Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

click fraud protection

Olenemata sellest, kas kasvasite üles koos Star Warsiga või avastasite frantsiisi hilisemas elus, olete tõenäoliselt mõelnud, kui vinge oleks valgusmõõgaga õõtsuda või oma X-Wingi hävitajat juhtida. Star Wars: Squadrons pakub teile teist fantaasiat seninägematul määral. See kauaoodatud järg 1993. aasta klassikalisele Star Warsile: X-Wingi eesmärk on pakkuda sama intensiivset koeravõitlust, kuid kaasaegse tehnoloogia eelistega. Vaatasin arvutiversiooni üle.

Seadistamine: Vajab pisut nokitsemist

Star Wars: Squadronsi allalaadimine on enne mängimist üsna kopsakas, seega veenduge, et teie kõvakettal oleks vähemalt 26,4 GB salvestusruumi. Kui mäng käivitub, saate muuta põhisätteid, et määrata keelt, helitugevust, kuvaseadeid ja kõike muud, mis on vajalik kogemuse optimeerimiseks. Nägin natuke vaeva, et see oma kahe ekraaniga seadistusega hästi mängiks, kuid lõpuks suutsin selle oma ülilaiekraaniga Samsung CHG90 ekraanil taasesitamisolekusse viia. Lõpuks leidsin, et tavalisel 16:9 kuvasuhtega monitoril on mugavam mängida.

Tähesõjad: eskadrillid
Lifewire / Andy Zahn

Lugu: Läbitav, kuid ekspositsiooni prügimäed vahele

Mäng algab pärast Alderaani hävitamist filmis A New Hope. Saate mängida konflikti mõlemat poolt vahelduvate lugude missioonidel nii keiserliku kui ka mässulise piloodina. Mõlemad märgid on kohandatavad mitmesuguste eelseadistatud valikutega. Hindan alati seda, kui mäng annab mulle võimaluse luua oma tegelane.

Eelseadete valik on üsna piiratud, kuid teretulnud. Nagu minu jaoks traditsiooniline, otsustasin nimetada peategelased ümber Terry Pratchetti Kettamaailma romaanide tegelaste järgi. Mässajate kangelaseks sai Lu-Tze, impeeriumi poolel oli kuri Vorbis. Mul oli hea meel, et suutsin leida Vorbise jaoks sobivalt kurjakuulutava Briti aktsendi, kuigi sobimatute häälte ja tegelaskujude korral on võimalik naljakaid tulemusi. Lõpuks veedate siiski suurema osa mängust esimese inimese vaatenurgast, kusjuures teie tegelane on stseenides vaid korraks kohal.

Star Wars: Squadrons on imeilus.

Järgmisena saate valida, kas soovite standardse HUD-iga rohkem juhendatud kogemust või eelistate kaasahaaravamat ja väljakutseid pakkuvat kogemust. Mäng pakub ka režiimi, kus kuvatakse ainult teie kokpiti instrumendid. Tõenäoliselt on hea mõte alustada tavarežiimist, kuni saate juhtnuppude ja mänguviisiga hakkama. Lõpuks valige raskusaste (mis sõltub teie üldisest kogemusest lennumängudega) ja asute lahingusse.

Squadrons alustab kohustusliku õppeülesandega, et õpetada teile lendama. Kuigi see on mõnevõrra pikaajaline, kaotab esialgne aukartust keiserliku lahingugrupi maastiku ees igasuguse igavuse, mida võiksite õpetusmissioonilt oodata. Tähesõdade ja teiste klassikaliste Tähesõdade kosmoselaevade ümber liuglemine on päris elamus.

Lugu on läbitav, kui mitte kohutavalt sügav või ambitsioonikas, ja on põhimõtteliselt selleks, et ühendada lahingujärjestused ja anda võitlusele kontekst. Häälnäitlemine varieerub keskpärasest vastuvõetavani ja meeldivate tegelaste loomiseks on ilmselgelt tehtud pingutusi. Siiski, kuigi tegelasmudelid on head, on siin kindlasti näha natuke veidrat orgu ja see on eriti märgatav esimeses isikus vestlustes, kus sa vaatad tummalt pealt, kui NPC näkib ekspositsiooni sina.

Tähesõjad: eskadrillid
Lifewire / Andy Zahn 

Loo missioonide vahel fikseeritakse teid erinevates ruumides, kus klõpsate erinevatel tegelastel, et nendega rääkida. Leidsin, et need jadad on väga lineaarsed ja avastasin, et need kipuvad venima. Kindlasti oleksin eelistanud pigem ringi jalutamist kui teleportreeruda laeval asuvate asukohtade vahel. See on tõenäoliselt tingitud sellest, et see mäng on mõeldud mängimiseks VR-is, kus fikseeritud positsioneerimine seda teeb VR-i piirangute tõttu mõttekam, kuid mängu oleks hästi teeninud eraldi juhtimine skeemid. See on väike vimm; soovi korral saate need järjestused üsna kiiresti vahele jätta.

