Pokemoni mõõga/kilbi ülevaade: rahulolu kulminatsioon

click fraud protection

Ostsime Pokemon Sword/Shieldi, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Pokemon Sword ja Shield on Game Freaki esimesed peamised kodukonsooli pealkirjad ja ootused olid kõrged. Enne mängu novembris ilmumist olid paljud fännid juba piiratud Pokedexis ja taaskasutatud animatsioonides pettunud, kuid suurimad pettumused tulid pärast väljaandmist, lugematu hulga puuduliku mängumehaanika ja põhilise mängutsükliga, mis pole sellest ajast peale arenenud 1998. Kuigi Sword and Shield ei pruugi olla revolutsioon, mida Pokemoni fännid soovisid, on see siiski lõbus mäng armsate tegelastega, mis suudab teid 30 tunniks vaimustada. Samuti peaksite tutvuma meie loendiga parimad Pokemoni mängud et näha, kas mõni neist sobib teie maitsele.

Tutvuge meie kokkuvõttega parimad rollimängud saadaval aadressil Nintendo Switch.

Süžee: mõttetu narratiiv 

Mäng Freak, mis juhtus? Mis inspireeris teid looma tegelasi nimega Swordward ja Shielbert? Miks tunneb mu peamine rivaal end loo peategelasena? Vähesed inimesed mängivad Pokemone selle põneva jutuvestmise pärast, kuid Sword and Shieldi narratiiv on piisavalt halb, et mängukogemust peaaegu rikkuda.

Narratiivi põhilõng on parimal juhul mõttetu ja halvimal juhul hämmingus. Seal on ennustus ohtlikust Pokemonist, kes muutis maailma tõeliselt tumedaks, ja see on kõik. Ülejäänud draama tuleneb sellest ja ma pole pärast mitut läbimängimist ikka veel kindel, mida kõige pimedam päev maailmaga täpselt teeb ja miks me peame selle peatama.

Kogu oma reisi jooksul Galari piirkonnas puutute kokku mitmete rivaalidega. Seal on Bede, Marnie, jõusaali juhid ja muidugi teie parim sõber Hop. Hop tahab olla kõigi aegade parim treener ja tema suur vend on võitmatu meister Leon, kes on võitmatu. Iga kord, kui kohtute süžee tegelastega, tuletatakse teile meelde, et võitmatu tšempion on tegelikult võitmatu, sest ta on võitmatu Leon.

Pokemoni mõõgakilp
 Lifewire / Emily Ramirez

Hop, võitmatu tšempioni Leoni noorem vend, tuletab teile pidevalt meelde, kuidas aitate tal ühel päeval võita võitmatut meistrit. Hop ei tea täiesti, et sina, mängijategelane, tahad olla ka Galari tšempion, ja teda see ei huvita. Ta on põhimõtteliselt täpselt nagu shouneni anime peategelane, kes usub, et kõik on olemas selleks, et aidata neil olla kõigi aegade suurim inimene, kõigi teiste unistused on neetud.

Aga piisab Hopist ja Leonist. Seal on ka Marnie ja Bede. Bede on ka jõmm, kuid ta on kindla süžeega jõmpsikas. Ma ei riku midagi, kuid austan Bedet selle eest, et kohtles sind kui korralikku rivaali.

Vahepeal on Marnie kalliskivi. Ta on rivaal piinliku fännibaasiga Team Yell, kes käib Galari ümber teisi treenereid ahistades. Kogu loo jooksul aitate tal välja tulla olukordadest, millesse Team Yell ta paneb, ja saate teada südantsoojendavast armastusest, mis annab jõudu nende lakkamatule karjumisele.

Jõusaali juhid on ka päris lõbusad inimesed. Nendes pole midagi sügavat ega veenvat, kuid need rõõmustavad teid ja panevad teid hästi tundma. Üldiselt võiksite Sword and Shieldi lugu ignoreerida, eriti kui tegemist on Hopi ja Leoniga, kuid võite leida end rõõmustamas oma teistele rivaalidele.

