1981. aasta parimad klassikalised arkaadmängud

click fraud protection

1981. aastal olid videomängud kuumad, mängusaalid avanesid üle kogu riigi. Samal ajal kui videosaalide turg oli küllastunud varasemate hittide, nagu näiteks, rip-offide ja kloonidega Pong ja Space Invaders, vabastamist Pac-Man aastal 1980 murdis turg välja, tõrjudes videomängud niši moeröögatusest suureks tööstusharuks.

Kuna avalikkus nõudis uusi, keerukamaid mänge, vajasid arendajad ja tootjad sisu, mis paistaks konkurentsist silma ja hoiaks mängijaid masinatesse söötmas. See andis mängumarkeritele vabaduse uurida ja katsetada uusi ideid, kujundusi ja kontseptsioone.

Tulemuseks oli 1981, üks uuenduslikumaid ja jõukamaid aastaid videosaalides, mis tekitas suuri hittmänge, milletaolisi polnud keegi varem näinud.

Need on parimad Arkaadmängud aastast 1981!

01

10-st

Galaga

Galaga ekraanipilt

D.S. Cohen

Mis sai alguse Namco järjest galaksia, a Space Invaders- nagu ühe ekraaniga tulistamismäng, millest sai suur frantsiis ja see on teie klassikaliste videomängude kõigi aegade lemmikvideomäng.

Pimestava graafika, tempoka tegevuse ja pöörase mänguga Galaga viib teid läbi laine laine järel putukalaadsetest tulnukate sülemidest, millest sa end läbi lööd, kuna neid on erinevaid koosseisud.

02

10-st

Donkey Kong

Donkey Kongi ekraanipilt

D.S. Cohen

Oh, banaanid! Suur Harry ahv röövis ehitustöölise Mario tüdruksõbra Pauline'i. Ammu enne seda, kui Mario vahetas karjääri sanitaartehniku ​​vastu ja hakkas printsessi jälitama, sai ta väljakutse oma elu päästa. daam armastab, joostes üle talade, ronides redelitest, hüpates üle tünnide ja purustades ühes haamriga tulepalle. esiteks platformeridja mäng, mis tutvustab maailmale videomängude kaht kõige ikoonilisemat tegelast, Mariot ja Donkey Kongi.

03

10-st

Proua Pac-Man

Ms. Pac Mani ekraanipilt

D.S. Cohen

Midway Games oli litsentsinud vabastamisõigused Pac-Man Põhja-Ameerikas Namcost ja võttis endale vabaduse luua arvukalt volitamata mänguvariatsioone, millest populaarseim oli Proua Pac-Man.

Pealtnäha, Proua Pac-Man võis ainult huulepulga ja vibuga välja näha nagu oma meessoost eelkäija kloon, kuid nende kahe vahel on üsna palju erinevusi.

Proua Pac-Man sellel on rohkem labürindi variatsioone, labürindi ümber jooksev liikuv puu, kaks lõimetunnelit, erinevad kummituste käitumised ja uus kinematograafia tasemete vahel, mis paljastavad Pac-Mani ja proua Pac-Mani romantika, kui nad jooksevad ja Ghosti jälitavad Koletised.

Kui Namco sai teada kõigist volitamata Pac-Mani variatsioonidest, mida Midway välja pani, tühistasid nad oma litsentsi ja säilitasid kõikide mängude õigused. Kuna Ms. Pac-Man oli nii populaarne, hakkas Namco mängu ise tootma.

04

10-st

Frogger

Froggeri ekraanipilt

D.S. Cohen

Te ei usu kunagi, et mäng konna ühest ekraani servast teise viimiseks võib olla nii keeruline ja sõltuvust tekitav, kuid paistab silma unikaalse mänguna, mis hoiab teid toitlustamas, et saaksite korduvalt aidata väikesel kahepaiksel pääseda. Kodu.

Mäng koosneb ühest ekraanist koos loenduribaga, kui mängijad üritavad oma konna viia ühte viiest saadaolevast kodust kuigi tiheda liiklusega kiirteel ja üle ohtliku järve, püüdes mitte pritsida, vette kukkuda ega ahmida kiskjad.

05

10-st

Hiirelõks

Hiirelõksu ekraanipilt

D.S. Cohen

Pärast Pac-Man väljalaske ja tohutu edu 1980. aastal, olid järgmised aastad täis rebitud mänge, mis kõik üritasid originaali edule järele anda. Hiirelõks on üks populaarsemaid, peamiselt tänu oma huumorimeelele ja katsele proovida ja muuta mäng veidi unikaalsemaks.

Mängijad võtavad kontrolli hiire ja meeldivad Pac-Man eesmärk on süüa, aga täpid labürindis on asendunud juustutükkidega, kummitused on nüüd kassid ja jõupelletid on koeraluud, mis muudavad hiire ajutiselt koeraks, kes suudab selle maha võtta kassid. Paar ainulaadset täiendust, mille nad lisasid, on uksed, mis avanevad ja sulguvad, muutes pidevalt labürindi radasid, ja vaenlase kull, kes suudab lennata üle labürindi ja võita mängija olenemata sellest, kas ta on hiire või koera vormis.

