Link’s Awakening Review: värskendav tagasivaade Zelda frantsiisile

click fraud protection

Ostsime The Legend of Zelda: Link’s Awakeningi, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Viimaste konsoolipõlvkondade tohutute tehnoloogiauuenduste tõttu on tekkinud üha suurem soov meie mineviku lemmikmänge ümber teha. Sisestage The Legend of Zelda: Link’s Awakening, a Lüliti Game Boy klassika uusversioon aastast 1992. Uusversioon on ilus ümberkujundamine, mis suudab jääda truuks nii originaali vaimule kui ka mängule viisil, mida vähestel uusversioonidel õnnestub teha.

Heitke pilk mõnele teisele parimad Nintendo Switchi rollimängud saate osta.

Süžee: nauditav narratiiv 

Kuigi see ei ole kindlasti lugude jutustamise poolest The Last of Us'i ega The Witcher 3 tasemel, loob Link’s Awakening kogu oma mänguaja jooksul väga nauditava narratiivi. Link reisis mööda merd, kui torm ta haarab ja jätab ta Koholinti saarele lukku. Ta ei saa lahkuda enne, kui ta tuulekala oma õudusunenäost äratab, aga mis siis saab, kui ta seda teeb?

Linki teekonnal kohtute Koholindi saare elanikega: armsa Mariniga, kes unistab lahkumisest, et kogu maailmale laulda; Ms Meow Mjäu, kes peab Chain Chompsi lemmikloomadena; Ulrira, kes soovib alati telefoni teel rääkida, kuid tunneb isikliku kohtumise ideed. Selle mängu tegelaskujudel on palju isikupära ja nad elavad oma elu samamoodi nagu teie oma.

Teiste Nintendo frantsiiside fännidele, eriti Mario frantsiis, maailmas on palju kaameod. Seal on Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write ja palju muud. Samal ajal pole Linki tüüpilisi sõpru ja vaenlasi kusagilt leida – ei Zeldat ega Ganonit. Jutu järgi pole see tüüpiline Zelda mäng.

Erinevalt paljudest uusversioonidest annab Link’s Awakening endast parima, et hoida mänguviis võimalikult originaalilähedasena.

Kõige huvitavam tegelane on Tuulekala ise või täpsemalt see, mida ta esindab. Linki teekond tuulekala äratamiseks seab kahtluse alla reaalsuse määratluse ja selle, milliseid mälestusi soovite saada. Edaspidi ma süvenen veidi spoileritesse, nii et kui te ei taha end ära hellitada, siis tea, et Link’s Awakening pakub sügavalt emotsionaalset teekonda, millesse te armute.

Kogu mängu vältel on selge, et Linki eesmärk on saarelt lahkuda. Tuulekala äratamine on ainus viis seda teha. Tuulekala äratamine kustutab aga Koholindi saare ja kõik sellel elavad inimesed. Mäng küsib, kas selle elanikud, teie loodud mälestused, võitlused, millega silmitsi seisate, olid kunagi tõelised või olid need kõik unenäod. See küsib sinult: kuidas hindad Koholindi saarel veedetud aega?

Mängu lõpus Link naeratab. Kuigi Koholinti saart enam ei eksisteeri, oli tema jaoks sealne aeg tõeline. Inimesed olid tõelised. Väljakutsed olid tõelised. Tema kogemus oli tõeline. Ta jättis kõigega hüvasti, kuid see kõik elab endiselt tema sees ja Tuulekala sees, kes lendab pea kohal ja laulab Tuulekala viisi. See, et midagi (või kedagi) on kadunud, ei tähenda, et see enam edasi ei elaks. Teil on võim neid mälestusi, unistusi elus hoida.

Lõppkokkuvõttes on see mäng ood minevikule, tähistab teie mälestusi ning inimesi ja aegu, keda olete armastanud. Neid ei pruugi enam olla, kuid nad eksisteerivad seni, kuni otsustate neid oma mälus elus hoida. Sa ei tohiks karta oma minevikust lahti laskmist, sest see jääb alati osaks sinust, nii nagu Koholint on alati osa Link ja tuulekalast.

