Torment: Tides of Numenera Review: Sci-Fi RPG, mis keskendub maailmaehitusele

click fraud protection

Torment: Tides of Numenera on Tormenti seeria teine ​​mäng, mis pakub mängijatele rikkalikku maailma, mis on inspireeritud ulme- ja fantaasiaelementide kombineerimisest. Raskekäelise jutuvestmisega mängijatel võib olla raske läbi suruda kehva graafika ja igava mänguviis mängu süžee tõeliselt nautimiseks. Meil oli raske isegi 10 mängutundi läbida, jõudes mängu ühe tipphetkeni – see on rikkalik ja ainulaadne maailmaehitus. Lugege edasi, et näha, kuidas see teiste meie mängudega võrreldas parimad arvutimängud kokku võtma.

Lugu: Raske käega kirjutamine, kõik muu välistades

Torment: Tides of Numenera on kolmanda isiku rollimäng, mis keskendub tugevalt loole – ja oh, lugu on nii palju. Mäng algab sellega, et tegelaskuju, keda mängite, ärkab paanikas. Keegi räägib kõike, mis teiega toimub, sealhulgas seda, kuidas teid ümbritsev piirkond välja näeb. Pärast lühikest tutvustust palutakse teil valida, mida soovite mängida: Glaive, Jack või Nano. Need tähendavad umbkaudu kedagi füüsilisemat, füüsilist ja maagilist segamini ning maagi, kuid muidugi selles kummalises pooleldi fantastilises, pooleldi ulmemaailmas, kus kõik on uus ja ainulaadne.

Piin: Numenera looded
Lifewire / Kelsey Simon

Kogu see sissejuhatus on aeglaselt kulgev ja igav ning sellest läbi saamine on konarlik. Kuid isegi pärast seda ei pruugi asjad kiireneda ega muutuda huvitavamaks. Mängul on oma jutustusega nii raske käsi, et see annab teile mängu visuaalid, kuigi näete neid seal oma ekraanil. Kogu mäng on selline, nagu keegi kirjutas romaani, ei saanud seda avaldada ja otsustas seejärel teha a videomäng oli parem idee ja rasva kärpimise asemel jätsid nad mängu viipasse kõik ebavajalikud kirjeldused ja üksikasjad.

Jätkasin edasi, kuigi olin juba niigi huvitatud, lootes, et mäng muutub haaravamaks. Pärast mälutuba ärkate teisele platvormile, kus olend ütleb teile, et olete saanud suure vigastuse ja nad on teie meeles. Ta üritab selgitada, kes sa oled, kuid enne, kui ta liiga kaugele jõuab, ründab sind miski, mida nimetatakse kurbuseks. Lõpuks ärkate pärismaailmas, sisenete mängu peamisse linna ja saate rääkida paljude seal elavate tegelastega. Olete võimsa muutuva Jumala kõrvalepõik ja teil on palju selgeks teha – küsimus on selles, kas soovite lugeda videomänguvormingus halvasti kirjutatud romaani?

Olete võimsa muutuva Jumala kõrvalepõik ja teil on palju selgeks teha – küsimus on selles, kas soovite lugeda videomänguvormingus halvasti kirjutatud romaani?

Mängu käik: dialoogijuhised ja pingutus

The Tides of Numenera on kolmas isik rollimäng kus peaaegu 75 protsenti mängust on dialoogikastide ja erinevate viipade kerimine, mis kuvatakse, kui mäng teile lugu jutustab. Need juhised võimaldavad teil kontrollida, kuidas lugu areneb, ja see on rohkem kui miski muu mängu peamine mehaanik.

Piin: Numenera looded
Lifewire / Kelsey Simon

Peale selle on teine ​​suur mängumehaanik pingutuste ja inspiratsiooni süsteem. Iga tegevus, mida teete, sunnib teid pingutama. See pingutus võimaldab teie tegelasel valitud tegevusega rohkem tööd teha ja annab seega teie tegelasele parema võimaluse oma eesmärk saavutada.

See süsteem on loodud selleks, et võimaldada teil teatavat kontrolli selle üle, milliseid ülesandeid soovite pingutusega prioriteediks seada, kuid mõistke, et suur osa mängust on üles ehitatud ebaõnnestumisele. Mäng ütleb teile isegi sissejuhatuses sama palju. Ebaõnnestumine ei tähenda, et olete sassi läinud, see tähendab lihtsalt seda, et olete mänguloos teistsugusel teel. Tõesti, ma ei tundnud kunagi, et see mehaanik pakkus rohkemat kui andis mängijatele vale kontrollitunde. Tegelikkuses ei tundunud pingutusjuhised üldisele mängukogemusele kuigi palju juurde andvat, kindlasti ei lisanud need eriti vajalikku põnevust.

Põhimõtteliselt võib iga suhtlemine teise tegelasega või maailmas muuta teie tegelase isiksust, moraali ja oskusi.

