Rakenduste loomine erinevatele mobiilsüsteemidele

click fraud protection

Leiate mitut tüüpi mobiilsidesüsteeme ja mobiilseadmed täna, täiustatumaid tuleb peaaegu iga päev. Muidugi aitab tänapäeval saadaolev täiustatud tehnoloogia arendajaid palju, kuid erinevatele mobiilisüsteemidele mõeldud rakenduste loomine võtab siiski palju aega, mõtlemist ja vaeva. Siin käsitleme erinevate mobiilsüsteemide, platvormide ja seadmete jaoks rakenduste loomise meetodeid.

01

07

Rakenduste loomine funktsioonitelefonidele

Mobiilseadmes kuvatav rakendus.

Raidarmax / Wikimedia Commons / CC versiooniga 3.0

Funktsionaalseid telefone on lihtsam käsitseda, kuna neil on väiksem arvutusvõime kui nutitelefonidel ja neil puudub ka OS.

Enamik telefone kasutab J2ME või BREW. J2ME on mõeldud piiratud riistvaravõimalustega masinatele, nagu piiratud RAM ja mitte väga võimsad protsessorid.

Funktsionaalsete telefonirakenduste arendajad kasutavad selle jaoks rakenduse loomiseks sageli tarkvara "lihtsat" versiooni. Näiteks "Flash Lite" kasutamine mängus hoiab ressursse madalal, pakkudes samal ajal lõppkasutajale hea mängukogemuse funktsiooniga telefonis.

Kuna iga päev tuleb turule palju uusi funktsiooniga telefone, on arendajal parem testida rakendust ainult valitud telefonide rühmas ja seejärel liikuda järk-järgult rohkemate juurde.

02

07

Windows Mobile'i rakenduste loomine

Windowsi mobiiltelefon, kus töötab rakendus

N i c o l a / Flickr

Windows Mobile oli nii võimas kui ka väga paindlik platvorm, mis võimaldas arendajal töötada erinevate rakendustega, et anda lõppkasutajale suurepärane kogemus. Algne Windows Mobile pakkus lugematuid funktsioone ja funktsioone.

Algne Windows Mobile on nüüdseks tuhmunud, andes teed Windows Phone 7-le, seejärel Windows Phone 8-le ja Windows 10.

03

07

Rakenduste loomine teistele nutitelefonidele

Blackberry telefon koos rakendustega

 Ian Lamont / Flickr

Teiste nutitelefonirakendustega töötamine on peaaegu sama, mis Windows Mobile'iga töötamine. Kuid enne selle rakenduse kirjutamist peab arendaja kõigepealt täielikult mõistma nii mobiiliplatvormi kui ka seadet. Iga mobiiliplatvorm on teistest erinev ja nutitelefoni seadmed ise on oma olemuselt mitmekesised, seega peab arendaja teadma, millist tüüpi äppe ja mis eesmärgil ta luua soovib.

04

07

Rakenduste loomine PocketPC jaoks

Palm Piloti rakendused

 Ian Lamont / Flickr

Kuigi PocketPC on peaaegu sama mis ülaltoodud platvormidel, kasutab PocketPC .NET Compact Frameworki, mis erineb veidi Windowsi täisversioonist.

05

07

Rakenduste loomine iPhone'i jaoks

iPhone koos rakendustega

AJEL / pixabay.com

IPhone on pannud arendajad hulluks, luues selle jaoks igasuguseid uuenduslikke rakendusi. See mitmekülgne platvorm võimaldab arendajal täielikku loovust ja paindlikkust sellele rakenduste kirjutamisel.

Kuidas täpselt iPhone'i jaoks rakendusi luua?

06

07

Rakenduste loomine tahvelarvutitele

Rakendused iPadis

 Doug Belshaw / Flickr

Tahvelarvutid on veidi teistmoodi pallimäng, kuna nende ekraan on suurem kui nutitelefonil.

07

07

Rakenduste loomine kantavatele seadmetele

Google Glassi kandev mees

 Loic Le Meur / Flickr

2014. aasta oli tunnistajaks kantavate nutiseadmete tõelisele pealetungile, sealhulgas nutikad prillid nagu Google Glass ja nutikellad ja käepaelad, nagu Wear (endine Android Wear), Apple Watch, Microsoft Band ja nii edasi.