Zelda legend: Linki ärkamine
Lifewire / Emily Ramirez

Mängu käik: originaalile lähedane 

Erinevalt paljudest uusversioonidest annab Link’s Awakening endast parima, et hoida mänguviis võimalikult originaalilähedasena. Elukvaliteedi osas tehti mõningaid muudatusi, näiteks muudeti teatud mehaanikaid püsivateks uuendusteks (näiteks toitekäevõru), kuid arendajad püüdsid jätma muud elemendid puutumata. See annab huvitava ülevaate varasemate mängukonsoolide piirangutest ja sellest, kuidas teatud disainivalikud tunduvad lihtsalt aegunud täna, samas kui teised valikud võivad pakkuda võimalust järelemõtlemiseks, mis on kadunud mänguarendajate püüdlustes mänge luua mugav.

Peate näiteks varustama Roci sulega (teie hüppevõime), selle asemel, et seda püsivalt näiteks kaitseraua või päästikuga kaardistada. Mäng annab teile kaks võimaluste pesa, kus saate enamasti hüpata, võlupulbrit, pomme, bumerangi, labidat ja vibu pöörata. Põhimõtteliselt oli mul hüppamine alati seotud ühe pesaga ja vajaduse korral muudetud vahel.

Võimete vahel pööramine võtab minu inventari läbimiseks ja nuppude ümber kaardistamiseks väärtuslikku aega, kuid see ka tegi Hindan igat võimet rohkem ja püüan selle kasulikkust suurendada, enne kui nägin, et olen sunnitud sellele üle minema teine. Neid oleks võinud kaardistada kasutamata D-padiga, kuid see väike ebamugavus pani mind mõtlema mehaanika peale oli mängus ja see sundis mind olema olemasolevate tööriistadega loovam, selle asemel, et valida vaikimisi mõni "parim" lahendus.

Selle uusversiooni uue esteetika kujundamisel soovis arendajameeskond tabada pisikese mänguasja dioraama tunnet. Selle tulemuseks oli üks Switchi parima välimusega mänge.

Võitlus: uskumatult rahuldust pakkuv

Combat in Link’s Awakening on uskumatult rahuldust pakkuv. Vaenlased liiguvad etteaimatavate mustrite järgi, mida on lihtne märgata, kuid mida on raske hallata. Ajastus on oluline rahvahulkade mahasurumiseks ja nende rünnakute vältimiseks või tõrjumiseks. Bossivõitlused nõuavad sageli loomingulisemat ja ainulaadset taktikat, mida mujal mängus ei näe. Võib-olla peavad teatud ülemused pommi alla neelama või teised peavad lambist välja tulema. Iga uus jõuk paneb teid mõtlema, kuni leiate parima viisi nende mahavõtmiseks.

Pusle disain: enamasti katse-eksituse meetodil 

Kus Linki ärkamine näitab oma pragusid, kuna 1992. aasta Gameboy mäng on oma puslekujunduses. Mõned mõistatused nõudsid nutikat mõtlemist, näiteks teatud malenuppude hüppamismustrid, kuid teised olid katse-eksituse mäng. Ma ei ole liiga konkreetne, et mängu mitte rikkuda, kuid pidin juhenditele lootma rohkem kordi, kui tahaksin tunnistada, et mõistatus hõlmas konkreetse ülesande sooritamist kindlas järjekorras ja mängusiseseid vihjeid ei antud ülesannete ega ülesannete kohta. tellida. Pusled polnud niivõrd leidlikkuse proovikiviks, kuivõrd takistuseks muidu suurepärasele mängule.

Selle konkreetse mängu lähenemisviisi mõistatuste nägemine oli siiski suurepärane võimalus mõelda, kuidas Legend of Zelda seeria on pärast Link’s Awakeningi kasvanud. See on alati olnud sari, mis tunnustab nutikat mängu. Ocarina of Time vangikongides on mõned minu kõigi aegade lemmikmõistatused, mis panevad proovile teie võime ära tunda kaoses peidetud mustreid ja Metsiku hingeõhk muutis pöördeliselt seda, kuidas me mõtleme avatud maailma keskkondadest tänu oma füüsikapõhistele lahendustele tavalistele probleemidele.

