'Pac-Man' – kõigi aegade kõige olulisem videomäng

click fraud protection

Täna oleks šokk kohtuda mängijaga, kes pole "Pac-Manist" kuulnud. Mäng, samuti meie näljane kangelastest on saanud arkaadmängude ja 80ndate popkultuuri ikoonid, mis suruvad videomängud moeröögatusest moeröögatusse. nähtus. "Pac-Man" lõi oma turu peale videomängude mänguasjade, riiete, raamatute, koomiksite ja isegi toiduainetega ning kõik sai alguse väikesest söömismängu ideest.

Põhifaktid

  • Pealkiri: "Pac-Man"teise nimega Puck-Man
  • Väljalaskekuupäev: Jaapan 1980, Põhja-Ameerika 1981
  • Platvorm: Müntidega töötav videosaalikapp
  • Arendaja: Namco
  • Tootja: Namco (Jaapan), Midway (Põhja-Ameerika)
  • Disainer: Tōru Iwatani
Pac-Man Championship Edition DX
Bandai Namco

Pac-Mani ajalugu

Namco, mehaaniliste arkaadmängude suur arendaja, oli Jaapanis väljakujunenud ettevõte alates nende loomisest. 1955. aastal ja 70. aastate lõpuks olid tänu oma esimesele videosaalide turule juba suured tegijad. mäng, Jee, mesilane (Keeruline ülevaade Breakoutist) ja nende esimene kosmosetulistaja Galaxian (inspireeritud "Space Invaders").

Üks Namco juhtivaid disainereid, Tōru Iwatani, kes oli varem kujundanud

Jee, mesilane ja sellele järgnevad järjed, mille eesmärk oli luua mäng, mis sobiks nii mees- kui ka naispublikule.

Selle kohta, kuidas Tōru Pac-Mani välja mõtles, on mitu teooriat. Kõige populaarsem on see, et Tōru nägi pitsast puudu viil ja sai kohe inspiratsiooni. Olenemata sellest, kuidas ta selle idee peale tuli, on üks asi, mis on kindlalt kinnitust leidnud, see, et ta tahtis teha mängu, kus põhitegevuseks oli söömine.

Ajal, mil enamik mänge oli kas Pong rip-off või kosmosetulistajad, kus eesmärk oli tappa, oli vägivallatu söömismängu idee enamiku jaoks arusaamatu, kuid Tōru suutis koos oma meeskonnaga mängu kavandada ja välja ehitada 18. kuud.

Algse pealkirja all "Puck-Man" ilmus mäng Jaapanis 1979. aastal ja see oli kohe hitt. Kuna neil oli nüüd suur edu, soovis Namco mängu välja anda USA-sse, mis oli koos Jaapaniga suurim turg. arkaadmängud. Probleem oli selles, et neil polnud Põhja-Ameerikas turustuskanaleid, mistõttu nad andsid mängu Midway Gamesile all-litsentsi.

Arvestades, et nime Puck Man võivad maagilise markeriga naljamehed hõlpsasti "P" täheks "F" muuta, otsustati muutke Ameerikas mängu nimi "Pac-Maniks", mis sai tegelasega nii sünonüümiks, et seda nime kasutatakse nüüd kogu maailmas.

"Pac-Man" oli USA-s monumentaalne ja rekordiline edu, mis tõi tegelaskuju kuulsuseni nii arkaad- kui ka populaarse kultuuriga. Peagi püüdlesid kõik mängusaalid, pitsasalongid, baarid ja salongid, et hankida kõigi aegade populaarseima liigsööja püstine või kokteililaud.

Mängu käik

Pac-Man toimub ühel ekraanil, mis on sisustatud täppidega asustatud rägastikuga; Kummitusgeneraator on alumises keskel ja Pac-Man on paigaldatud keskmise ekraani alumisse ossa.

Eesmärk on ahmida ära kõik labürindi punktid, ilma et kummitus (originaalmängus viidatud kui koletised) vahele jääks. Kui tont puudutab Pac-Mani, on see kardinad väikese kollase ülesööja jaoks.

Muidugi pole Pac-Man ilma oma relvadeta, labürindi igas nurgas on jõupelletid. Kui Pac-Man ühe graanuli sööb, muutuvad kummitused kõik siniseks, mis näitab, et Pac-Manil on ohutu neile chomp peale panna. Pärast söömist muutuvad kummitused hõljuvateks silmadeks, mis torkavad tagasi kummitusgeneraatorisse, et luua uus nahk.

Samal ajal kui Pac-Man kogub punkte punkte ja jõupeleteid ahmides, saab ta boonuseid iga söödud kummituse eest ja veelgi rohkem, kui ta sööb labürindis juhuslikult välja hüppavaid puuvilju.

Kui Pac-Man sööb ära kõik ekraanil olevad punktid, on tase lõppenud ja lühikesed filminäidendid näitavad Pac-Mani ja kummituskoletisi, kes üksteist erinevatel stsenaariumidel taga ajavad. See on üks varasemaid näiteid tasanditevahelisest kinokunstist – kontseptsiooni laiendati 1981. aastal, et hõlmata narratiivi filmiga "Donkey Kong".

Iga järgnev tase on sama labürindi kujundus nagu esimene, ainult et kummitused liiguvad kiiremini ja võimsusgraanulite mõju kestab lühemat aega.

Pac-Mani täiuslik mäng

Mäng oli loodud nii, et see ei lõpe kunagi, võib kesta igavesti või kuni mängija kaotab kogu oma elu, kuid vea tõttu ei saa seda mängida 255. tasemest kõrgemal. Pool ekraani muutub gobbledygookiks, mistõttu on võimatu näha paremal küljel asuvaid punkte ja labürinti. Seda nimetatakse tapmisekraaniks, kuna viga tapab mängu.

Täiusliku mängu "Pac-Man" mängimiseks on vaja enamat kui lihtsalt igal ekraanil olevate punktide söömist, see tähendab ka seda, et peate sööma iga puu, iga võimsuspellet ja iga kummitus, kui nad muutuvad siniseks, ega kaota kunagi elu, kõik 255 taseme piires, mis lõpeb tapmisega ekraan. See annab mängijale 3 333 360 punkti.

Esimene inimene, kes kunagi "Pac-Mani" täiuslikku mängu mängis, oli Billy Mitchell, kes oli ka mängu kõrgeima punktisumma meister. "Donkey Kong" ja dokumentaalfilmide "The King of Kong: A Fistful of Quarters" ja "Chasing Ghosts: Beyond the" teema. Arkaad."

Pac-Man loobub popkultuurist

Pac-Man on endiselt üks ikoonilisemaid tegelasi videomängudes. Tema mõju popkultuurile on tohutu ning Pac-Mani ja jõulude vahel on kummaline seos.