Mängu käik: rafineeritud ja üllatavalt sügav

Mängu tõeline liha on lahingus ning see on uskumatult intensiivne ja kaasahaarav kogemus. Olenemata sellest, millist süsteemi või juhtimismeetodit te kasutate, on palju erinevaid sisendeid ja funktsioone, mida õppida. See oleks uutele tulijatele hirmutav, kuid kampaania teeb suurepärast tööd uute juhtseadiste ja mehaanika järkjärgulise kasutuselevõtuga tempos, mis muudab nende kättesaamise lihtsaks.

Mängu üks keerukamaid aspekte on meeskonna- ja süsteemihaldus, mis hõlmab kiirete otsuste tegemist oma laeva paigutuse ja liitlaste käitumise kohta. Põhilisi toitesüsteeme on lihtne hallata ning lihtsaid käske "rünnata seda" ja "kaitse seda" pole raske täita õppida, kuid on ka keerulisemaid süsteeme, mis lisavad mängule pühendumiseks sügavust mängijad.

Nii impeeriumil kui ka mässulistel on valida nelja klassi laevade hulgast – kõikvõimalik hävitaja, hirmutava relvaarsenaliga aeglane pommitaja, kiire ja vilgas pealtkuulaja ning tugiklass laev. Hindasin väga, et mäng ei muuda ainult iga fraktsiooni jaoks mehaaniliselt identseid kloone. Selle asemel on mõlemal poolel oma ainulaadsed veidrused, mis mõjutavad mängu, ja millegipärast suutsid disainerid siiski mängu tasakaalustada, nii et kumbki meeskond ei tunneks end teistest mahajäänuna.

Koeravõitlused on kiired, jõhkrad ja tänu kaardikujunduse laiale varieeruvusele tundub iga matš märkimisväärselt värske ja mittekorduv. Toimub traditsiooniline ringikujundamine, kuid kaardi ümber asetatud takistuste vahele jääb erinevate laevade erinevad võimalused ning teie ja teie meeskonnakaaslaste vaheline suhtlus, see juhtub ainult aeg-ajalt.

Tähesõjad: eskadrillid

 Lifewire / Andy Zahn

Ainuke asi, mis mind kohati mängust välja tõmbas, oli pisut veider laevafüüsika, mis on piloodiistmelt küll loogiline, kuid teiste laevade pealt vaadates tundub veidi imelik. Saate kiiresti peatuda ja peenraha sisse lülitada, mis toob mängule tehnilisel tasemel kasu, kuid on pisut häiriv ja ebareaalne.

Mängu üks oluline aspekt on see, kuidas Squadrons tasakaalustab oma võitlejate haprust lõbusa kogemuse loomisega. See teeb seda kilpide ja remondikomplektide abil, mis erinevad laevade lõikes ja mida saab kohandada. See ületab piiri, mis võimaldab teil vaenlase hävitajaid maha niita, ilma et peaksite nende pärast pikka aega hädaldama, samas ei lase teil end tunda, nagu juhiksite klaasist kaanonit.

Samuti on olemas laevade kohandamine, mis võimaldab teil muuta oma lennuki erinevaid aspekte, näiteks relvastus, kere ja mootorid erinevate omaduste täiustamiseks, kuigi tavaliselt läheb see teistele kulukaks võimeid. Näiteks saate vahetada kiiruse täiendava agility vastu ja vastupidi. See nõuab kohandatava laeva sügavat mõistmist, nii et tõenäoliselt soovite selle puudutamisega oodata, kuni olete lahingus palju harjutanud. Samuti on olemas kosmeetilised kohandused, näiteks värvimistööd ja kaunistused. Nii mängu- kui ka kosmeetilised kohandused ostetakse erinevat tüüpi mängusisese valuutaga.

Graafika: tähelepanu detailidele

Star Wars: Squadrons on imeilus. Laevad on armastusega renderdatud ja valgustuse, keskkonna ja efektide õigeks muutmiseks on pööratud palju tähelepanu. Teie juhitavate erinevate laevade kokpitid on täielikult realiseeritud ja lummavad oma realistlikkusega. Lihtne on sattuda nägema suurejoonelist tulnukate vaadet või lihtsalt nautima ausa X-Wingi kokpitis viibimise kogemust. Plahvatused, laserid, vaenlase laevad, mis rebenevad lõhki leekides ja reaalne kahju teie enda laevale, kutsuvad esile palju pingelisi olukordi, mis tabavad kodu ja panevad kindlasti südame löögile.

Tähesõjad: eskadrillid
 Lifewire / Andy Zahn

Mäng on VR-is vähem atraktiivne, mudasemate tekstuuride ja udasema taevakastiga, kuid kompromiss täiendava keelekümbluse nimel on ohverdamist väärt. Tegelikult on pea liigutamine, et otsida ümber klaasist kokpitis vaenlase hävitajaid ja kapitalilaevu (või oma tiivakaaslasi) ning seejärel sisse sukelduda, et VR-is olla saab.