See on esimene Pokemoni sissekanne, mis maksab käivitamisel 60 dollarit, ja see on ka üks lühemaid mänguaegu ja AAA-mängu jaoks puudub tõsine lihvimine.

Mängu käik: sõltuvust tekitav ja lõbus hoolimata mõnest veast

Ma pole kunagi varem Pokemoni mängudesse sattunud, kuna leidsin, et mängu põhiahel on liiga lihtne. Ja siiski, ma olin Pokemon Swordist sõltuvuses. Ma ei teeskle, et see on parim mäng, mida ma kunagi mänginud olen, või isegi parim Pokemoni mäng, kuid Sword and Shieldis on midagi, mis tekitas lõbusa tunde.

Sword and Shield on endiselt Pokemoni mäng: võida tüübimatše käigupõhises võitluses. Jahtige parima statistikaga Pokemone. Sword and Shield on oma põhiolemuselt vaid 1998. aastal välja antud mängu järjekordne tasakaalustamine. Kuid see ei ole oma valemit muutnud, sest see lihtsalt töötab.

Kui te pole kunagi varem Pokemoni mängu mänginud, meeldivad teile Sword and Shieldi pehmed väljakutsed. Kui olete veteran, meeldib see tõenäoliselt ka teile. Mina mängisin Pokemon Swordi ja mu sõber mängis Pokemon Shieldi, nii et saan pakkuda kahte vaatenurka: üsna kogenematu Pokemoni mängija (mina) ja konkurentsivõimelise Pokemoni mängija (minu sõber) vaatenurk.

Esiteks käsitlen uue mängija vaatenurka. Kui ma oma esimeses matšis Hopi võitsin, olin edu maitsest sõltuvuses ja kihutasin mängust läbi, et tunda jõusaalilahingute hoogu nii kiiresti ja intensiivselt kui võimalik. Enne iga jõusaalilahingut vahetasin oma Pokemonid välja, et need oleksid optimeeritud võitma selle konkreetse jõusaali vastu. See hoidis mind ületasemel, sest see Pokemoni mäng annab kogemuse igale teie meeskonna Pokemonile iga kord, kui te võitlete. Pokemoni väljalülitamine levitab kogemust üsna õhukeselt.

Pokemoni mõõgakilp
Lifewire / Emily Ramirez 

Iga jõusaalilahing muutus järk-järgult raskemaks, sest 8. jõusaal oli raskuste tipp tänu hästi läbimõeldud topeltlahingutele. Enda loenduritega vastamine nii oma meeskonna mängudes kui ka tüüpides oli väga lõbus ja nõudis strateegia kavandamist, mida olin mängu alustamisest saati ihaldanud.

Kui olete Pokemoni veteran, tunnete end hämmingus sellest, kui tõhusad on tüüpide kokkumängud vastaste ühe löögiga. Kui loote tasakaalustatud meeskonna ja "lihvite" Pokedexi täites, viib grupikogemus teie meeskonna peagi tasemeni, kus jõusaalilahingud on naeruväärselt lihtsad. Peate sihilikult piirama põhimängus tehtavate võitluste arvu, et säilitada väljakutse välimust.

See tähendab, et selle mängu pidev vajadus premeerida mängijat kõige väiksemate tegude eest tunneb end hästi, olenemata raskuste kõverast. Tunnete pidevalt motivatsiooni järgmise väikese kõlina, taseme tõusmise või võidu jaoks. Tänu oma andestavale ja motiveerivale iseloomule on see mäng lastele eriti tore kogemus.

Jõusaalid pakuvad ka palju nalja, isegi kui need võivad olla kogenumate mängijate jaoks pisut lihtsad. Enne tegelikku lahingut peate läbima jõusaali väljakutsed, mis on põhimõtteliselt minimängud. Te avastate end tegemas palju veidraid asju, alates lambakarjast kuni gachaponi mängimiseni, ja kui olete nagu mina, siis meeldib teile selle kõige rumalus. Jääb mulje, nagu prooviksid jõusaalijuhid ise sind jõusaali kergendada ja lasevad sul mõnusalt aega veeta.

