Demon’s Soulsi ülevaade: uus graafika, sama suurepärane mäng

click fraud protection

Meie arvustaja ostis Demon's Soulsi, et nad saaksid mängu põhjalikult läbi mängida. Jätkake lugemist, et saada täielik ülevaade.

Kui see esimest korda kohale jõudis PlayStation 3 2009. aastal jumaldasid kriitikud Demon’s Soulsi, kuid üldpublik läks sellest mööda. Arendaja From Software sära jäi tundmatuks, kuni nad tõid sarja Dark Soulsiga tagasi ja sealt kasvasid Soulsi mängud mängunähtuseks. Nüüd on Bluepoint Games demon’s Soulsi algusest peale ümber ehitanud, et see oleks üks suurimaid tiitleid, mis turule ilmumisel välja antakse. PS5, ja 12 aastat hiljem on selle armastavalt autentse uusversiooni eesmärk pakkuda kogu originaali mõrvarlikult raske mänguviis koos uue uue põlvkonna graafikaga.

Mängu käik: valmistuge ohvriteks

Lubage mul alustuseks öelda, et kuigi olen pikka aega olnud Soulsi mängude fänn, pole ma nendes kunagi eriti hea olnud. Mulle meeldib neid mängida nende atmosfääri ja loomingulise kujunduse ning nende esitatava uskumatu väljakutse pärast, kuid see nõuab suurt kannatlikkust ja visadust. Mul poleks seda teistmoodi.

Pole saladus, et suur osa sellest, mis teeb Soulsi mängust nii ainulaadse ja kaasahaarava kogemuse, on nende karistav ja ausalt öeldes ebaõiglane raskusaste. Sa sured ja sured ja sured uuesti. Edasi liikudes kogute hingi, mille kulutate oma tegelase ja relvade versiooniuuendustele, aga ka erinevate müüjate poolt müüdavatele esemetele. Iga kord, kui surete, kukuvad kõik kulutamata hinged, mida te kaasas kannate, surmakoha lähedale ja te peate need välja võtma ilma teel suremata, vastasel juhul kaovad nad igaveseks.

Kui see pole piisav karistus, siis kui sa sured kehakujul, muutub su maailm valgest mustaks, mis vähendab sinu maksimaalset tervist ja mõjutab mängu lugu. Kui olete vaimuvormis, ei mõjuta inimohvrid teie kalduvust maailmale, kuid te võite mõjutada maailma kalduvust tahtlikult, aidates teistel mängijatel bossivõitlustes oma kalduvust valgeks muuta. Seevastu sõbralike NPC-de tapmine paneb teid nihkuma veelgi musta poole.

Deemoni hinged

Andy Zahn / Lifewire

Mängu mängitakse kolmandas isikus ja sellel on palju teiste kolmanda isiku tegevus-RPG-de tavasid. Samas, kus teised sellised mängud hoiavad Demon’s Souls suhtub oma mängijatesse peaaegu antagonistlikult ja on õpetuste, maailmakujunduse ja reguleeritava raskusastmega helde. Kui teil pole kaaslast, kes teile vihjeid annaks või kui teil pole käepärast veebijuhendit, on õppimiskõver frantsiisiga uute inimeste jaoks tõesti järsk.

Üks PS5 Demon’s Soulsi omadus, mis mulle eriti meeldib, on see, kuidas see fantastilisi eeliseid ära kasutab haptiline PS5 DualSense kontrollerisse integreeritud tagasiside ja kõlar. Sihitud vibratsiooni ja heli abil aitab kontroller anda ümbritsevast ja tegevustest kaasahaaravama tunde.

Näiteks silda ületades kuulsin kauget mürinat, tundsin vibratsiooni oma sõrmedes, kui rasked tiivalöökid lähenesid. Kombinatsioon sihitud helist ja mürisevast haptilisest tagasisidest, kui draakoni tuli tabab kivi vaid tolli kaugusel mu taganevate soomussaabaste taga maalis elava portree minu eelseisvast hukatus.

Demon’s Souls PS5-l on vapustav vaadata, kuid pole kaotanud midagi rõhuvast süngusest atmosfäärist, mida PS3 klassika fännid jumaldasid.

Graafika: tähelepanuväärne gooti suursugusus

Demon’s Souls PS5-l on vapustav vaadata, kuid pole kaotanud midagi rõhuvast süngusest atmosfäärist, mida PS3 klassika fännid jumaldasid. Selle uusversiooni võimendatud truudus koos suurema kaadrisagedusega lisab ainult sünget gooti esteetikat ja aitab sukelduda keskaegsesse postapokalüptilisse maailma. Iga kord, kui ma süngest koridorist või koopast välja kõndisin, et avastada uut suurepärast vaadet fantastilise laguneva hiilgusega. Hüperrealistlik detail, see oli tõeliselt lõualuu tõmbav ja seda enam rahuldust pakkuv kurnava lörtsi eest, mida oli vaja jõuda. seda.

Mäng on jagatud viieks erinevaks piirkonnaks, mida ühendab Nexuse nime all tuntud sõlmpunkt, millest igaüks on ainulaadne nii esteetika kui ka vaenlase käitumise ja disaini poolest. Lisaks on nende piirkondade piirkondade vahel märkimisväärne erinevus, mida piiravad bossivõitlused võimsate vaenlastega, kes on ise põnevad ja kohutavad vaata. Sellegipoolest ei pruugi graafiline täiustamine kõigile meeldida, kuna on neid, kes leiavad, et originaali madalam definitsioon on omaette atraktiivsus.

