11 kõige veidramat Atari 2600 mängu
Tööstuses, kus a paks torumees võib saada kultuuriikooniks, pole ime, et videomängudes on imelik normaalne. Ükskõik kui hulluks nad ka ei läinud, pole need veidrused kunagi nii kummalised kui Atari 2600 puhul.

Iroonilisel kombel tulid kõige veidramad neist välja videomängutööstuse krahhi ajal, mistõttu enamik neist jäi kunagise rusudes märkamatuks. suurepärane mängukonsool. Vaadake kõige veidramaid mänge, mida olete kunagi näinud, kõik Atari 2600 jaoks.
01
11-st
A-Rühm

Mis meile meeldib
Võitmiseks kulub vaid mõni minut.
Lahe raketi animatsioon.
Mis meile ei meeldi
Härra T näeb tundmatu välja.
Heliriba on puudulik.
Howard Scott Warshaw'lt, mehelt, kes teid tõi Atari 2600 klassika, nagu "Raiders of the Lost Ark", "Yars' Revenge" ja "E.T. The Extra-Terrestrial", on mäng, mis oli lihtsalt liiga veider, et avaldada.
Põhinedes kõrge oktaanarvuga teleseriaalidele, mängite härra T hõljuva kehatu pea ja "Pity the Fool" rollis, kes üritab teha mis tahes tuumalõhkepäid! Erinevalt saatest, kus keegi kunagi ei sure, on siin eesmärk tappa A-koondise pearivaal kolonel Decker, kes on mingil põhjusel otsustanud saada USA reeturiks ja teostab järelevalvet a tuum. Mäng ehitati, kuid tühistati enne selle avaldamist. Mõned kassettide prototüübid lekkisid fännide kogukonda, muutes selle ihaldatud kultusklassikaks.
02
11-st
Jälgige Chucki vagunit

Mis meile meeldib
Erinevatel tasemetel kujundused.
Hooldatav graafika.
Mis meile ei meeldi
Kallis ja raske leida.
Hõreda heliriba.
Miski ei sobi paremini kokku kui videomängud ja kibble, seega oli paratamatu, et esimene ja ainus koeratoidu käsitlev videomäng oli inspireeritud nendest klassikalistest 80ndate Chuck Wagoni reklaamidest. Saate juhtida koera, kes põikleb kõrvale lendavate luude, surmavate umbrohtude ja tema pahaendelist omanikku, kihutades samal ajal läbi mitmeid labürinte, et jõuda hiiglasliku Chuck Wagoni juurde. Kui olete seal, saate grubida ja punkte koguda. Ainus viis selle harulduse saamiseks oli saata Check Wagoni kaubamärgi koeratoidu ostutõend.
03
11-st
Tulnukas

Mis meile meeldib
Mõnusam kui "Pac-Mani" Atari ports.
Lõbusad boonusringid.
Mis meile ei meeldi
Mängukaart ei tundu, nagu oleksite kosmoses.
Ksenomorfid näevad üsna karmid välja.
Kosmoses ei kuule keegi, kuidas sa ütled "waka-waka-waka-CHOMP". 1979. aasta suure eelarvega Ridley Scotti film debüteeris videomängus selle odavana Pac-Man rebimine. Kummituskoletised on asendatud putukalaadsete tulnukatega ja graanulid on asendatud tulnukate munadega. Tulnukate munadega täidetud labürindis trampides peate need kõik purustama, et vältida mitut tulnuka pahalast. Kuna võimsusgraanuleid pole näha, on teil nüüd leegiheitja.
04
11-st
Pepsi Invaders ehk Coke võidab!

Mis meile meeldib
Kui teile meeldivad Space Invaders, meeldivad teile ka Pepsi Invaders.
Naljakad animatsioonid.
Mis meile ei meeldi
Kas te pole Space Invadersi fänn? See mäng ei muuda teie meelt.
Ei midagi originaalset peale graafika.
Naljakas paroodiamäng, mille tellis Coca-Cola Company töötajatele kingituseks ja võistlusel katsumuste tegemiseks. Mängijalaev on Space Invadersi uuesti nahaga versioon, mis on tiibadega purgi kujuline ja tulistab sissetungivate tähtede pihta, mis väljendavad Pepsit. Mängijad saavad Pepsi logoga emalaeva tabamise eest boonust. Mängu ei kavatsetud kunagi müüa ainult 125 kassetiga.
05
11-st
Sneak 'n Peek

Atari
Mis meile meeldib
Uuenduslik kontseptsioon.
Üllatavalt detailne graafika.
Mis meile ei meeldi
Päris elus peituse mängimiseks pole vaja Atarit.
Esimene ja ainus virtuaalne peitusemäng, mis on mõeldud lastele, kes on päriselus mängimiseks liiga laisad. Sneak 'n Peak ei ole mõeldud lastele, kellel pole kellegagi mängida, selleks on vaja kahte mängijat. Mäng sisaldab mõningaid uuenduslikke lähenemisviise, näiteks lasta teisel mängijal või "otsijal" oma panna kontroller maha ja ruumist füüsiliselt lahkuda, et ta ei näeks telerit ega vaataks kuhu "peitja" hiilib minema. Ainult kolme erineva ekraaniga pole kellelgi palju kohti, kus end peita.
06
11-st
Hambakaitsed

Johnson ja Johnson
Mis meile meeldib
Soodustab hambahügieeni.
Nutikad tegelaste kujundused ja animatsioonid.
Mis meile ei meeldi
Tugevad liikumise juhtnupud.
Pärast paari esimest taset läheb halastamatult raskeks.
Selles reklaammängus, mis on saadaval ainult Cresti hambapasta ostutõendis, saate vältida hambaid mädanevate toiduosakeste vigastamist. Hammaste platvormil hoiate fluoriidikaitsekilpi ja takistate neid täiuslikke hakkijaid kahjustamast võigas Snack Attacker. Kui rohkem kui kolm tema koorikuid tekitavat õõnsust satuvad teie kõrvale, on aeg tuua sisse suured relvad: hiiglaslik hambahari ja hambaniit.
07
11-st
Kooliabimees