Metsik piirkond: Pokemoni aastate suurim uuendus

Väljaspool linnu on marsruudid ja metsik piirkond. Avatud maailma mängud on olnud populaarsed juba aastaid, nii et Gamefreak proovis selles kontseptsioonis kätt, tutvustades suurt maatükki, kus saate vabalt ringi rännata ja kohata erineva tasemega Pokemone. Mulle meeldis oma rattaga metsikus piirkonnas kihutada, võistelda, et näha, kui kiiresti ma selle ümber sõita suudan, ja pingutasin silmi, et leida oma Pokedexi täitmiseks Pokemone, mida ma pole veel kohanud.

Kuigi see oli väga lõbus, muutus see üsna kiiresti vanaks. Olen suur fänn avatud maailma RPG-d, nagu The Witcher 3 ja Metsiku hingeõhk, vabaduse eest, mis võimaldab mängijal maailma omas tempos tundma õppida. Zelda metsikud loodused on keskkonnalugude jutustamise meistriklass, kus Hyrule'i varemed vihjavad maailmale, mis eksisteerinud sada aastat tagasi, iga mädanenud onn vihjeks Hylians, Zora, Rito, Gerudo ja nii edasi vanale elustiilile. Kui ma mägedesse ronin, võin leida draakoneid.

Samal ajal pakuvad The Witcheri tohutud maastikud lugu igas nurgas, iga üksiku hingega, kellega metsas kokku jooksed potentsiaalselt pakkuda uut ülesannet, mis annab teile pilguheit nende perekonnale, nende külale, nende filosoofiale ja teie omale emotsioonid. Põhjakuningriike uurides tekib emotsionaalne kiindumus, igatsus aidata allasurutuid, olles lihtsalt õigel ajal õiges kohas.

Iga jõusaalilahing muutus järk-järgult raskemaks, sest 8. jõusaal oli raskuste tipp tänu hästi läbimõeldud topeltlahingutele.

Mis motivatsioon on mul rattaga väljaspool Motostoke või Hammerlocke sõita? Paari tunniga tean, kus iga marjapuu on. Ma tean, kus pokemone kasvatada. Ma tean, kust leida kõiki aardekütte. Lähen välja ja leian uued Pokemonid. Metsikul alal on kõik selleks, et teenida mind, mängijat. Ma ei komista kunagi väikeste detailide otsa, mis tunduvad mängu elanike ja minu vahel jagatud saladusena.

Kui avastus ja imed kõrvale jätta, on Wild Areal Dynamaxi haarangud. Põhimõtteliselt urguvad mõned pokemonid urgudesse ja saate nendega võidelda nende Gigantamaxi kujul. Võitlemiseks saate palju maiustusi, näiteks kogete komme ja uusi käike, ning saate oma sõpradega Gigantamax Pokemoniga võidelda. Nende raskusaste võib olla kuni viis tärni, suuremad raskused pakuvad suuremat tasu. Neil on tavalistest Pokemoni võitlustest mõnevõrra unikaalne mehaanika ning raskemate vastaste alistamine nõuab oskusi ja meeskonnatööd.

Võrgus ja mitme mängijaga: suurem lõppmängu sisu 

Kuigi mõned kauaaegsed fännid soovisid Sword and Shieldist rohkem lõppmängusisu näha, on Wild Area's sõpradega siiski palju nalja. Dynamaxi reidid annavad mängijatele suurepärase võimaluse kohtuda võrgus uute mängijatega, püüda hämmastavaid Pokemone ja tunda end saavutustundest, kui nad viie tärni reidi alistavad. Kui proovite üksinda viie tärni võidusõidul või sündmuste reidil, pühitakse teid koopast välja – vajate ellujäämiseks oma sõprade Pokemoni jõudu, kuid see tundub siiski ausa võitlusena.

