Uurige, mida ühed, kahed ja kolmed animatsioonis tähendavad
Kui olete vaadanud mõnda animaatorite telgitagust videot või kunagi kellegagi rääkinud animatsioon, on tõenäoline, et olete tingimustega kokku puutunud ühed, kahekesi, ja kolmesed.
Animatsioon on liikumatute jooniste, nukkude, arvutiga loodud piltide või mistahes hulga staatilise sisu ühendamine liikumise illusiooni loomiseks. Animatsiooni iga sekund sisaldab teatud arvu kaadrit sekundis. Siin tulevadki need ühed, kahesed ja kolmesed sisse.
Üks, Kaks ja kolm
Ühed, kahekesi, ja kolmesed viitab sellele, kui kaua üks pilt kaameras hoitakse kaadrite suhtes sekundis. Ühed tähendab, et iga kaader on erinev, nii et kiirusega 24 kaadrit sekundis on teil selle sekundiga 24 individuaalset ja ainulaadset joonist.
Kahekesi tähendab, et midagi kehtib kahe, mitte ühe kaadri jaoks. Seega, kui me animeeriksime ühe sekundi kiirusega 24 kaadrit sekundis kahekaupa, tähendab see, et iga teine kaader on erinev. Nii et meil oleks selle sekundi jooksul kokku 12 individuaalset joonist.
Kolmikud tähendab, et meil on üks joonistushoidik 3 järjestikuse kaadri jaoks. Niisiis, kui me teeksime sekundi
Neli, viis ja kuus
Soovi korral võite töötada nelja-, viie- või isegi kuuekaupa. Mida rohkem pilti reas hoiab, enne kui see teiseks pildiks vahetatakse, seda katkevam on animatsioon. Kõik, mis on üle nelja, hakkab tunduma veidi habras ja vähem sile. Selles pole midagi halba – tegelikult Bill Plympton on teinud enda jaoks väga head karjääri, töötades seal, kus üksikud kaadrid püsivad kauem. See taandub lihtsalt maitsele.
Nüüd saab piltide pikema aja hoidmise ideest maksimumi võtta siis, kui hakkate neid segama. Plympton töötab üsna ühtlase kiirusega, kuid asjade muutmine aitab nii soovitud liikumist saavutada kui ka säästab teie aega.
Näiteks kui näitame palli viskamiseks kannu üles, saame kiiruse muutuse rõhutamiseks kasutada ühe-, kahe- ja kolmekesi. Võime lasta tal tuult ette valmistada, kui nad kolmekaupa püüdjale noogutavad ja pead raputavad – näiteks on ta siin puhkab ega liiguta nii palju.
Kui ta alustab tegevust, saame minna kahekesi. Nii et kui ta tõstab jala püsti ja valmistub viskama, saame need raamid kahekaupa. Seega jääb iga joonistus ekraanile kaks kaadrit järjest. Kui ta lõpuks läheb palli viskama, võime lülituda ühele, rõhutamaks, et see liigutus on tegevuse kiireim osa, nii et iga kaader on eelmisest erinev.
Kuidas kaadrite arvu muutmine loob illusiooni realistlikust liikumisest
Sisu segamine ja kaadrite kestuse muutmine on suurepärane võimalus luua illusioon realistlikust või isegi stiliseeritud liikumisest. Kiiremad kaadrid tähendavad kiiremat liikumist, nii et saame planeerida iga kaadri erinevalt, et näidata, et mis tahes liigutatava objekti asukoht muutub rohkem. Mida aeglasemalt miski läheb, seda rohkem saame kasutada kolme või neljaga, et näidata, et iga kaadri vahel liigub objekt palju vähem.
Aitab mõelda ühe-, kahe- ja kolmekesi sarnaselt sellele, mida mõtleksite a storyboard. Animatsiooni iga sekundi kohta kiirusega 24 kaadrit sekundis peate täitma 24 plokki. Ühed, kahed ja kolmed määravad lihtsalt, mitu korda saate pilti kopeerida ja kleepida nendesse 24 plokki, mida proovite täita.