06

10-st

Rabelda

Scramble'i ekraanipilt

D.S. Cohen

Võttes lehekülje 1980. aasta hitist Kaitsja, Rabelda on küljelt keritav kosmoselaskemäng, kuid selle asemel, et kaitsta oma koduplaneeti sissetungijate eest, puhub sina kõik planeedi pinnal, sealhulgas vaenlase baasid, relvatornid ja kütusepaagid (viimane annab mängijale rohkem kütus). Samuti peate maha võtma palju vaenlase laevu, mis tulevad teile kiires koosseisus.

Mängijalaev võib rakette otse ette tulistada või pomme visata, kusjuures mäng nõuab sageli madalalt koopapinnale lendamist. Planeedi pinna puudutamine, mõne vaenlase ehitise või laeva tabamine või vaenlase tule plahvatamine põhjustab elu kaotamise.

Mäng võeti nii hästi vastu, et arendaja ja tootja Konami tegi uue versiooni, asendades laeva helikopteriga ja suurendades raskusi, andes mängu pealkirja all. Super kobra.

07

10-st

Wizard Of Wor

Wizard of Wor ekraanipilt

D.S. Cohen

Ühe ekraaniga vangikoopa labürintmäng, kus mängijad läbivad „Worriori” rolli, tulistades erinevaid koletisi, kes üritavad neid jahtida. Kui iga koletis on hävitatud, lõpeb tase boss-koletiste lahinguga, seejärel ilmub uus labürint erineva kujundusega ja keerulisemate koletistega.

Mängu üks unikaalseid elemente oli mitme mängijaga funktsioon. Kahe mängija režiimis saavad mängijad nii üksteist kui ka koletisi plahvatada.

08

10-st

Qix

Qiz ekraanipilt

D.S. Cohen

Üks oma aja originaalsemaid ja abstraktsemaid mänge, Qix on joonepõhine värviline helix olend, mis rändab läbi tühja ruumi, mille mängija peab täitma suletud kasti kujunditega. Eesmärk on täita võimalikult suur osa tühjast ruumist, tõmmates ümbritsevad jooned, mis täituvad, kui kuju on valmis. Oht seisneb selles, et kui Qix puudutab teid või teie joont kuju tegemise ajal, kaotate elu. Mängijad peavad vältima ka Sparxi olendeid, kes jooksevad mööda teie tehtud jooni ja otsivad teie ikooni selle hävitamiseks.

09

10-st

Gorf

Gorfi ekraanipilt

D.S. Cohen

See on viis kosmoselaskurit ühes! Gorf tähistab "Galactic Orbiting Robot Force". Kõigil viiel tasemel on erinev kujundus ja mänguviis ning kuigi enamik neist on rebitud teistest pealkirjadest on kujundus kitsas ja see annab mängijatele raha eest rohkem paugu (või antud juhul kvartal).

Tasemed on jaotatud järgmiselt.

  • Astrolahingud: Otseülesanne Space Invaders rip-off, peaaegu identne mängu.
  • Laser Blast: A Galaga rip-off, mis pakub peaaegu täpset mängu.
  • galaktikad: Põhimõtteliselt a galaksia rip-off, olles nii julge, et kasutada taseme nimena nende kloonitud mängu.
  • Space Warp: natuke ainulaadsem kui teised tasemed. Space Warp kasutab diagonaaljooni, mis ulatuvad ekraani keskosast servadeni, et anda mängijale tunne liikuda läbi kosmoselõime, kui vaenlase laevad lõime keskelt neile välja lendavad tsooni.
  • Lipulaev: See toimib mängu bossilahinguna. Seadistamine on sama, mis Astrolahingud tasemel, võitlete selle vastu vaid ühe suurema emalaevaga, mitte väiksemate vaenlase käsitöödega.

10

10-st

Uus Rally-X

Uus Rally-X ekraanipilt

D.S. Cohen

Tõenäoliselt esimene mängusaalide laienduspakett. Välja töötatud ja toodetud Namco poolt, Uus Rally-X all-litsentsiti Midway Gamesile Põhja-Ameerikas levitamiseks. Selle asemel, et see välja anda täiesti uue mängukapina, müüs Midway selle mängusaalidele mängusaalikomplektina, mis sisaldas uut mängulauda. Arcades pidi lihtsalt võtma originaali Ralli-X tootjad ja lülitage mängulaud välja Uus Rally-X.

Mänguviis oli lõpuks palju populaarsem kui originaal, kuna seda oli peenhäälestatud, et seda oleks lihtsam juhtida, ja labürindilaadsed rajad olid ulatuslikumad.