Kool-Aid
Mis meile meeldib
Kool-Aid Mani animatsioon avaekraanil on eepiline.
Hele, värviline graafika.
Mis meile ei meeldi
Ebaselged reeglid ja eesmärk.
Basseini vesi ei täitu tasemete vahel.
Ideaalne sobivus Hambakaitsed. Kui üks õpetab lastele oma hammaste eest hoolitsemist, siis Kool-Aid Man julgustab neid mädanema! 80ndatel muutis General Foods Corpsi turundusmeeskond seinu purustava Kool-Aid Mani popkultuuri ikooniks, mänguasjade, t-särkide, koomiksite ja piisava hulga Kool-Aidi punktidega Atari 2600-ga. mäng!
Mängid Kool-Aidi mehena, samal ajal kui teie arhivaalid, janused, nakatavad tema suvist basseinipidu. Need kuivanud kahjurid mitte ainult ei sumise hoovis, vaid joovad ära kogu basseinivee. Kui janused teie ujumisaugust lonksu võtavad, peate pakkuma oma värskendavat vedelat sisemust. Päris lõbus mäng, kui leiad.
08
11-st
Kommunistlikud mutandid kosmosest

Starpath corp.
Mis meile meeldib
Leidlik taustalugu.
Erinevad mängurežiimid täiustavad standardset kosmoselaskmise valemit.
Mis meile ei meeldi
Reaalse elu Venemaa-vastane külma sõja propaganda.
Pettumust valmistav kommunistliku kujundi puudumine.
See Space Invadersi väljamõeldis on veider peamiselt oma nime ja vaenlaste poliitilise kuuluvuse tõttu. Nagu Space Invaders, mängite ka horisontaalselt kerivat laeva, mis ründab aeglaselt laskuvatest tulnukatest sissetungivat vaenlase laevastikku. Selle mängu teeb ainulaadseks see, et kõik tulnukad on kommid ja ohustavad demokraatiat kogu universumis! Kui lasete vaenlase laeva alla, kukub emalaev maha muna, mille asemele on koorunud uus "seltsimees". Järgmisele tasemele jõudmiseks peate õhku puhuma munapurskava emalaeva ja lükkate tagasi Karl Marxi õpetused.
09
11-st
Ma tahan oma ema

Zimag
Mis meile meeldib
Armas kaanekujundus.
Sisaldab vähem vägivalda kui enamik teisi Atari mänge.
Mis meile ei meeldi
Mõne mängija jaoks võib see olla igav.
Ei paku suurt põnevust.
Mängus, mis on loodud spetsiaalselt kaheksa-aastastele ja noorematele lastele, juhivad mängijad väikest mängukaru nutt, kes on õudusunenäost ärganud ja vajab oma emme suurt kallistust, et halvad unenäod kaoks ära. Kujunduses, mis näeb kahtlaselt välja nagu Popeye Mängus peab Teddy ronima mööda platvorme, mida ühendavad "tähetolmu redelid", ja vältima unistuste deemoneid, kelle eesmärk on tappa karupoeg. Teddy ainsad kaitsevahendid nende põrguloomade vastu on südamesuudlused, mida emme Teddyle viskab. See mäng õpetab noortele kõike, mida nad peavad elust teadma: deemonid, surm, tapmine, maagia ja võitlus, et saada emaarmastus.
10
11-st
Beefsteak-tomatite kättemaks

20. sajandi rebane
Mis meile meeldib
Suurepärane muusikaline partituur.
Mitu raskusastme seadet.
Mis meile ei meeldi
Lõpmatu elu koos kohese taassünniga muudab mängule omase väljakutse olematuks.
Kontseptsioonis, mis on varastatud... ee... "inspireeritud" kultusklassikast Tapja tomatite rünnak; Professionaalse tomatipihutajana peate mässulised saadused kinni püüdma, ehitades seina ja sulgedes need selle taha, kuid ärge arvake, et tomatid võtavad sellist ketšupit! Nad loobivad sind plahvatavate tomatipommidega ja ründavad ülevalt lendavate lihapihvitomatidega.
11
11-st
Reisi põgenemine

Andmete vanus
Mis meile meeldib
Leidlik ja humoorikas kontseptsioon.
Mängus kuuldud üksikud noodid Journey muusikast kõlavad suurepäraselt.
Mis meile ei meeldi
Kui mitte pealkirjaekraani, ei teaks, et mäng räägib Journeyst.
Juht näeb välja nagu Kool-Aid Man.
Mäng, mille peaosas on 80ndate kuumimad rokkbändid... Teekond! Ärge nüüd tehke endast ette ja arvake, et teiesugused ei hakka tegelikult bändiliikmeid mängima, vaid elate selle asemel ühe nende teejuhi põnevat elu. Olete pandud tööle, et viia nad kontserdilt turvaliselt nende kosmoselaevale Scarab Escape Vehicle. Kaitske neid hullunud grupimängijate, kõverate promootorite ja tabloidfotograafide eest, kuid bändiliikmetest tähtsam on see, et peate nende kontserdiraha kaitsma! Milline kangelane!
Mängus on ainult osa Journey laulust (Ärge lõpetage uskumist). Ülejäänud muusika on originaalpartituur (mitte Journeylt). Kas see mäng võib olla pöördepunkt, mille tõttu bänd alles kaks aastat hiljem laiali läks?