Minecrafti mobidele selgitatud: pugejad!

Väidetavalt pärineb mängutööstuse üks kuulsamaid tegelasi umbes mängust ellujäämine klotsidega. Ta on kuri, ta on roheline, tal on plahvatusohtlik isiksus. Minecraft’s roomajad pole millegagi jamada.

Creepers olid algselt sead

Algne pugeja toodi algselt Minecrafti 31. augustil 2009. Muutes kogemata sea pikkust ja kõrgust, muutis ta nende arvu. Siga oli kõhn ja pikk vs. Lühike ja paks. Ta oli hall ja tal polnud nime. Notchile see viga meeldis nii väga, et ta otsustas selle mängu rakendada ja luua uue vaenuliku jõugu.

Creeper Biology

Pugejale anti elu rohelise varjundi ja hirmutava näoga, et mängijad hirmust värisema panna! Roomajad on loomult agressiivsed ja kudevad aktiivselt rohkem öösel (või piirkonnas, kus valgustase on alla 8). Nad rändavad päeva jooksul ringi ja kui nad sulle piisavalt lähedale jõuavad, plahvatavad nad hea meelega ja proovivad sind oma elu lõpetades endaga kaasa võtta. Kui roomajasse välk tabab, saab neist laetud roomik.

Notch on öelnud, et talle meeldib mõelda, et pugejad tunneksid end “krõmpsuvad, nagu kuivad lehed” ja talle meeldib ette kujutada, et pugejad oleksid lehtedest vms. Ta pole aga päris kindel, miks nad plahvatavad.

Kui pugeja asub mängijast mõnes kvartalis, tekitab see siblimist ja hakkab plahvatama. Kui kuulete ootamatult roomava kahinat, on parim valik viivitamatult piirkonnast lahkuda, sest otsetabamuse korral tekitab ta palju kahju. Kui soovite, et roomik mingil põhjusel plahvataks, kasutage tulekivi ja terast ja see sunnib protsessi koheselt käima. Kui pugeja on ämblikuvõrku kinni jäänud, kulub nende plahvatamiseks rohkem aega.

Creeperi tapmine

Roomaja tapmiseks on palju viise, mõned viisid on kasulikumad kui teised. Kui roomaja tapetakse, on neil võimalus kukkuda 0–2 püssirohtu. Kui roomaja hukkub laetud pugeja poolt, heidab plahvatuse tagajärjel hukkunud pugeja roomaja pea maha. Kui a skelett tapab noolega pugeja, pugeb pugeja muusikaplaadi.

Kui soovite roomaja kiiresti tappa, on teie parim valik saada neile võimalikult palju kriitilisi tabamusi. Tehke seda mõõgaga vastastikuses võitluses ja hüpake pärast otselööki tagasi või tehke seda kaugelt vibu ja noolega. Mõlemad viisid on nende metsiku rahvahulgaga toimetulemiseks suurepärased, kuid kui te probleemiga õigesti ei tegele, võib teil olla auk maa sees!

Midagi, mida on korduvalt testitud, on see, kui palju soomust on tegelikult vaja, et taluda otselööki roomaja otspunktist. Kui teil oli raske raskus ja teid rünnataks täisraudrüüd kandva roomaja plahvatusega, oleksite kaotanud 19 oma 20 tervisepunktist (pool südant).

Laetud roomajad on palju ohtlikum rahvamass, kellega jamada. Laetud roomajad tekitavad kaks korda suurema plahvatuse ja tekitavad löögi korral mängijale palju rohkem kahju. Laetud roomaja tapmiseks on parim valik vibu ja noolega.

Hirmutavad kassid

Tundub, et roomajad ei kardaks liiga palju, kuid üllataval kombel kardavad nad taltsutatud kasse ja ocelote! Kui pugeja on nimetatud loomadest teatud vahemikus, jooksevad nad nende eest ära (umbes 30 plokki). Näpunäide ellujäämiseks on, et kui lähete raskele territooriumile, on teil kindlasti kass kaasas.

Kokkuvõtteks

Roomajad ei ole jõud, millega segada, kui te pole selleks valmis. Kui kavatsete mõne sellise metsalise vastu astuda, olge kindlasti valmis ja ärge hoidke end tagasi. Pugejad on väga ohtlikud, kuid olgem ausad, nad on lihtsalt kamp hirmutavaid kasse!