Kuidas valida Dark Soulsi algklass 3

click fraud protection

Mida teada

  • Knights on suurepärane valik uutele mängijatele. Keskenduge rüütli tugevuse suurendamisele. Suurendage vastupidavust ja elujõudu.
  • Sõdalased alustavad kõrgema tugevuse ja jõulisusega kui kõik stardiklassid. Suurendage sõdalase jõudu ja osavust.
  • Deprived ja Thief ei soovitata algajatele mängijatele. Samuti ei ole teie stardiklass püsiv.

See artikkel pakub juhiseid, mis aitavad teil valida parima stardiklassi Dark Souls III teie eelistatud mängustiili jaoks. Selles artiklis esitatud teave kehtib Dark Soul III jaoks PlayStation 4, Xbox One, ja Microsoft Windows.

Dark Souls 3 reklaamkunst
Tarkvarast

Dark Souls 3 klassid

Oma tegelaskuju loomisel saate valida 10 erineva klassitüübi vahel, millest igaühel on erinevate atribuutide jaoks oma oskuspunktide arv. Iga statistika atribuudipunktide kogusumma määratakse teie valitud klassi taseme järgi. Näiteks Knights alustab 9. tasemelt ja Warriors 7. tasemelt.

Kui alistate vaenlasi, teenite punkte, mis võimaldavad teil individuaalset statistikat tõsta. Selle asemel, et keskenduda iga klassi puudustele, peaksite rõhutama nende loomupäraseid andeid. Näiteks kuna sõdalased alustavad suure tugevusega, kulutage punkte selle statistika suurendamiseks, et muuta nende loomulikult võimsad rünnakud veelgi surmavamaks.

Kuigi võite alustada mis tahes tegelaskujuga, on see mängustiilide, atribuutide, tasemete ja oskuste põhjal selge mis sobivad paremini algajatele, keskmise tasemega mängijatele ja neile, kes otsivad rohkem väljakutseid. Altpoolt leiate iga klassi jaotuse, mis sisaldab algstatistikat, näpunäiteid selle kohta, kuhu tasemele tõustes punkte investeerida ja mis teeb iga klassi huvitavaks.

Teie algklass ei ole püsiv valik. Näiteks kui otsustate, et eelistaksite olla rüütli asemel nõid, võite omandada võluloitsud ja hakata tasemele tõustes maagiaga seotud statistikasse investeerima.

Rüütel

Algstatistika

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Deks: 12
Märkus: 10 Int: 9
Lõpp: 11 Fth: 9
Vit: 15 Õnn: 7

Rüütlid on hästi arenenud võitlejad, kellel on loomulikult kõrge elujõulisus ja tugevus, mis võimaldab neil varustada rasket soomust. Rüütlitel on kaasas ka kilp, mis suudab füüsilised rünnakud täielikult blokeerida. Tänu tasakaalustatud statistikale ja kõrgele algtasemele on Knights suurepärane valik uutele mängijatele.

Kui kogute statistikapunkte, keskenduge oma rüütli tugevuse suurendamisele, et maksimeerida füüsiliste löökide tekitatud kahju. Samuti soovite täiustada oma vastupidavust ja elujõudu, et saaksite varustada tugevama soomuse.

Sõdalane

Algstatistika

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Deks: 9
Märkus: 6 Int: 8
Lõpp: 12 Fth: 9
Vit: 11 Õnn: 11

Warriorsil on madalam algtase kui Knightsil, kuid nad alustavad kõrgema tugevuse ja jõulisusega kui kõigil teistel stardiklassidel. Nende kahekäerelvad sobivad suurepäraselt vaenlaste või tugevalt soomustatud vaenlaste rühmadest läbi kündmiseks.

Suurendage oma sõdalase jõudu ja osavust, et see mahutaks raskemaid relvi, seejärel keskenduge oma vastupidavuse suurendamisele, et saaksite sooritada lõputuid kombinatsioone, et hoida oma vaenlasi jalust.

Palgasõdur

Algstatistika

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Deks: 16
Märkus: 12 Int: 10
Lõpp: 11 Fth: 8
Vit: 10 Õnn: 9

Palgasõdurid loodavad ellujäämiseks oma suurele osavusele. Neil puudub rüütlite ja sõdalaste tugevus ja vastupidavus, kuid palgasõduritel on kõrge usk, mis võimaldab neil kasutada seisundit suurendavaid loitse. Kuigi nad saavad korraga käsitseda kahte mõõka, pole nende soomused kuigi tõhusad.

Palgasõdurina mängimine nõuab rohkem strateegiat kui mõned teised klassid. Kulutage oma statistikapunkte usu, osavuse ja vastupidavuse kasvatamisele, et suurendada nende rünnakute tõhusust.

Herald

Algstatistika

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Deks: 11
Märkus: 10 Int: 8
Lõpp: 9 Fth: 13
Vit: 12 Õnn: 11

Heraldid on ravitsejad, kes aitavad teie peol näpuotsaga hakkama. Nad on kaugelt vaadates hirmuäratavad võitlejad, kuid Heraldid on oma nõrga soomuse tõttu lähivõitluses äärmiselt haavatavad. Kui aga saate õppida loitsude, odade ja kilpide kasutamist, võivad need teie meeskonda suurepäraselt täiendada.

