"Inimkond" on selline mäng, mida võiksin mängida terve päeva

click fraud protection

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Inimkond on uus 4X strateegiamäng firmalt Amplitude Studios, mille taga on arendajad Lõputu ruum seeria.
  • Mäng ühendab mitu süsteemi varasematest strateegiamängudest nagu Sid Meieri tsivilisatsioon uude ja ainulaadsesse pakendisse.
  • Vaatamata mõningatele puudustele, Inimkond on järjekordne suurepärane näide sellest, kuidas strateegiamängud võivad teid üleval hoida, mängides palju kauem kui kavatsesite lõpetada.
Inimkonna kaanekujundus.

Amplituudistuudiod

Kuigi see pole päris täiuslik, on Amplitude Studios Inimkond täidab oma lubaduse luua ajalooline strateegiamäng ja on sama kaasahaarav kui varasemad klassikud.

Inimkond, Amplituudi võte ajaloolisest 4X (uuri, laienda, kasuta ja hävita) valemist on lõpuks käes. Kuigi mitte otsene järglane Sid Meieri tsivilisatsioon seerias, sisaldab see paljusid samu põhitõdesid, luues samas mängijatele uusi süsteeme, millega leppida.

See on kindel segu strateegiakomponentidest, mis loob hea aluse, kui Amplitude otsustab seda tulevikus laiendada. Sõltuvust tekitav "veel üks pööre" on täielikult ekraanil

Inimkond, ja sarnaselt varasemate strateegiamängudega hakkab see iga läbimängimise alguses väga varakult käima.

See on tunne, millega olen aastate jooksul uute väljaannetena hästi tuttavaks saanud Tsivilisatsioon väljalaske ja see on üks, mida olin täielikult valmis omaks võtma. Ja võta omaks see, mis mul on. Hoolimata mõningatest üldistest vigadest, on seal palju, mida meeldib Inimkond; tegelikult nii palju, et võiksin terve päeva maha istuda ja seda mängida.

Põhitõdede laiendamine

Võib-olla üks mu lemmik asju Inimkond on viis, kuidas Amplitude Studios läheneb kultuuridele. Kus Tsivilisatsioon tavaliselt mängite terve mängu ühe kultuuri või riigina, Inimkond võimaldab teil "omandada" erinevaid kultuure läbi iga ajastu.

Ekraanitõmmis filmist " Inimkond".

Kokku on seitse ajastut, alates nomaadlikust neoliitikumist kuni kaasaegsema ajastuni. Iga matši läbi mängides kogute staare, mis aitab määrata, millal olete valmis uue kultuuri omaks võtma ja laienema.

Erinevalt Tsivilisatsioon, mängijad ei alusta siiski kindlast kultuurist. Selle asemel alustate rändhõimuna, rändate mööda maad ning otsite loomi ja ressursse, mida koguda.

Teil on saavutatavad eesmärgid, mis premeerivad varem mainitud staare, ja kui olete nendest eesmärkidest piisavalt saavutanud, saate valida oma esimese kultuuri. Mida rohkem tähti teenite, seda paremini läheb. Sellel mänguosal on aga veel üks kiht.

Kuna see on esimene kord, kui valite kultuuri, on see kogu matši üks pöördelisemaid hetki. Kui olete liiga aeglane, võite parimatest saadaolevatest kultuuridest ilma jääda. Kui aga kiirustate sellest liiga palju, ei pruugi te saada piisavalt head pinnast ja leida head kohta oma esimesele eelpostile ja linnadele.

See muudab oluliseks leida tasakaalu uurimise ja asustamise vahel, mida ma tunnen Inimkond teeb paremini kui ükski eelmine mäng enne seda.

"Ma võin juba tunde selles mängus veeta silma pilgutamata ja see on midagi, mida iga hea strateegiamäng peaks pakkuma."

Igas mängus on mitu sellist valikut Inimkond, ja igaüks neist võib mängida olulist rolli otsustamisel, millise tee te tsivilisatsioonina valite.

Kultuuriboonuste üksteise peale ehitamine on oluline ja midagi sellist, mida ükski teine ​​sedalaadi mäng pole andnud teile võimalust uurida. Kuigi see võib mängus sadu või tuhandeid tunde nüriks minna, tundub praegu värskendav, et saan oma tsivilisatsiooni üle natuke rohkem kontrollida.

Läheb liiga kitsaks

Kõik pole siiski päikesepaiste ja teemandid. Kuigi Inimkond paistab paljudes kohtades, on kohti, kus see nii eredalt ei sära.

Ühe jaoks pole mitut võidutingimust. See on midagi, mis mulle selle juures meeldis Tsivilisatsioon seeria. sisse Inimkond, peate vaid kogu matši jooksul kõige rohkem kuulsust koguma ja te võidate. Puudub võimalus teadmistepõhisteks või isegi usulisteks võitudeks. Vähemalt veel mitte.

Samuti ei ole nii palju juhuslikke sündmusi, kui võite näha teistes ajaloolistes strateegiamängudes, mis võivad taas aeglustada hetki, kui te oma eesmärkide poole püüdlete.

Ekraanitõmmis filmist " Inimkond".

Need ei ole mingil juhul mängumurdvad tingimused, kuid ma loodan, et näeme, et amplituud lisab tulevastes värskendustes nendele süsteemidele rohkem.

Vundament, mis on ehitatud väljalaske versioonis Inimkond on tugev. Ma võin selles mängus juba tunde veeta silma pilgutamata ja see on midagi, mida iga hea strateegiamäng peaks ellu viima.

Amplituud peab vaid laiendama võidutingimusi, lisama veel mõned juhuslikud sündmused ja Inimkond võib olla esimene ajalooline strateegiamäng, mis ületab Sid Meieri tsivilisatsioon ja võta kroon.