Fire Emblem: Three Houses Review: uno de los mejores juegos de Switch de todos los tiempos
Compramos Fire Emblem: Three Houses para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa del producto.
Fire Emblem: Three Houses es un juego brillante que fusiona dos géneros aparentemente dispares (juegos de rol tácticos y simulador de relaciones) en una experiencia desgarradora. Su tiempo de juego de 60 horas te dará mucho tiempo para adentrarte en las realidades de la guerra y la adolescencia, en caso de que aceptes tu responsabilidad como profesor del Monasterio Garreg Mach. Es uno de los mejores juegos que puedes conseguir en Interruptor de nintendo y, de lejos, mi favorito.
Por el resto del mejores juegos de rol en Nintendo Switch, consulte nuestra guía.
Trama: Personajes cautivadores con historias profundas.
Hay mucho que decir sobre la escritura de Fire Emblem: Three Houses. Es difícil discutir realmente las profundidades del impacto y el éxito de este juego sin profundizar en los spoilers, pero he hecho todo lo posible para transmitir una descripción general sin spoilers para que no tengas que preocuparte.
Fire Emblem: Three Houses es una obra maestra en la narración a través de la caracterización. Muchos de los conflictos surgen de la incompatibilidad inherente de las ideologías, los valores y las experiencias de vida de muchos personajes, por lo que es imposible que todos tengan un final feliz. Eso significa que le corresponde a usted tomar la difícil decisión de a quién desea apoyar.
Hay cuatro caminos de historia diferentes en Three Houses, cada uno de los cuales explora un tema diferente. Todos ellos son increíbles y, lo que es más impresionante, se apoyan entre sí. Cuando termine una ruta, querrá volver a otra ruta para completar los vacíos de lo que sucedió y por qué las cosas resultaron como lo hicieron. A lo largo de cada ruta, reirá, gritará y llorará.

Cada personaje también tiene una personalidad decentemente desarrollada. En comparación con las entradas anteriores de Fire Emblem, los personajes de Three Houses son increíblemente complejos. A medida que construye apoyos con su equipo, aprende que sus estudiantes a menudo son profundos y más multifacéticos de lo que inicialmente dejaron ver.
Muchos de los personajes de Three Houses te dejarán conmocionado. Varios de ellos se han convertido en quienes son a través de años de negligencia y abuso por parte de sus familias, por luchas culturales y, a veces, incluso por genocidio. Algunos personajes tienen relaciones incómodas entre ellos, e incluso el tiempo puede no ser suficiente para arreglarlas. Byleth, el personaje jugable, es posiblemente el personaje más feliz del elenco.
No importa qué ruta tome, no se sentirá decepcionado. Llegarás a amar a tus alumnos y harás cualquier cosa para protegerlos al final del juego.
Jugabilidad: un juego de guerra táctico con adolescentes
Si tuviera que reducir el juego a una palabra, diría que es entretenido. Para aquellos de ustedes que son nuevos en Fire Emblem y otros juegos de táctica, Three Houses juega como ajedrez aumentado: es un juego de guerra. Mueves tus tropas en un tablero, haz que hagan sus movimientos e intentas acabar con el enemigo de la manera más eficiente posible. Dentro de estos límites, Three Houses tiene mucha flexibilidad para adaptarse a tu estilo de juego y dificultad preferidos.
Está bien, mentí: Three Houses es también un simulador de enseñanza, un simulador de pesca, un simulador de alimentación de mascotas y un simulador de comer comida. Three Houses es un simulador de vida de protagonista de JRPG. Cuando no estás al mando de tropas en el campo de batalla, simplemente estás deambulando por el monasterio como Byleth, tratando de ser el mejor maestro y modelo a seguir que te atrevas a ser. O tal vez solo desee combinar a sus estudiantes comiendo ocho comidas completas al día con ellos. No juzgamos cómo pasas tus domingos en el monasterio.

Tendrá días dedicados a la jardinería, días para enseñar a sus estudiantes y días para completar batallas. Para prepararse para la batalla, puede entrenar a sus estudiantes en más de veinte clases diferentes, incluidas nueve clases finales.