Heli: Autentsed Star Wars

Enamiku videomängude puhul sõltub teie kogemus peaaegu sama palju sellest, mida kuulete, kui sellest, mida näete. Selles suhtes on eskadronid meistriteos. See mäng kordab suurepäraselt klassikalise Tähesõdade kosmosevõitluse eepilist tunnet lasertulest mootorite mürinani ja asteroidi karjatamise virgutava kohinani. Siin on ka unustamatu John Williamsi heliriba, mis on siin täiesti olemas ja on mängukogemuse jaoks sama oluline kui filmide jaoks.

Jõudlus: püsib mõõdukalt võimsatel arvutitel

Suutsin mängu ajal saavutada püsivalt kõrge kaadrisageduse oma kohandatud mänguarvutiga, millel oli 32 GB DDR4 RAM, AMD Ryzen 7 2700X protsessor ja Nvidia RTX 2070 GPU. Siiski kogesin missioonide vahel riidepuus veidrat kokutamist, mis tundus pigem graafilise veana kui arvuti võimsusega seotud probleemina. Mängisin Squadronsi ka sülearvutis, millel on vähem võimas protsessor, 16 GB muutmälu ja Nvidia RTX 2060 Max-Q. Mäng toimis hästi ja pakkus sujuvat mängukogemust maksimaalsete graafiliste seadetega.

Koeravõitlused on kiired, jõhkrad ja tänu kaardikujunduse laiale varieeruvusele tundub iga matš märkimisväärselt värske ja mittekorduv.

Juhtnupud: lai tugi erinevatele sisenditele 

Squadrons pakub kohandatavat tuge paljudele erinevatele juhtimisskeemidele, alates mängupuldist kuni HOTAS-i lennupulgadeni kuni hiire ja klaviatuurini. Pidin mõne seadistuse kallal askeldama, et pulga- ja tõukejõu juhtimine tööle saada, kuid kui ma seda tegin, lisas see kogemusele täiendava keelekümbluskihi. Hiir ja klaviatuur on aga eskadrillide jaoks selgelt optimaalne ja ette nähtud juhtimismeetod.

Mitmikmäng: väljakutseid pakkuvad koeravõitlused 

Squadronsil on põhiline, kuid jõuline mitmikmängurežiim, mille leib ja võid on meeskonnapõhised koeravõitlused. Need on põnevad ja väljakutseid pakkuvad matšid, mis panevad teie oskused mängus tõeliselt proovile ning tänu korralikule mitmekesiste kaartide valikule see tõesti ei vanane.

Tähesõjad: eskadrillid

 Lifewire / Andy Zahn

Teises režiimis on ulatuslikud suuremahulised mitmeetapilised laevastikulahingud, mis nõuavad meeskonna hoolikat koordineerimist, et liikuda üle lahinguvälja ja hävitada vaenlase lipulaev. See on hea mõte salvestada pärast seda, kui olete suurema osa kampaaniast läbi mänginud, juhtnupud selgeks õppinud ja proovinud kätt mõnel mitme mängijaga koeravõitlusel.

Hind: Hea väärtus

Vaid 40-dollarilise MSRP-ga Star Wars: Squadrons on üllatavalt mõistliku hinnaga mäng, mis maksab moodsate AAA-mängude trend, mis väljastatakse ühtlaselt 60 dollari eest, olenemata sellest, millist sisu nad suudavad pakkuma. See ei ole kõige pikem mäng ja lõppmängu mitme mängijaga sisule on piirang, nii et 40 dollarit on Squadronsi jaoks üsna täpselt õige hind. Värskendav on näha, et mängus puudub igasugune lisaraha teenimine, ilma tüütute mikrotehingute või rüüstamiskastideta.

Star Wars: Squadrons vs. Ohtlik eliit

Kui otsite sügavamat, hirmutavamat ja keerukamat kosmosesimssi, on Elite Dangerous järgmine samm. Squadrons on palju põnevam, kuna see on laseriga keskendunud intensiivsele õhulahingule. Elite Dangerous on metoodilisem mäng, mis keskendub uurimisele ja kauplemisele, kuigi soovi korral on seal ka põnevat võitlust.

Lõplik kohtuotsus

Põnev kosmosevõitluskogemus, mis sobib eriti hästi VR-iga.

Star Wars: Squadrons on klassikaliste kosmosevõitlusmängude suurepärane järglane ning see on vaieldamatult põnev ja realistlik kogemus. Seda on kõige parem mängida VR-peakomplektiga, kuid see on teie aega ja raha väärt ka traditsioonilisel ekraanil. Mälestus minu esimesest lennust TIE Fighteri tüüri juures selles mängus on mulle meelde jäänud üllatavalt selgelt viis, mida teevad vähesed hetked videomängudes, ja see on midagi, mida peate tõesti ise kogema mõista.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)