Inspiratsiooni aspekt on ilmselt mängu kõige huvitavam mängumehaanik. Maailma uurides ja tegelastega rääkides mõjutate neid sõltuvalt erinevatest viipadest. See joondussüsteem mõjutab lugu ja teie tegelase jaoks saadaolevaid juhiseid. Põhimõtteliselt võib iga suhtlemine teise tegelasega või maailmas muuta teie tegelase isiksust, moraali ja oskusi.

Üldiselt oli see mäng nõrk katse pakkuda mängijatele romaani kogemust videomäng vormingus. Jutustamine on väga raskekäeline. Kirjutamine on nõrk ja täis korduvat jutustamist asjadest, mida saate ekraanil enda ümber hõlpsasti näha. Juhend selle kohta, kuhu minna või mida täpselt peaks tegema, on vähe või üldse mitte ning koos pikkade tekstilõikudega muutuvad asjad kiiresti igavaks. Üks asi, mida mäng pakub, on rikkalik ja ainulaadne maailm, mis ühendab huvitaval viisil fantaasia ja ulme elemente. Kahju, et see nii raske ja passiivse jutuvestmise alla mattub.

Üks asi, mida mäng pakub, on rikkalik ja ainulaadne maailm, mis ühendab huvitaval viisil fantaasia ja ulme elemente.

Graafika: vananenud ja lihtsustatud

Tides of Numenera loodi 2017. aastal, kuid te ei teaks seda, kui hüppaksite mängu ja teeksite selle põhjal oletuse graafika. Graafika näeb pigem välja nagu 2000. aastate alguses kinni jäänud, plokkide ja peaaegu pikslitekujuliste tegelaskujudega. Tuleb andeks anda, sest mäng ei keskendu visuaalile, vaid rohkem sõnadele ja loole. Kuid andestavusele on piir, arvestades, et mäng pole nii vana.

Positiivne on arendajate loodud maailma originaalsus. Sündmustik tundub ainulaadne – segu kummalisest tulnukate tehnikast fantaasialinnas. Mängu täidab suur hulk tegelasi ning nad reageerivad ja reageerivad loominguliselt. Samuti on lõbus kogemus nende erinevate tegelastega ringi joosta ja vestelda ning mängumaailma ja Numenera pärimust uurida.

Piin: Numenera looded
Lifewire / Kelsey Simon

Hind: see on seda väärt ainult siis, kui teile lugu meeldib

Torment: Tides of Numenera on endiselt kallis mäng, mis maksab 50 dollarit Steam kui see pole müügil. See on mäng, mis on loodud väga spetsiifilist tüüpi mängijaid silmas pidades – ja ma kahtlustan, et enamikule inimestele see ei meeldi.

See tähendab, et kui suure tekstiga fookusega rollimängud pakuvad teile huvi, on mängul selle hinna eest palju pakkuda. Numenera maailm on tohutu ja arvestades kõiki lugu muutvaid vihjeid, on mängul ka palju kordusesitamist. Kuigi Tides of Numenera polnud päris minu asi, võib see olla lõbus seiklus kellelegi teisele ja nende mängijate jaoks on 50-dollarine hind seda väärt.

Kuigi Tides of Numenera polnud päris minu asi, võib see olla lõbus seiklus kellelegi teisele.

Võistlus: muud loole keskendunud RPG-d

Lisaks Tides of Numenerale on saadaval ka palju muid lugudele keskendunud RPG-sid. Wasteland 2 (vaadake Amazon) on väga sarnane mäng, kuna selle on teinud samad arendajad, kuid seal, kus Numenera oma raskekäelise jutuvestmisega alla jääb, eristub Wasteland 2 lõbusa taktikalise võitlussüsteemiga.

Teine kolmanda isiku RPG, mille avastamiseks on suurepärane ja hästi arenenud maailm, on igaviku sambad (vaadake Amazon). Mäng võimaldab teil uurida rikkalikku fantaasiamaailma ja selle tohutut koopast ning kuigi see on endiselt rikas lugudega, ei lase teid igavuseni. Viimane mäng, mida soovitan vaadata, on mõni Mass Effecti pealkiri. Mass Effect teeb suurepärast tööd rikkaliku ulmemaailma ehitamisel, pakkudes samal ajal mängijale lugu täis lugusid muutvaid valikuid ja otsuseid.

Lõplik kohtuotsus

Tekstirohke RPG, mis ei vasta oma eelkäijale.

Torment: Tides of Numenera on rollimäng, mis keskendub videomängust uudsema kogemuse loomisele. Loo jutustamine on tekstirohke, kuid maailm on rikkalik ja kordumatu, segades ulme- ja fantaasiaelemente. Kahjuks ei piisanud ainulaadsest maailmast, et viia mind läbi vananenud graafika ja igava mängu.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)