Kuidas oma mudelit 3D-printimiseks ette valmistada
3D printimine on uskumatult põnev tehnoloogia ja üht oma digitaalset loomingut peopesas hoida on fantastiline tunne.
Kui soovite printida mõnda oma 3D mudelid nii et see muudetakse reaalseks objektiks, mida saate käes hoida, on mõned asjad, mida peaksite tegema, et oma mudel 3D-printimiseks ette valmistada.
Printimise võimalikult sujuvaks kulgemiseks ning teie aja ja raha säästmiseks järgige enne faili printerisse saatmist järgmisi samme.
01
05
Veenduge, et mudel oleks õmblusteta
Staatilise renderduse jaoks modelleerimisel on tavaliselt palju lihtsam ehitada oma mudel kümnetest (või sadadest) eraldiseisvatest osadest. Juuksed on suurepärane näide. sisse traditsioonilised modelleerimispaketid nagu Autodesk Maya ja Autodesk 3ds Max, loob kunstnik tavaliselt tegelase juuksekarva eraldiseisva geomeetriatükina. Sama kehtib ka mantli nuppude või tegelase turvise ja relvastuse erinevate komponentide kohta.
See strateegia ei tööta 3D-printimise puhul. Kui te ei kavatse pärast printimise lõppu osi kokku liimida, peab mudel olema ühtne õmblusteta võrk.
Lihtsate objektide puhul ei tohiks see olla liiga valus. Keerulise mudeli puhul võib see samm aga võtta mitu tundi, kui tükki ei loodud 3D-printimist silmas pidades.
Kui alustate nüüd uut mudelit, mille plaanite lõpuks printida, pidage meeles topoloogia kui töötate.
02
05
Kulude vähendamiseks õõnestage mudel
Soliidne mudel nõuab oluliselt rohkem materjal printimiseks kui õõnes. Enamik 3D-printide müüjaid hindab oma teenuseid mahu järgi, kasutades kuupsentimeetrit, mis tähendab, et teie mudel prindib õõnsa kujundi asemel, mis on teie rahalistes huvides.
Teie mudelit ei trükita vaikimisi õõnsaks.
Isegi kui mudel näib 3D-tarkvaraga töötades olevat õõnesvõrk Kui mudel on printimiseks teisendatud, tõlgendatakse seda kindlana, kui te ei valmistu see muidu.
Kuidas teha oma mudel õõnsaks
- Valige mudeli pinnal kõik näod.
- Ekstrudeerida näod piki nende pinda normaalsed. Kas positiivne või negatiivne ekstrusioon töötab, kuid eelistatav on negatiivne, kuna see jätab välispinna välimuse muutumatuks. Kui kasutate Mayat, veenduge, et teil oleks see valik hoia näod koos kontrollitud. Seda tuleks vaikimisi kontrollida.
- Uurige pinda. Veenduge, et väljapressimise ajal ei loodud kattuvat geomeetriat, ja parandage kõik tekkinud probleemid.
- Teie mudelil peaks nüüd olema "sisemine kest" ja "välimine kest". Nende kestade vaheline kaugus on seina paksus kui teie mudel prindib. Paksemad seinad on vastupidavamad, kuid ka kallimad. Kui palju ruumi jätate, on teie otsustada. Siiski ärge jääge liiga väikeseks. Enamikul müüjatel on minimaalne paksus, mille nad oma saidil määravad.
- Loo mudeli põhja avaus, et liigne materjal pääseks välja. Looge ava võrgu tegelikku topoloogiat rikkumata – kui avate augu, on oluline siluda sisemise ja väliskesta vaheline lõhe.
03
05
Kõrvaldage mittekollektorgeomeetria
Kui olete modelleerimisprotsessi ajal valvas, ei tohiks see samm olla probleemiks. Mittekollektorgeomeetria on defineeritud kui mis tahes serv, mida jagavad rohkem kui kaks tahku. See probleem võib ilmneda siis, kui pind või serv on välja pressitud, kuid mitte ümber paigutatud. Tulemuseks on kaks identset geomeetriatükki otse üksteise peal. See olukord tekitab lõpuks segadust 3D-printimise seadmed.
Mittekollektori mudelit ei prindita õigesti.
Üks mitte-mitme geomeetria levinud põhjus on siis, kui kunstnik pressib näo välja, liigutab seda, otsustab väljapressimise vastu ja üritab toimingut tühistada. Enamik tarkvarapakette salvestab väljapressimise kahe eraldi käsuna; ekstrusioon ise ja näo või serva ümberpaigutamine.
Seetõttu tuleb väljapressimise tagasivõtmiseks anda tagasivõtmiskäsk kaks korda. Kui seda ei tehta, tekib mittekollektorgeomeetria ja see on algajate modelleerijate jaoks suhteliselt tavaline viga.