Heraldsi statistika, millele keskenduda, on osavus, vastupidavus, tugevus ja elujõud. Nagu ka palgasõdurite puhul, peaksite lahingutele lähenema strateegiaga, mitte lihtsalt vaenlase territooriumile jooksma.

Varas

Algstatistika

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Deks: 13
Märkus: 11 Int: 10
Lõpp: 10 Fth: 8
Vit: 9 Õnn: 14

Vargad ei ole kõige tugevamad, kuid neil on äärmiselt suur õnn, nii et vaenlased, keda nad võidavad, jätavad tõenäolisemalt väärtusliku saagi. Nad kasutavad vibusid pikamaarünnakute jaoks ja pistodasid lähivõitluseks.

Peaksite tõstma oma varga elujõudu ja osavust, et see saaks varustada paremaid relvi ja soomust. Vastupidavuse suurendamine võimaldab teil kiiremini tulistada rohkem nooli. Kuna Theifina arenemiseks peate lootma kiiretele refleksidele, ei ole see klass algajatele mängijatele soovitatav.

Palgamõrvar

Algstatistika

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Deks: 14
Märkus: 14 Int: 11
Lõpp: 11 Fth: 9
Vit: 10 Õnn: 10

Palgamõrvarid sõltuvad vaenlaste tõrjumisel kiirusest ja hiilimisest. Nende peamine relv on Estoc, kerge mõõk, mida saab kasutada vaenlase rünnakute pareerimiseks ja vasturünnakute sooritamiseks, mis tekitavad kriitilisi kahju. Nad saavad kasutada ka Spooki oskust, et rünnata vaenlasi selja tagant.

Palgamõrvarid alustavad üsna kõrgel tasemel, muutes need sobivaks mängijatele, kes ei viitsi oma rünnaku planeerimisele pisut rohkem mõelda. Paremate relvade ja loitsude varustamiseks seadke esikohale oma Assassini häälestuse, osavuse ja intelligentsuse tõstmine.

Nõid

Algstatistika

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Deks: 12
Märkus: 16 Int: 16
Lõpp: 9 Viies: 7
Vit: 7 Õnn: 12

Ärge laske end heidutada nende madalast algtasemest; Nõiadel on kõrge häälestus ja intelligentsus, mis võimaldab neil kasutada võimsaid võluloitsusid. Nende nõrk statistika ja soomus muudavad nad äärmiselt haavatavaks, kuid neil on kilp, mis suudab vastu võtta füüsilisi kahjustusi.

Oma nõidade intelligentsuse suurendamine suurendab kahju, mida nad saavad teha, ja häälestuse suurendamine annab neile rohkem loitsupilusid. Osavuse suurendamine võimaldab nõidadel veelgi kiiremini loitsu teha.

Püromancer

Algstatistika

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Deks: 12
Märkus: 12 Int: 14
Lõpp: 12 Fth: 14
Vit: 10 Õnn: 7

Püromansid kasutavad tulemaagia ja lähivõitlusrünnakute surmavat kombinatsiooni. Nende kaitsemehhanismid on paremad kui nõiad, seega on neil lähivõitlusolukordades paremad võimalused.

Püromancerina mängides seadke esikohale nende häälestuse, usu ja intelligentsuse tõstmine. Kuigi nende tuleoskused tulevad kasuks juba varakult, pääsevad nad võimsamale maagiale juurde alles palju hiljem mängus.

Vaimulik

Algstatistika

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Deks: 8
Märkus: 14 Int: 7
Lõpp: 9 Fth: 16
Vit: 7 Õnn: 13

Vaimulikud on käsivõitluses tugevamad kui nõiad, kuid tegutsevad peamiselt meedikutena. Nende kerge soomus võimaldab neil kiiresti liikuda ja teisi abivajavaid tegelasi ravida.

Suurendage oma vaimuliku usku, vastupidavust ja häälestumist, et suurendada nende loitsuvõimet. Kui teie eelistatud lahingutaktika hõlmab ründeoskuste kasutamisel võimalikult suure kahju vastuvõtmist, pole Clericu klass teie jaoks.

Ilmajäetud

Algstatistika

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Deks: 10
Märkus: 10 Int: 10
Lõpp: 10 Viies: 10
Vit: 10 Õnn: 10

Klass Deprived on mõeldud asjatundlikele mängijatele. Deprived on sisuliselt tühjad lehed: nad algavad 1. tasemelt ja kogu nende statistika on võrdselt jaotatud, nii et mängijatel on täielik kontroll oma arengu üle.

Kahjuks ei saa nad soomust kasutada ja nende kilp on praktiliselt kasutu. Kui mängite esimest korda Dark Souls III, salvestage klass Deprived oma teiseks või kolmandaks läbimängimiseks pärast seda, kui olete tegelaskuju arendamise kunsti täiustanud.