Lahingutorn on tagasi koos varasemate pokemoni kirjete funktsioonidega, nagu rendimeeskonnad ja järjestatud mänguviis. Arvasin, et lahingutorni tehisintellekti vastased olid raskemad kui põhimängu vastased ja oli lõbus raskusi uute meeskonnakombinatsioonidega tõsta. Samuti saate peamenüüs Internetis alati mängida pärisinimeste vastu.

Pokedex: mõned vanad lemmikud ja mõned uued täiendused

Kas teil on lemmik Pokemon? Loodan, et te pole sellesse liiga palju oma armastust panustanud, sest see on tõenäoliselt Sword and Shieldi jaoks kadunud. Bulbasaur, Psyduck ja Charmander on kõik kadunud. Selle põlvkonna kogumikus on kokku 400 Pokemoni, mis on poole vähem kui eelmise põlvkonna Pokemone.

Kui olete valmis leppima oma lapsepõlve lemmikute kaotusega, võite selle põlvkonna seast leida uusi lemmikuid. Paljud uued Pokemonid on jumalikud ja hästi tasakaalustatud. Sirfetch’d on fännide lemmik: punnis, ilma kulmudeta part, kes on valmis mõõga saamiseks porrulauguga maailma alla viima. Wooloo on kõige armsam väike villapall, millele sa kunagi silmad pead. Kui olete kunagi tahtnud gooti Pikachut, võite Morpekot armastada.

DLC toob tagasi mõned vanad lemmikud ning tutvustab uusi Pokemone ja legendaarseid.

Pokemoni mõõgakilp
Lifewire / Emily Ramirez 

Kasutajaliides: sama nagu alati

Ausalt öeldes tundub Sword and Shieldi kasutajaliides sama nagu alati. Kui olete varem mõnda põhilist Pokemoni mängu mänginud, teate, kuidas Sword and Shieldis navigeerida. Kui te pole mänginud ühtegi peamist Pokemoni mängu, saate selle mängu laiaulatusliku abi ja selle loomupärase lihtsuse kaudu piisavalt kiiresti kätte.

Sword and Shield on süüdi pisut käes hoidmises, kuid seda on oodata lastele (vabandust, täiskasvanud fännidele) suunatud mängust. Selle asemel, et hinnata mängu õpetuste olemasolu, hindan seda õpetuste kvaliteedi järgi.

Mäng püüab kogu mängu jooksul õpetada teile selle mehaanikat. Selle asemel, et anda teile alguses kogu vajalik teave, ilmuvad näpunäited aeglaselt, kui kohtute mängu käigus uute mehhanismidega. Tavaliselt õpetab see teid lahingu kaudu või sobival ajal esemeid kinkides.

Näiteks, et õpetada teile Focus aknatiibade kohta, saate nende kohta õppida, võideldes treeneriga Focus Sashiga, et saaksite kogeda, mida see teeb (lahingu võitmisel annab ta teile oma Focus Sashi). Kuigi õpetused võivad kogenud mängijatele tunduda ülbe, tundusid nad harva läbimängimisel sekkuvat ja see oli meeldejääv viis süsteemi õppimiseks uutele mängijatele.

Graafika: võluv hoolimata ebatasastest servadest 

Enne kui Sword and Shield välja tulid, levis palju kuulujutte, et graafika on lõpetamata, lihvimata või muul viisil korrast ära. Kuigi mängudel pole Switchi teegis just kõige ilusam puukoor (see au kuuluks The Legend of Zelda: Breath of the Wildile), õnnestub Swordil ja Shieldil sellegipoolest võluvad olla.

Paljudel linnadel on tellistest fassaad, mille paigutus meenutab vanu Inglise ülikoolilinnakuid, andes mängule väga rahuliku ja rahvaliku tunde. Rohkem on vaheldust metsikutel marsruutidel ja lagedal alal, kus rohi on kõrge, vesi tundub märg ja redelid stabiilsed (need on nii stabiilsed, et maailm külmub, kui neile ronida!).