Seevastu Link’s Awakening on palju lähemal vana kooli puslemängudele, nagu näiteks Myst või isegi midagi sellist nagu Ace Attorney. Lahendused nõuavad nutikat mõtlemist, kuid sageli on probleemid pigem mõistatused, mis võimaldavad vaid üht konkreetset lahendust. Nad näitasid videomängude piiranguid koodipakettidena. Koos tarkvaraga on mängude mõistatused edenenud, et võimaldada ebatavalisi lahendusi, mis olid tõesti lubatud ainult paindlikumates keskkondades, näiteks laua-RPG-d või, noh, päriselus. Kui soovite näidet ainulaadsest probleemide lahendamisest, mida ma esile tõstan, soovitan teil vaadata inimesi, kes üritavad Breath of the Wildi pühamuid lahendada täiesti uutel viisidel.

Graafika: üks parima välimusega Switchi mänge 

Selle uusversiooni uue esteetika kujundamisel soovis arendajameeskond tabada pisikese mänguasja dioraama tunnet. Selle tulemuseks oli üks Switchi kõige ilusama välimusega mänge, mis on vastu pidanud sellistele titaanidele nagu The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Luigi’s Mansion 3. Seda on raskem võrrelda sellise mänguga sõjajumal sest Link’s Awakening on realistlikust stiilist kõige kaugemal võimalik – see püüab võtta ebareaalset ja muuta see tõeliseks.

Kõik Link’s Awakeningis näeb välja nagu väike plastikust kujuke, mida võiksite oma kätes tunda. Kahtlemata on see naeruväärselt võluv, kuid selle juures paistab silma tema valmisolek võtta esteetilisi riske, mida pole nähtud pärast Wind Wakerit. Kuigi mäng tundub kahtlemata kaasaegne, säilitab see ka retrohõngu, mis on truu 1992. aasta väljalasele.

Link liigub lineaarselt 8 suunas, nagu ta tegi originaalis. Kõik mängus olevad esemed ja lehestik on nähtamatute plaatidega nagu indie-retro-inspireeritud mängus. Mäng muudab originaali paigutuse, tunnetuse ja aluseks oleva mehaanika osas väga vähe. Tundub, et Nintendo võttis originaali ja lisas just värske esteetilise värvikihi ning enamasti töötab see ilusti.

Zelda legend: Linki ärkamine
 Lifewire / Emily Ramirez

Multifilmide ja muruplaatide peal on palju visuaalseid efekte, mida õhkkonda lisada. Vesi tundub nii läbipaistev, et on tunda niiskust. Kui ületate Salapärase metsa, järgneb teile peadpööritav udu ja udu. Mõnikord segavad efektid siiski mängimist. Avatud väljadel, nagu need, mis ümbritsevad vahetult Mabe Village'i, on ekraani servades palju objektiivi moonutusi, justkui hägustuks reaalsus, mida kaugemal see Linkist asub. Kuigi see lisab kindlasti atmosfääri, kahandab see ka mängimist ja muudab nendes piirkondades liikumise planeerimise pisut tüütuks.

Animatsioonid selles mängus on lihtsad, kuid teravad, tundes end vanasti. Iga koletis ja sõber siin maailmas tunneb oma liigutusi väga teravalt, alates jooksustiilist kuni rünnakuteni ja aeg-ajalt laulmiseni. Selgus paistab tõesti läbi maffiavõitlustes, kus iga rünnakumuster on animatsioonitsüklite suhtes selgelt määratletud. Võitluse valdamine selles mängus muutub seega rituaaliks, mille käigus jälgitakse vaenlasi, millal ja kuidas nad löövad, selle asemel, et lihtsalt varjestada või kõrvale hiilida, kui nad mängija poole liiguvad.

Mängul on mõningaid väiksemaid jõudlusprobleeme, eriti kui kasutate seda dokil või SD-kaardilt väljas. Kaadrisagedus langeb mängu alade vahel üleminekul, mõnikord alla 30 kaadrit sekundis. Kukkumisi ei juhtu aga sageli ja kindlasti ei takistanud need mängimist ega mõjutanud isegi naudingut märgatavalt.

Muusika, SFX ja häälnäitlemine: hea heliriba ja SFX, häälnäitlemine puudub 

See on ühtaegu kogu mängu nõrgim ja tugevaim osa. Ühest küljest on sädelevat heliriba rõõm kuulata ja see sobib suurepäraselt mängu tooniga. Teisest küljest pole muusika lihtsalt nii mitmekesine ja mõne aja pärast võib see tunduda korduvana, kuna liigute sageli ikka ja jälle samadele kaardipiirkondadele tagasi. Oleks olnud uskumatu kuulda mängu edenedes mängimas ülemaailma teemade remiksitud versioone, kuid isegi teemade korduvuse juures avastasin end ikkagi kellamängu saatel ümisemas seiklused.