Los juegos antiguos de Fire Emblem enfatizan la trinidad lanza-hacha-espada, pero se minimiza en Three Houses. Aquí, muchas clases pueden empuñar cualquier arma y hay varias clases que combinan ataques físicos con ataques mágicos. Hay clases con magia oscura, arcos, magia curativa, unidades voladoras y caballería.
Si quieres la brutalidad de los juegos de Fire Emblem más antiguos, puedes jugar a Three Houses en el modo "Clásico", lo que significa que un personaje que muere en batalla permanece muerto por el resto del juego. Si eres un cobarde, puedes jugar en el modo "Casual", que desactiva la muerte permanente.
Si, como yo, eres un cobarde que todavía busca algún tipo de desafío, puedes seleccionar diferentes modos de dificultad. Actualmente, Three Houses tiene el modo Normal, Difícil y Enloquecedor, y se rumorea que la cuarta dificultad llegará en el DLC posterior.
Este es sin duda uno de los mejores juegos de Switch.
Antes de que saliera el modo Maddening, muchos fanáticos se habían quejado de que esta entrada de Fire Emblem es demasiado fácil, incluso en el modo Difícil. Estoy de acuerdo en que Normal es frustrantemente fácil y que incluso el modo Difícil se siente trivial cuando llegas al final del juego, salvo en ciertos mapas.
Si bien parece que tus enemigos no son rival para tus tropas la mayor parte del tiempo, Three Houses hace un gran trabajo al hacer que las batallas importantes se sientan como un verdadero trabajo duro para tu ejército. Las batallas de campaña pueden volverse frustrantemente difíciles debido a circunstancias únicas que pueden surgir y, si bien es posible que desee tirarse de los pelos en el momento, realmente sirve para reforzar la historia.
Y si no te cansas del juego, el modo Maddening hace honor a su nombre. No lo recomendaría para una primera partida, pero es genial para los veteranos o para las reposiciones de Three Houses.
Interfaz de usuario: una pesadilla para navegar
Hay mucho que hacer en Three Houses si puedes averiguar los menús. Navegar por la interfaz de usuario en Three Houses es una pesadilla. Los menús están llenos de submenús, las opciones irracionales son demasiado fáciles de tomar con solo presionar un botón, e incluso los jugadores experimentados olvidan todos los controles de esta interfaz de usuario inflada. Tus batallones son parte de tu inventario, mientras que las flores que cultivaste son parte de tu almacén, ¿por qué no están también en tu inventario? En cambio, ¿por qué las habilidades y habilidades forman parte del inventario?
En el campo de batalla, las cosas se aclaran mucho. El juego pinta flechas que trazan los caminos que tus personajes pueden tomar en un turno, y hace girar líneas que indican qué enemigos probablemente te atacarán y cuánto daño. Planificar su estrategia de batalla es realmente fácil en Three Houses debido a los indicadores de la interfaz de usuario, y si hacer estropear, puede usar Rewind para retroceder uno o dos turnos.
Three Houses es también un simulador de enseñanza, un simulador de pesca, un simulador de alimentación de mascotas y un simulador de comer. Three Houses es un simulador de vida de protagonista de JRPG.
Gráficos: una bolsa mixta
Los gráficos de Three Houses son mixtos. En cuanto al diseño, hay muchas opciones excelentes para personajes, accesorios y entornos. Cada personaje parece único y fácilmente reconocible de un vistazo, y sus apariencias a menudo coinciden con sus personalidades. Los mapas también son fáciles de recopilar, con terrenos y barreras bien distinguidos, incluso si pueden parecer tontos en la vista de arriba hacia abajo (un pequeño arbusto simboliza un parche de árboles, por ejemplo).
El juego realmente deja caer la pelota en calidad y variedad de texturas. Muchas texturas son de baja resolución, especialmente si son texturas de fondo o texturas de construcción. Las escenas de corte del juego se sienten como una extraña mezcla de fondos de calidad PS1 con personajes en 3D modernos. Además, las escenas y los mapas se reutilizan con frecuencia. Después de unos diez capítulos, me sentí harto de ver la misma habitación utilizada una y otra vez para las escenas de apoyo.