Mulle meeldis väga jalutuskäik Ballonleasse Glimwoodi kolmnurgas. See on pime mets, mis on täis võsastunud hõõguvaid seeni, mis pakuvad peavarju veidrale haldjale ja kummituspokemonile marsruudil. Tunnete, kuidas maagia kiirgab selle piirkonna igast pisiasjast, alates kihisevatest Tudori majakestest Ballonleas kuni säradeni, mis kõndides üle ekraani triivivad.

Mängufriik end tõeliselt ületas välilahingu ja jõusaalilahingu graafikas ja animatsioonides. Võitlemise ajal kerib kaamera õrnalt ja lõikab erinevate nurkade alla, nagu oleks lahing koomiksite paneelid, andes lahingutele täiendava kihi hype ja adrenaliini. Samal ajal toimuvad jõusaalilahingud tohutul staadionil, kus on palju rõõmustavaid rahvahulki. See, kuidas tuled lavale süttivad, tekitab tunde, nagu oleks vastamisi maailmameistrivõistlustel (mida me kõik peaksime tundma, kui peame jõusaalilahingut!).

Pokemoni mõõgakilp
Lifewire / Emily Ramirez

Mängu klassikaline koomiksilaadne stiil sobib ideaalselt mudelitega. Tekstuurid on lihtsad, kuid kenad vaadata. See lihtsalt tundub õige Pokemoni mängu jaoks. Animatsioonis on ka uusi, teretulnud puudutusi. Kui jooksed ringi, siis su tegelane keerleb. See on tõesti armas.

Mängu animatsioon on kahjuks üks kogemuse nõrgemaid kohti. Üldiselt tundub, et animaatoritel sai arenduse ajal aeg otsa. Mõned võitlusliigutused, nagu topeltlöök, on sümboliseerinud väikese hüppega, mis tundub kohahoidjana. Õnneks on mõned kalliskivid: Wishiwashi kalaparv, mis kokku moodustavad kalakoletise; kõike Grookey kohta; Mudsdale lööb Bulldozega tormi. Ja minu lemmik halb animatsioon? Kui legendaarne Pokemon pöördub teie poole, kõnnivad nad põhiliselt pöördväravas.

Kas esinesin mängu ajal vigu, tõrkeid või muid veidraid funktsioone? Kahjuks päris mitu. Redelil ronimine paneb maailma külmuma. Avatud alal Internetis liikumine tähendab palju kogelemist ja mahajäämust. Pokemoni loterii ärakasutamiseks on mõned kurikuulsad rünnakud. Kuid ma ei sattunud mängumurdvatesse vigadesse ja vaatamata poleerimise puudumisele on see olnud väga lõbus. Visuaalselt on see endiselt kõige võluvam Pokemoni mäng, mis eales olnud.

Mängu klassikaline koomiksilaadne stiil sobib ideaalselt mudelitega. Tekstuurid on lihtsad, kuid kenad vaadata. See lihtsalt tundub õige Pokemoni mängu jaoks.

Muusika ja SFX: mõned värsked lood

Noh, muusikaline partituur kuulub kindlasti Pokemoni mängule, kus on samad tuttavad kõlinad, mida oleme kuulnud alates Red & Greenist. Seda silmas pidades tundub partituur 2019. aastal värske ja teretulnud koos suurepärase seguga orkestriinstrumentidest ja elektroonilistest puudutustest. Kõik tundub omal kohal, alates Pokemon Centeri teemast kuni rõõmsate vaskpillideni metsikutes piirkondades.

Mängu puhul, mis peaks toimuma väljamõeldud Ühendkuningriigis, võib skoor kasutada rohkem Briti, Iiri ja Šoti mõju, kuid see on siiski lõbus kuulamine. Linnad tõstavad kõige paremini esile mängu Ühendkuningriigi juured, alates Hammerlocke'i kuninglikust klavessiinist, näppudest kuni Motostoke'i lugusid, heliriba on eriti ilus, oma kohalolekul peen, kuid siiski sobivalt lummav hõõgumiseks linn.