Mängu vangikongi heliribad ja selle SFX-kujundus on eriti vapustavad. Igal üheksal koopast on oma teema, mis sobib ideaalselt keskkonda, suurendades pinget iga kord, kui sisenete sissepääsudesse. Heliefektid on selles mängus vabad, iga kogutud ese premeerib teid klassikalise Legend of Zeldaga kõlinad, mida me kõik armastame, tekitades mängijas suurepärase saavutustunde nii lihtsate asjade puhul nagu haldjas. Kui ainult sellel mängul oleks rohkem rinda, et seda magusat meloodiat veel mitu korda kuulda.

Selles mängus pole palju häält, järgides tüüpilisi Legend of Zelda jälgedes. Link ja NPC-d teevad aeg-ajalt nurinat ja ümisevad vastuseks maailma sündmustele. Marini laul on tõesti armas ja alati on väga tore kuulda mobliinide üllatusest, kui nad Linki märkavad, kuid tõeline esiletõst on Linki värvilised mürad Koholinti saarel. Tal on müra kõige vastu: hüppamisel, tõukejõul, tõmbamisel, rabelemisel, isegi uppumisel. See on jumalik, nagu kõik muu selles mängus.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch on ustav ja hingemattev uusversioon Game Boy originaalist.

DLC: pole millestki rääkida

Selle mängu jaoks pole praegust DLC-d ja eelseisva DLC kohta pole olnud uudiseid. Kuna tegemist on eelmise Legend of Zelda pealkirja uusversiooniga, oleks üllatav näha selle mängu jaoks tulevikus uut sisu. Hea poole pealt võite oodata Breath of the Wildi järge.

Hind: hinna jaoks pole piisavalt sisu

Nautisin Link’s Awakeningiga veedetud aega väga, aga kas ma ütleksin, et see on oma 60-dollarise hinnasilti väärt? Ei. Ma võitsin mängu umbes 15 tunniga ja pärast mängu pole suurt midagi, välja arvatud kohandatud koopasse ehitamine Dampe'i majas. See mäng lihtsalt ei paku nii palju sisu kui paljud teised Switchi pealkirjad selle hinnaga, kui otsite mängu, mis võtab teie elust kuu aega.

Veelgi olulisem on see, et uusversioonina ei lisa see 1992. aasta algsele mängule nii palju väärtust. See näeb välja tõeliselt viimistletud ja selle elukvaliteeti on täiustatud, kuid põhiline mäng ja kampaania on praktiliselt puutumata. Kui te pole originaali mänginud või kui see on lapsepõlve lemmik, siis hankige see kindlasti, kuid te ei leia palju uut, mida armastada, kui te pole originaali fänn.

Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild 

Switchi kaks suurt Zelda mängu on Linki ärkamine ja looduse hingamine (vaadake Amazonist). Vaatamata mõningatele sarnasustele tegelaste ja mängu põhitõdede osas, on need üsna erinevad mängud. The Breath of the Wild on palju rohkem tegelaskujude juhitud RPG, mis põhineb varustusel, võitlusel, rüüstamistel, meisterdamisel ja statistikal. Sellel on rohkem ühist teiste RPG-dega, nagu Witcher 3 või God of War. Link’s Awakening on pigem klassikaline mäng, millel on ülalt-alla vaade ja pusle fookus. Olenevalt sellest, mis tuju teil on, on mõlemat lõbus mängida, kuid hinnaga 60 dollarit on Breath of the Wildil pakkuda palju rohkem sisu.

Lõplik kohtuotsus

Usaldusväärne uusversioon, mis hoiab asjad värskena.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch on ustav ja hingemattev uusversioon Game Boy originaalist. See suudab mängu ümber kujutleda lõbusa ja uhke seiklusena, mis tundub ühtaegu värske ja nostalgilisena. Kui te pole kunagi originaalist hoolinud, siis Link’s Awakening teile tõenäoliselt meeldib.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)