekti.
 Maagiline hüpe

Magic Leap One sisaldab peakomplekti, mis on ühendatud kerge arvutimooduliga. Peakomplekti läätsedele projitseeritakse digitaalsed objektid, millega kasutaja suhtleb käeshoitavate kontrollerite abil.

Magic Leap keskendub peamiselt meelelahutuskogemustele, nagu virtuaalse teleri vaatamine või füüsilist ruumi kasutavate mängude mängimine.

Kirurgid, kes kasutavad Microsofti HoloLensi peakomplekte digitaalsete varade ülevaatamiseks reaalses maailmas.
 Microsoft

Microsofti oma HoloLens on Windowsi segareaalsusega peakomplekt, mis keskendub peamiselt tööstuslikule kasutusele. Sarnaselt Magic Leap One'iga projitseeritakse digitaalsed varad läbipaistvale visiirile, luues illusiooni virtuaalsetest objektidest reaalses maailmas. Seejärel saavad kandjad erinevate žestide abil suhelda virtuaalsete objektide ja kuvadega.

Mis saab segareaalsusest edasi?

Kuigi MR on tärkav tehnoloogia, on tehnoloogiahiiglaste, nagu Qualcomm, Microsoft ja Intel, signaalid paljulubavad. Kõik investeerivad palju MR-tehnoloogiasse, arendades selle aluseks olevaid süsteeme ja programmeerimistööriistu, lootes selle täielikku potentsiaali vallandada. AR ja VR kõrvale paigutatuna näib olevat selge, et MR-il on hea võimalus saada järgmise andmetöötluslaine tuumaks.