Mis on virtuaalreaalsus? (VR-i definitsioon)

click fraud protection

Virtuaalreaalsus (VR) on nimi, mis on loodud igale süsteemile, mille eesmärk on võimaldada kasutajal tunda, nagu kogeks ta erilist kogemust, kasutades selleks spetsiaalseid taju muutvaid tööriistu. Teisisõnu, VR on reaalsuse illusioon, mis eksisteerib virtuaalses tarkvarapõhises maailmas.

Mida saate VR-iga teha?

VR-süsteemiga ühendatud kasutajal võib olla võimalik oma pead 360-kraadise liigutusega liigutada, et näha kõike enda ümber. Mõned VR-i keskkonnad kasutavad käeshoitavaid tööriistu ja spetsiaalseid põrandaid, mis võivad tekitada kasutajas tunde, nagu saaks ta ringi jalutada ja virtuaalobjektidega suhelda.

Foto Tais Bangkoki kohal rippuvast mehest
Jakob Owensi foto saidil Unsplash
2021. aasta 8 parimat VR-peakomplekti

VR-süsteemide tüübid

VR-süsteeme on mitut tüüpi; mõned kasutavad teie olemasolevat nutitelefoni või arvuti, kuid teised peavad töötamiseks looma ühenduse mängukonsooliga. Kasutaja saab kanda pea külge kinnitatavat ekraani, mis ühendub otse seadmega, et nad saaksid vaadata filme, mängida videomänge, avastage fantaasiamaailmu või päriselu kohti, kogege kõrge riskiga spordialasid, õppige lennukiga lendama või operatsioone tegema ja palju muud rohkem.

Liitreaalsus (AR) on virtuaalse reaalsuse vorm, millel on üks oluline erinevus: selle asemel, et virtualiseerida kogu kogemust nagu VR, virtuaalsed elemendid kaetakse reaalsete elementide peale, nii et kasutaja näeb mõlemat korraga, ühte sulandatuna kogemusi.

Kuidas VR töötab

Virtuaalreaalsuse eesmärk on simuleerida kogemust ja luua nn kohalolekutunne. To selleks on vaja kasutada mis tahes arvu tööriistu, mis võivad jäljendada nägemist, heli, puudutust või mõnda muud meeli.

Ekraanil on segavad tegurid blokeeritud

Peamine virtuaalse keskkonna simuleerimiseks kasutatav riistvara on ekraan. Seda saab saavutada strateegiliselt paigutatud seadmete abil monitorid või tavaline televiisor, kuid seda tehakse tavaliselt pea külge kinnitatud ekraani kaudu, mis katab mõlemad silmad, nii et kogu nägemine on blokeeritud, välja arvatud see, mida toidetakse läbi VR-süsteemi.

Kasutaja võib tunda end mängu, filmi jne sukeldunud. sest kõik muud segajad füüsilises ruumis on blokeeritud. Kui kasutaja vaatab üles, näeb ta VR-tarkvaras kõike, mida tema kohal kuvatakse, näiteks taevast või alla vaadates maapinda.

2021. aasta 9 parimat tasuta VR-mängu

Enamikul VR-peakomplektidel on sisseehitatud kõrvaklapid, mis pakuvad ruumilist heli, nagu me pärismaailmas kogeme. Kui virtuaalreaalsuse stseenis kostab heli vasakult, saab kasutaja kogeda sama heli läbi oma kõrvaklappide vasaku külje.

Haptics võimaldab teil end VR-is tunda

VR-tarkvaraga ühendatud haptilise tagasiside loomiseks võib kasutada ka spetsiaalseid esemeid või kindaid et kui kasutaja midagi virtuaalreaalsuse maailmast kätte võtab, võib ta seda sama tunnet tunda ka päriselt maailmas.

Sarnast haptilist süsteemi võib näha mängukontrollerites, mis vibreerivad, kui ekraanil midagi juhtub. Täpselt samal viisil võib VR-kontroller või objekt virtuaalse stiimuli raputada või anda füüsilist tagasisidet.

Täiendavad täiustused

Enamasti reserveeritud videomängude jaoks, võivad mõned VR-süsteemid sisaldada jooksulint, mis simuleerib kõndimist või jooksmist. Kui kasutaja jookseb reaalses maailmas kiiremini, võib tema avatar olla sama kiirusega ka virtuaalses maailmas. Kui kasutaja lõpetab liikumise, peatub ka mängu tegelane liikumise.

Täielik VR-süsteem võib sisaldada kõiki ülaltoodud tööriistu, et luua kõige elulähedasem stsenaarium, kuid mõned sisaldavad neist ainult ühte või kahte, kuid pakuvad seejärel ühilduvust teistest valmistatud seadmetega arendajad.

Näiteks nutitelefonid sisaldavad juba ekraani, helituge ja liikumisandureid, mistõttu saab neid kasutada käeshoitavate VR-tööriistade ja liitreaalsussüsteemide loomiseks.