Selle mängu heli tipphetk toimub jõusaalilahingutes. Jõusaaliteema energiline sumin sulandub suurepäraselt hõiskava rahvahulga heliga, mis muutub olenevalt sellest, millises lahinguetapis parasjagu parasjagu viibite. Nii tulemus kui ka publik muutuvad jõusaali liidri võitmisele lähemale kirglikumaks ja segasemaks ning Dynamaxi lahinguid katv täiendav põnevuskiht tekitab sõltuvust.

Pokemoni suurim ebaõnnestumine on vaid kaheksa jõusaalilahingut, sest see tähendab, et saan jõusaalilahingu heliriba kogeda ainult kaheksa korda iga Mõõga ja Kilbi läbimängimise ajal.

DLC: ei pruugi kõiki probleeme lahendada, kuid lisab head uut sisu 

30 dollari eest saate Swordis ja Shieldis kaks uut piirkonda ja 200 uut Pokemonit. Laienduspakett hõlmab mõlemat mängu, kui teil on nii Sword kui ka Shield. DLC-s on palju uut sisu, sealhulgas uusi metsikuid alasid, mida uurida, kuid pärast Swordi ja Shieldi keskmist vastuvõttu ja lugematuid vigu pole ma kindel, et uus sisu seda teeb. pakkuda sellist lihvi taset, mida Pokemoni fännid on palunud, ja eriti mitte seda kvaliteeditaset, mis tavaliselt kaasneb Nintendo riistvaraga nii tihedalt seotud pealkirjadega.

Hind: lühike mänguaeg 

See on esimene Pokemoni sissekanne, mis maksab käivitamisel 60 dollarit, ja see on ka üks lühemaid mänguaegu ja AAA-mängu jaoks puudub tõsine lihvimine. Saate põhiloost 20–40 tundi, olenevalt teie kalduvusest otsida väliseid ülesandeid. Ma ei usu, et see on sisu jaoks ülehinnatud, kuna see on ikkagi mäng, mis hoiab teid mõne nädala jooksul hõivatud, kuid see on vaieldamatult puudulikum pakett kui näiteks Pokemon Sun ja Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Lähme, Pikachu!

Kui soovite saada sama mängukogemust kui Pokemon: Sword/Shield, on teie parim valik Lähme, Pikachu! (vaadake edasi Amazon). See on taasleiutatud klassika, mis asub Kanto piirkonnas ja mille päritolu on 151 Pokemon. See on põhimõtteliselt Pokemon Yellow uusversioon, välja arvatud see, et see sisaldab Pokemon Go's jäädvustamismehaanika, kus kõik põhineb visete õigel ajastusel. Põhimõtteliselt ei kohta te saates Let’s Go, Pikachu! juhuslikke lahinguid ega ka uusi uuendusi, nagu Wild Areas.

Mäng maksab tavaliselt ka 60 dollarit MSRP-d, kuigi mõnikord leiate selle müügil hinnaga 30–45 dollarit, nii et enamikul juhtudel on teil parem valida Sword või Shield, hoolimata nende puudustest.

Lõplik otsus: mitte see, mida fännid lootsid, kuid lähemal, kui oleme varem saanud.

Pokemon Sword and Shield on mängu lõbus segaja, kuid selle sisu puudumine võrreldes eelkäijatega võib vana aja fänne liiga palju kahjustada. Kui võimalus sõpradega Pokemone mängida tundub teile suurepärane, peaksite andma mängule võimaluse, kuid kui olete inimene, kes on üksikmängija kampaaniasse rohkem investeerinud, ei jää te paljust ilma, kui te seda ei vali üles.

Skaneerige identifitseerimiseks aktiivselt seadme omadusi. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage seadmesse teavet ja/või pääsete sellele juurde. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna ülevaate saamiseks turu-uuringuid. Mõõtke sisu toimivust. Toodete arendamine ja täiustamine. Partnerite loend (müüjad)