See on probleem, mida on lihtne vältida, kuid see on sageli nähtamatu ja seetõttu lihtne mööda vaadata. Parandage see niipea, kui olete probleemist teadlik. Mida kauem ootate mitte-kollektoriprobleemide lahendamisega, seda raskem on neid kõrvaldada.
Mitte-kollektori nägude tuvastamine on keeruline
Kui kasutate Mayat, veenduge, et teie kuvaseaded oleksid sellised, et näo valimise režiimis ilmuks iga hulknurga keskele valikupide (väike ruut või ring).
Kui märkate valikupideme otse serva peal, on teil tõenäoliselt mittekollektorgeomeetria. Proovige valida näod ja klõpsata Kustuta. Mõnikord piisab sellest kõigest. Kui see ei tööta, proovige Võrk > Korista ära käsku, veendudes, et suvandite väljas on valitud mittekollektor.
Kuigi ekstrusioon ei ole ainus mitmekülgsete probleemide põhjus, on see kõige levinum.
04
05
Kontrollige Surface Normals
Pinnanormaal (mida mõnikord nimetatakse ka näonormaaliks) on suunavektor, mis on 3D-mudeli pinnaga risti. Igal näol on oma normaalne pind ja see peaks olema suunatud väljapoole, mudeli pinnast eemale.
See ei pruugi aga alati nii olla. Modelleerimisprotsessi käigus saab näo pinna normaalset kogemata muuta ekstrusiooni või muude tavaliste modelleerimistööriistade kasutamisega.
Kui pinnanormaal on vastupidine, osutab normaalvektor mudeli sisemuse poole, mitte sellest eemale.
Pinnanormaalide fikseerimine
Tavalise pinnaprobleemi on lihtne lahendada, kui teate selle olemasolust. Tavalised pinnad ei ole vaikimisi vaadatavad, seega peate probleemide tuvastamiseks tõenäoliselt mõnda kuvaseadet muutma.
- sisse Maya, lihtsaim viis selle saavutamiseks on tõusta Vaade > Valgustus ja tühistage valik Kahepoolne valgustus. Kui kahepoolne valgustus on keelatud, on kõik pinnad, mille pinnanormaalid on vastupidised, täiesti mustad.
- Valige need näod, minge lehele Hulknurgad menüükomplekt ja valige Normaalid > Tagurpidi.
- Pinnanormaalide aeg-ajalt kontrollimine on hea harjumus, olenemata sellest, kas plaanite kunagi oma mudeleid printida.
Pinnanormaalide fikseerimise juhised on kõigis 3D tarkvarapakettides sarnased. Kontrollige oma tarkvara abifaile.
05
05
Teisendage oma fail ja muud kaalutlused
Viimane samm enne printimisteenusesse üleslaadimist on veenduda, et teie mudel on vastuvõetavas failivormingus.
Kõige populaarsemad printeri failitüübid hõlmavad STL, OBJ, X3D, Collada või VRML97/2, kuid mängige seda ohutult ja võtke enne faili teisendamist ühendust 3D-printimise müüjaga.
Pange tähele, et standardseid rakendusvorminguid, nagu .ma, .lw ja .max, ei toetata. Mayast peate kas eksportima OBJ-na või teisendada STL-iks kolmanda osapoole tarkvaraga. 3DS Max toetab nii STL kui ka OBJ eksportimist, nii et võite vabalt valida, kuigi pidage meeles, et OBJ-failid on tavaliselt üsna mitmekülgsed.
Igal müüjal on erinevad failitüübid, mida nad aktsepteerivad, nii et nüüd on suurepärane aeg oma valikuid uurida ja otsustada millist printerit kavatsete kasutada kui sa seda juba teinud ei ole.
Populaarsed 3D-printimise teenusepakkujad
Populaarsed veebipõhised 3D-printimisteenuseid osutavad ettevõtted on järgmised:
- Kujundid
- Sculpteo
- Ponoko
- i.materialiseerida
Enne kui otsustate, kummaga valida, on hea mõte uurida iga müüja veebisaiti. Tunnetage, millist kliendibaasi nad sihivad, ja uurige, millist 3D-printimise tehnoloogiat nad kasutavad. See võib mõjutada seda, kuhu otsustate oma mudeli printida.
Kui olete otsustanud, lugege hoolikalt printeri juhiseid. Üks asi, mida otsida, on minimaalne seinapaksus. Võtke kindlasti arvesse asjaolu, et mudelit vähendades väheneb selle seina paksus. Kui teie Maya stseenis on seinad piisavalt paksud, kuid määrate mõõtudeks meetrid või jalad, on tõenäosus, et need on liiga õhukesed, kui vähendate mudelit tollideks või sentimeetriteks.
Sel hetkel on teie mudel üleslaadimiseks valmis. Eeldusel, et olete järginud kõiki viit sammu ja mis tahes täiendavad piirangud müüjalt, peaks teil olema hea puhas võrk, mis on 3D-printimiseks vastuvõetavas vormingus.