Lords of Waterdeep näpunäiteid ja strateegiaid

Lords of Waterdeep on strateegia lauamäng, mis on seatud Unustatud maailmadesse, a Dungeons & Dragons kampaaniaseade, mille lõi esmakordselt disainer Ed Greenwood 1960. aastatel. Ühena Waterdeepi maskides lordidest joondute salajase mentoriga, seejärel värbate ja saadate agente kammida linna seiklejatele, et nad saaksid sooritada ülesandeid ja saboteerida oma vastaseid võltsimis- ja intriig.

Ekraanipilt Lords of Waterdeepi kaardist
 Playdek, Inc.

Üks lõbusatest aspektidest Lords of Waterdeep on see, kuidas see mängib igas mängus erinevalt. Pole olemas ühte täiuslikku strateegiat, sest igas mängus on teil erinev mentor ja olete keskendunud erinevat tüüpi ülesannetele. See tähendab, et pärast mängu algust peate oma strateegia välja mõtlema. Ja see muutub ainult põnevamaks, kui mängite laiendustega. Siin on mõned näpunäited, kuidas oma vastastest parem olla.

See juhend kehtib PC versioon Lords of Waterdeep.

Keskenduge oma ülesannetele

Mäng algab teie isanda paljastamisega, mis tavaliselt tähendab boonust kahte erinevat tüüpi ülesannete eest. Need on seda tüüpi ülesanded, millele soovite mängu ajal keskenduda. Hea strateegia on koondada suurem osa oma tähelepanust vaid ühte tüüpi otsingutele. Seega, kui saad

Rändur Durnan, kes annab boonuseid kaubanduse ja sõjapidamise eest, võite keskenduda sõjapidamisele, mis kasutab ülesannete täitmiseks enamasti hävitajaid.

Mõned ülesanded on alguses paremad

Esimene asi, mida peaksite tegema uut mängu alustades, on hinnata alguses saadud ülesandeid ja seda, millised ülesanded on mängulaual saadaval. Mõned neist on paremad, mida varem need lahendate, näiteks ülesanne, mis annab teile tasu iga ülesande täitmise korral.

Ostke hoone mängu alguses

Saate hoonetest rohkem kasu, mida varem need ostate, nii et need on kõige väärtuslikumad mängu esimestes voorudes. Kui teil on mõni hoone, mis lubab sama tüüpi seiklejatele oma isanda jaoks ülesandeid täita, tähendab selle ostmine varajases voorus rohkem ülesandeid, mis on mängu lõpuks täidetud.

Arvutage alati võidupunkte

Lõppkokkuvõttes on võidupunktid võidu võti Lords of Waterdeep. Seiklejad on väärt ühte punkti ja iga kahe mündi eest saate ühe punkti. Selle valemi abil saate arvutada, milline ülesanne annab parimaid hüvesid. Kui ülesandeks on vaja näiteks nelja seiklejat ja nelja münti, on selle hind kuus võidupunkti. Kui see annab ainult kaheksa võidupunkti, saate ülesande täitmise eest ainult kaks punkti. Kui see annab kaheksa võidupunkti ja kaks võitlejat, saate ülesande eest neli punkti.

Mõnikord tasub ülesande sooritamine väljaspool oma isanda boonust seda väärt

See käib käsikäes võidupunktide arvutamisega. Mõned ülesanded on madala hinnaga, nõuavad vaid mõnda seiklejat ja annavad parajal hulgal võidupunkte. Seega, kui näete ülesannet, mis nõuab võlurit, varast ja võitlejat ning see annab kaheksa punkti, ärge muretsege oma isanda boonuse pärast, vaid proovige seda.

Seiklejate müümine võib olla hea tehing

Kui vastane mängib seiklejatele võidupunkte pakkuvat Intriigikaarti, on see tavaliselt hea vahetus. Saate rohkem võidupunkte, kui seikleja või münt väärt on. Kuid olge varjatud saagi eest. Kuigi te kogute rohkem võidupunkte, kui need seiklejad väärt on, saab teie vastane need tasuta, seega saavad nemadki võidupunkte. Ja nad on lähenemas ka ülesande lahendamisele.

Pöörake alati oma vastastele tähelepanu

See nelja võidupunkti jagamine nelja mündi eest võib olla seda väärt mängu lõpu poole, kui teile tehingu andnud isik jääb üldvõidu punktidest palju maha. Samuti palutakse teil pärast teatud intriigikaartide mängimist anda vastasele ressursse. Teades, millist tüüpi ülesandeid teie vastased järgivad, saate valida parima mängija, kes neid ressursse vastu võtab. Näiteks kui vastane täidab Arcana ülesandeid, ei taha te talle võlurit anda!

Keskenduge viimaste voorude suurele väljamaksele

Mängu paar esimest vooru sobivad suurepäraselt mitte-võidupunktide auhindadega ülesannete täitmiseks, nagu näiteks süžeeülesanne, mis annab rohkemate seda tüüpi ülesannete täitmisel täiendavaid võidupunkte. Kuid mängu lõpus tahad sa võita need 20 ja 25 punkti.

Kaskaadülesanded on kiireim tee võiduni

Kõik ülesanded ei anna ainult võidupunkte. Mõned annavad sulle seiklejaid tagasi. Nelja sõdalase ülesande täitmine ja nende sõdalaste kasutamine teise ülesande täitmiseks on suurepärane viis palju võidupunkte koguda. See on palju parem kui selle esimese ülesande täitmine ja teadmatus, mida kõigi nende sõdalastega peale hakata.

Ärge unustage Waterdeep Harborit

Intriigikaartide mängimine on suurepärane viis "tasuta" ressursside hankimiseks. Pidage meeles, et saate vooru lõpus selle agendi ümber määrata, nii et te ei loobu ressurssidest kaardi mängimiseks. Te ei pruugi saada soovitud ressurssi, sest mõni teine ​​mängija võib seda pärast teie Intriigikaardi mängimist otsida, kuid saate sellest midagi. Kui teil on vaja ülesanne täita, otsige neid ressursse vooru alguses, vastasel juhul võib intriigikaardi mängimine olla parem samm.

Ülesanded, ülesanded, ülesanded

Lords of Waterdeep on ülesannete mäng ja sageli võidab mängija, kellel on parimad ülesanded. Valik "Lähtesta ülesanded". Cliffwatch Inn võib olla võimas käik, kui sa ei näe laual head ülesannet ja sulle ei meeldi need, mis sul käes on. Ärge unustage arvutada need võidupunktid, et leida parim ülesanne, ja pidage meeles, et arvestate arvutamisel oma Lordi boonust.