Pärismaailma rakendused

Kuigi VR-i nähakse sageli vaid kui ehitamise viisi kaasahaaravad mängukogemused, reisige oma diivanilt mööda maailmavõi passiivselt virtuaalses kinosaalis istudes, on tegelikult palju muid pärismaailma rakendusi.

Poiss, kes kasutab virtuaalreaalsuse prille
Ridofranz / iStock / Getty Images

Praktiline õpe

Praktilise õppimise paremuselt järgmine asi on praktiline õppimine VR-is. Kui kogemust saab piisavalt hästi simuleerida, saab kasutaja reaalse maailma stsenaariumide jaoks rakendada reaalseid toiminguid, kuid ilma reaalse maailma ohtudeta.

Kaaluge lennukiga lendamist. Tegelikkuses ei antaks täiesti kogenematule kasutajale õigust lennata sadu reisijaid kiirusega 600 MPH, tuhandeid jalgu õhus. Kui aga suudad selliseks teoks vajalikud pisidetailid kokku sobitada ja juhtnupud VR-süsteemi kombineerida, saab kasutaja enne eksperdiks saamist lennukiga alla kukkuda nii mitu korda kui vaja.

Sama kehtib ka langevarjuhüppe õppimise, keerukate operatsioonide tegemise, sõiduki juhtimise, ärevuse ületamise jms kohta.

Haridus

Mis puudutab eelkõige haridust, siis ei pruugi õpilane halva ilma tõttu klassi pääseda või lihtsalt distantsilt, kuid klassiruumis seadistatud VR-iga saab igaüks tundides osaleda mugavalt Kodu.

VR-i teeb kodusest tööst erinevaks see, et kasutaja tunneb end nagu teistega tunnis. õpilasi ning kuulake ja jälgige õpetajat, selle asemel, et õppida lihtsalt õpikust mõisteid koos kõigi muude segavate teguritega kodus.

Proovige enne ostmist

Paar, kes kasutab autokaupluses VR-peakomplekti
Westend61 / Getty Images

Sarnaselt sellele, kuidas virtuaalreaalsus võimaldab teil võtta reaalseid riske ilma selle tagajärgedeta, saab seda kasutada ka asjade "ostmiseks" ilma nende peale raha raiskamata. Jaemüüjad saavad pakkuda oma klientidele võimalust hankida enne ostu sooritamist reaalse objekti virtuaalmudel.

Selle üht eelist võib näha uue sõiduki valikul. Kliendil võib olla võimalik istuda sõiduki ette või taha, et näha, kuidas see tunne on, enne kui otsustab, kas seda lähemalt uurida. VR-süsteemi saab kasutada isegi uue auto juhtimise simuleerimiseks, et kliendid saaksid ostude osas veelgi kiiremini otsuseid teha.

Sama mõtet võib näha liitreaalsuse seadistusega mööbli ostmisel, kus kasutaja saab selle üle katta otse oma elutuppa, et näha täpselt, milline see uus diivan välja näeks, kui see oleks teie toas olemas praegu.

Kinnisvara

Kinnisvara on veel üks valdkond, kus VR saab potentsiaalse ostja kogemusi täiustada ning omaniku vaatenurgast aega ja raha säästa. Kui kliendid saavad igal ajal oma kodu virtuaalset esitlust läbi vaadata, võib see muuta ostmise või rentimise palju sujuvamaks kui läbivaatuseks aja broneerimine.

Tehnika ja disain

Mees kannab VR-prille
Westend61 / Getty Images

Üks raskemaid asju 3D-mudelite ehitamisel on visualiseerida, kuidas see pärismaailmas välja näeb. Sarnaselt ülalkirjeldatud VR-i turunduse eelistega saavad disainerid ja insenerid oma mudeleid palju paremini vaadata, kui nad näevad seda igast võimalikust vaatenurgast.

Virtuaalse disaini põhjal loodud prototüübi ülevaatamine on loogiline järgmine samm enne juurutamisprotsessi. VR lisab end projekteerimisprotsessi, pakkudes inseneridele võimalust uurida mudelit elusarnase stsenaariumi järgi, enne kui nad peavad kulutama raha objekti tootmiseks reaalses maailmas.

Kui arhitekt või insener kavandab silda, pilvelõhkujat, kodu, sõidukit jne, võimaldab virtuaalreaalsus neil objekti ümber pöörata, suumida üles, et näha vigu, uurida iga pisikut. detaile täielikus 360-kraadises vaates ja võib-olla isegi rakendada mudelitele tegelikku füüsikat, et näha, kuidas need reageerivad tuulele, veele või muudele elementidele, mis tavaliselt nendega suhtlevad. struktuurid.

Kuidas kontrollida, kas teie arvuti on VR-i valmis