Maya klaviatuuri otseteed

Nii keerulise programmiga nagu Maya, on nii palju funktsioone, et kui te pole uskumatult mitmekülgne kunstnik, on pakendis osi, mida te vaevu puudutate.

Võti keeruka tüki õppimiseks tarkvara on see lahti murda ja sellele läheneda vastavalt funktsioonidele, mida kõige tõenäolisemalt igapäevaselt vajate. Alles pärast põhialuste selgeks saamist peaksite hakkama ründama mõnda tarkvara spetsiifilisemat tahku.

Kuigi saate sama lihtsalt avada oma Maya abidokumendid ja avada laialivalguva kiirklahvide loendi, arvasime, et oleks kasulik esitage lühendatud loend, mis näitab teile kõige olulisemat – asju, mida te esimestel nädalatel või kuudel kõige tõenäolisemalt vajate. tarkvara.

See nimekiri on mõeldud meie olemasoleva Maya koolituse täiendamiseks. Me käsitleme üksikasjalikumalt kõiki jaotises loetletud funktsioone meie koolitussarja esimesed tunnid, nii et kui miski pole loogiline, pöörduge kindlasti tagasi varasemale materjalile.

Navigeerimise otseteed

Navigeerimiskäsklused on peaaegu kõiges, mida Mayas teete, kesksel kohal. Ärge laske end sattuda lõksu, et mõelda, et lihtsalt sellepärast, et miski näeb eest või küljelt hea välja, näeb see hea välja igast küljest. Peaksite pidevalt oma mudeli ümber tiirlema ​​ja vaatama seda igast võimalikust vaatenurgast.

  • Alt+RMB+Vedama - Kaamera pööramine (trummeldamine).
  • Alt+LMB+Lohistage (või kerimisratast) - Suumi sisse/välja. See tegelikult ei "suumi" kaamera objektiivi, vaid liigutab kaamerat ruumis edasi või tagasi (nagu nukk).
  • Alt+MMB+Vedama - Jälg (liigutage kaamerat üles, alla, vasakule või paremale).
  • Tühikuklahv - Nelja paneeli ja ühe paneeli paigutuse vahetamiseks puudutage tühikuklahvi.

Manipulaatorid

Pärast navigeerimisnuppe on manipulaatori otseteed modelleerija jaoks peaaegu nagu "kodurida". Q, W, E ja R võimaldavad teil tööriistu kiiresti ja tõhusalt valida, tõlkida, skaleerida ja pöörata.

  • K - Valikutööriist
  • W - Tõlgi (teisalda)
  • E - Pöörake
  • R - Kaal

Vaateakna käsu otseteed

Enamikule Maya vaateava valikutest pääseb juurde numbriklahvide kaudu. Numbrid 1-3 juhivad objektide silumist, 4-7 aga Maya kuvamisrežiime:

  1. Sub-D eelvaade / silumine:
    1. 1 - hulknurkne puur (maha siluv)
    2. 2 - hulknurga puur + alajaotuse eelvaade
    3. 3 - alajaotuse eelvaade (silumine sisse)
  2. Kuvamisrežiimid:
    1. 4 - Traatkarkass
    2. 5 - Varjutatud
    3. 6 - Tekstuuri eelvaade
    4. 6 - Valgustuse eelvaade