Deemoni hinged

Andy Zahn / Lifewire

Juhtelemendid: erinevatele inimestele erinevad asjad

PS3 algse Demon’s Soulsi mängijate juhtnupud jäävad suures osas muutumatuks, samas kui Dark Soulsi veteranid peavad harjuma vähem arenenud süsteemiga kui hilisemad mängud. Huvitaval kombel olid bossivõitlused Dark Soulsi omadega võrreldes vähem raskustes. Mõned Demon’s Soulsi bosside võitlused ületavad neid Dark Souls, teised aga on šokeerivalt lihtsad.

Pole saladus, et suur osa sellest, mis teeb Soulsi mängust nii ainulaadse ja kaasahaarava kogemuse, on nende karistav ja ausalt öeldes ebaõiglane raskusaste. Sa sured ja sured ja sured uuesti.

Lugu: ebamäärane ja intrigeeriv

Ainus asi, mida võib olla raskem välja mõelda kui Demon’s Soulsi mänguviis, on selle ebaselge süžee. Sa ei tea kunagi täpselt, mis toimub, kuid see on lihtsalt täiuslik, sest teie eesmärk selles surevas maailmas on tappa deemonid ja võtta nende hinged. Ebamäärasus ja salapära sobivad ideaalselt esteetikaga ja aitavad kaasa tõmmata. Võite proovida toimuvat lahti mõtestada maailma avastades ja NPC-dega vesteldes.

Deemoni hinged

Andy Zahn / Lifewire

Mitmikmäng: abikäsi või pistoda seljas

Pealtnäha ei tundu Souls Games loomulik mitmikmängu jaoks sobiv, kuid see on tõepoolest kogemuse lahutamatu osa. Saate jätta kaasreisijatele sõnumeid, hoiatades ohu eest, vihjata saladustele või petta kergeusklikke seiklejaid kavalalt põhjatustesse aukudesse. Teiste mängijate kummituslikud miraažid jooksevad teist mööda nende endi ülesannete täitmisel ja vereplekke puudutades saate olla tunnistajaks nende viimastele hetkedele, et anda teavet oma tegudest.

Saadaval on ka otsesem mitmikmäng. Saate asetada oma märgi maapinnale, et teid teiste mängijate mängudesse kutsuda, et neid aidata, või teil on võimalus tungida nende mängudesse, et neid jahtida. Enamasti said need sissetungid mulle pigem saatuslikuks kui vastupidi.

Kui teil pole kaaslast, kes teile vihjeid annaks või kui teil pole käepärast veebijuhendit, on õppimiskõver frantsiisiga uute inimeste jaoks tõesti järsk.

Kohandamine: palju võimalusi

Demon’s Soulsil on nii kosmeetika kui ka mängu kohandamise sügav tase. Veetsin kaua aega laheda välimusega tegelaskuju meisterdamisel, enne kui mängu sukeldusin, kuigi enamik kiivreid ja muid peakatteid varjavad teie omadused täielikult, muutes selle pingutuse enamasti mõttetuks.

Kogu mängu jooksul on peidetud suur valik soomust ja relvi, kuigi teie valitud ehitus määrab suuresti, millist varustust te konkreetsel mängul kasutate. Koguge kindlasti meisterdamismaterjale, sest neid kasutatakse teie relvade tasandamiseks. Hinge kulutatakse teie tegelase statistika täiendamisele ning nii tegelaskuju kui ka relvade versiooniuuendused muutuvad edenedes järjest kallimaks.

Hind: järgmise põlvkonna mängude hind

MSRP-ga 70 dollarit on Demon’s Souls praegu kallim kui siis, kui see enam kui kümme aastat tagasi turule tuli. Kuigi hind võib tunduda kõrge, on Demon’s Souls midagi erilist. See on igati sisseastumismaksu väärt ja see ei tee haiget, et puuduvad mikrotehingud ega muud varjatud tasud.

Deemoni hinged

Andy Zahn / Lifewire

Demon’s Souls vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Võib-olla on veider võrrelda filmi Demon’s Souls'iga Assassin’s Creed: Valhalla, kuid põhiolemuselt on mõlemad kolmanda isiku märuli-seiklusmängud, mis ilmusid umbes samal ajal. Valhalla on uutele mängijatele palju vastutulelikum kui Demon’s Souls. Sellel on erinevad raskusastmed ja üldiselt on see väga juurdepääsetav kogemus võrreldes Demon's Soulsi tuleõppimise kõveraga. See on ka 10 dollarit odavam ja saadaval enamikul platvormidel, samas kui Demon’s Souls on saadaval ainult PlayStation 5-l.

Kuid nii hea kui Valhalla on, on Demon’s Souls palju rohkem keskendunud mäng, millel on tõeliselt käsitööna loodud tunne. Selle jõhker raskus on osa selle veetlusest, järsk õppimiskõver annab tõelise saavutuse tunde, kui teha isegi kõige väiksemaid edusamme läbi vapustava gooti maailma.

Tutvuge kindlasti meie juhendiga parimad PS5 mängud et olla kursis viimaste väljaannetega.

Assassin's Creed: Valhalla ülevaade
Lõplik kohtuotsus

Vapustav uusversioon jõhkralt raskest mängust, mis käivitas terve alažanri.

Demon’s Souls PS5-l on selle klassikalise mängu ärateenitud uusversioon, mis toob selle teedrajava tiitli värske värvikihiga uue põlvkonna mängijateni. Selle järsk õppimiskõver seab proovile teie otsusekindluse oma gooti hiilguses edasi liikuda, kuid lubadus röövida ja ees ootavad suurepärased vaated sunnivad teid jätkama, hoolimata õnnetusest pärast meeleheite tekitamist kannatanu.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)