Por otro lado, las escenas pre-renderizadas son un placer de ver. Muchos de ellos están animados en 2D, con colores vivos y brillantes que acentúan la acción fluida de estas escenas. Lo más importante es que saben cómo ser hermosas y, al mismo tiempo, dejar que la historia sea el centro de atención. A menudo me encontraba volviendo a ver las escenas de corte solo para admirar los detalles de los movimientos de los personajes.
En futuras actualizaciones, me encantaría ver un paquete de texturas actualizado para llevar la calidad estética a la par con la escritura y la jugabilidad.

Música, SFX y actuación de voz: no muy memorable
Si bien las pistas se ajustan muy bien a los momentos en los que aparecen, no son muy memorables y se vuelven repetitivas después de un tiempo. El juego necesita más represalias por los temas, especialmente por el tema del Monasterio, una pista de dos minutos que se repite durante horas y horas de caminata por el monasterio. Las señales de audio están bien; dejan en claro qué acciones estoy tomando en el juego o qué está sucediendo, pero tampoco se suman a la experiencia auditiva.
El elenco de actores de voz de Fire Emblem: Three Houses es fenomenal. Cada línea del juego se siente real, creíble y apropiadamente emocional. Incluso los personajes menores, como el Gatekeeper, transmiten sus líneas con encanto y elegancia. Los personajes principales, como los líderes de la casa, hablan con cadencias y convicciones únicas que no solo hacen que los personajes sean memorables sino también inconfundibles.
Comprensiblemente, algunos jugadores pueden encontrar algunos personajes molestos, como Bernadetta o Raphael, debido a cómo se comportan. Sin embargo, eso solo habla de las fortalezas de estos personajes como personajes creíbles. La voz chillona y chillona de Bernadetta acentuó sus rasgos ansiosos tanto que me pusieron nerviosa, y la voz profunda y autoritaria de Seteth me hizo notar. No hay un personaje que se destaque por su actuación de voz mediocre en este juego.
DLC: interacciones extensas
Las actualizaciones gratuitas que han llegado a Fire Emblem: Three Houses han sido abundantes y extensas hasta ahora. Desde julio, hemos recibido nuevos personajes, nuevas actividades e incluso un nuevo modo de dificultad. Intelligent Systems ha hecho un gran trabajo para garantizar que este juego siga siendo agradable para todos.
El pagado DLC es más extenso y ofrece interacción adicional en el juego base y nuevas historias. Hasta ahora, hemos visto nuevos atuendos, obsequios que aumentan las estadísticas, una nueva área de monasterio y perros y gatos interactivos con las actualizaciones de DLC. Anna, una divertida comerciante de tiendas favorita de los fanáticos, ahora es un personaje jugable, pero no puedes generar apoyo con ella. En febrero, se presentará una campaña completamente nueva con una nueva casa para jugar. Veremos si su calidad está a la altura del juego base.
Precio: mucho contenido por el precio
Fire Emblem: Three Houses tiene una cantidad vertiginosa de contenido de calidad por $ 60. La mayoría de las campañas de juegos de $ 60 duran entre veinte y cuarenta horas, pero puede obtener fácilmente 100 horas de Three Houses y solo ha visto un tercio de la historia. Si hubieran dividido este juego en tres versiones diferentes, cada versión aún tendría un buen valor por $ 60.
Emblema de fuego: tres casas vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
No es una comparación obvia, pero si estás buscando un juego de rol táctico por turnos, Mario + Rabbids Kingdom Battle (ver en Amazonas) es uno de los más cercanos que puede obtener. Tiene lugar en el Reino Champiñón, tiene un campo de batalla táctico y movimientos similares a Fire Emblem, y una gran dosis de humor con personajes adorables. Sin embargo, está un poco más orientado a los niños, por lo que puede que no sea atractivo para Fire Emblem, que tiende a tener una audiencia mayor y una mecánica de juego algo más complicada.
Fire Emblem: Three Houses tiene una de las mejores historias en los juegos de hoy. Si te importa la narrativa, necesitas este juego en tu biblioteca. Si solo te interesa la jugabilidad, te divertirás mucho con el sistema flexible de Three Houses. y un sistema de combate atractivo, pero tendrás menos desafíos que si recogieras un Fire Emblem más antiguo título. Este es sin duda uno de los mejores juegos de Switch.
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