Revisión de Oculus Rift S: un gran comienzo para los recién llegados a la realidad virtual

Compramos el Oculus Rift S para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa del producto.

El Rift original de Oculus fue uno de los primeros grandes Auriculares VR cuando debutó en 2016. Aunque la tecnología de realidad virtual ha progresado constantemente a lo largo de los años desde entonces, la Oculus Rift sigue siendo un dispositivo de uso común. Con su vida útil envejecida, el Rift definitivamente necesitaba una actualización, y el Rift S es la respuesta de Oculus. Si bien no es una actualización masiva con respecto a su predecesor, el nuevo S tiene algunas mejoras que llevan el auricular a la era moderna de Tecnología de realidad virtual. Entonces, ¿es esta la configuración de realidad virtual adecuada para ti? Lea nuestra revisión y determine por sí mismo si es la opción óptima.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat

Diseño: utilitario y aburrido

Al desempaquetar el Rift S, puede ver fácilmente que Oculus ha hecho algunos esfuerzos para simplificar el dispositivo y hacerlo un poco más fácil de usar. Aunque no es tan simple como algo como el Quest, el Rift S ahora solo tiene dos cables que necesita enchufar, uno DisplayPort y otro

USB 3.0. Dado que el Rift S tampoco requiere sensores externos para el seguimiento, puede evitar ese dolor de cabeza por completo. Además de los auriculares y los cables, también tendrá un conjunto de controladores de movimiento recientemente actualizados en la caja.

Revisión de Oculus Quest

A diferencia de los auriculares Rift que fue diseñado y construido por Oculus, el S fue construido por Lenovo. Si bien tienen un buen historial en la fabricación de este tipo de tecnología, los auriculares son aburridos en términos de diseño (muy parecido al Mirage Solo de Lenovo). No es nada que afecte el rendimiento, pero definitivamente no es un dispositivo tecnológico elegante y atractivo que cabría esperar de una empresa como Oculus.

A pesar de ser un poco insípido, el nuevo auricular usa la diadema estilo halo de Lenovo que es cómoda, incluso durante sesiones largas. Si alguna vez ha utilizado un auricular PSVR, esto se acerca en términos de ergonomía. Ajustar el auricular también es muy sencillo, con un dial de giro rápido que aprieta o afloja la banda y una correa de velcro superior para cambiar la posición. En general, se siente casi igual que el Rift original en lo que respecta a la comodidad, con tal vez una ligera ventaja en el S. Esto es aún más cierto ahora que puede deslizar el auricular hacia atrás y hacia adelante desde su cara con el botón de liberación del auricular (al igual que el PSVR).

Si bien no es una actualización masiva con respecto a su predecesor, el nuevo S tiene algunas mejoras que llevan los auriculares a la era moderna de la tecnología de realidad virtual.

Otro cambio que parece un paso atrás es la pérdida de audífonos supraaurales a cambio de parlantes incorporados dentro de la banda de halo. Estos nuevos altavoces parecen carecer de graves reales y la calidad del sonido es mediocre para cualquier cosa profunda. También tienen una gran cantidad de fugas de sonido que los inutilizarán si intenta ser discreto o no molestar a nadie en la habitación con usted. Sin embargo, proporcionan un sonido direccional sólido para darte una sensación de posición mientras juegas y, dado que no ocultan tus oídos, aún puedes escuchar el mundo real que te rodea. Esto puede ser útil cuando no quieres estar demasiado aislado del mundo exterior, por ejemplo, si estás jugando con otras personas a nivel local. Dicho todo esto, el audio incorporado no es la única opción, ya que puede conectar sus propios auriculares a través del conector de 3,5 mm.

La otra gran diferencia en términos de diseño en este nuevo auricular (y quizás lo primero que notará) son las cámaras de seguimiento de movimiento. Dado que no hay faros, estas cámaras orientadas hacia el exterior se utilizan para rastrear su posición y el movimiento de los controladores táctiles mientras están en uso. Estos nuevos controladores son muy similares a los controladores Touch anteriores (e igual de geniales), pero un poco más pequeños con algunas mejoras.

En la cara, hay dos botones y palancas de pulgar con seguimiento para las posiciones de los dedos. En la base, hay un botón en la empuñadura para agarrar cosas y un gatillo cerca de la parte superior para el dedo índice. Si bien la tecnología de detección de dedos no es tan revolucionaria como los Valve Knuckles, definitivamente funcionan bien y se suman a la inmersión. El anillo de seguimiento también está levantado en la parte superior ahora, vs. el viejo estilo en la parte inferior. Aparte del exterior, los controladores funcionan con una sola batería AA cada uno, lo que significa que no hay opción recargable.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat

Proceso de configuración: tan fácil como conectar y usar

Quizás la mejor área de mejora para el S sobre el Rift es el proceso de configuración. Debido a que ya no necesita meterse con los rastreadores externos gracias al nuevo sistema de cámara integrado, es tan simple como conectar los auriculares y configurar el software.

Entonces, lo primero es lo primero, conecte el USB a un puerto compatible con 3.0, luego el DisplayPort (o use el adaptador mini-DisplayPort incluido) y luego instale el software Oculus. A continuación, asegúrese de que sus controladores tengan baterías y luego colóquese los auriculares. Las cámaras de sus auriculares proyectarán una imagen en blanco y negro del mundo que lo rodea para que pueda ver su espacio de juego. El sistema Guardian de Oculus lo guiará a través de algunos pasos básicos para configurar su espacio. El software funciona bien para esto y es fácil de seguir. Simplemente configure la altura del piso, trace los límites con su controlador y estará listo para jugar.

Debido a que ya no necesita meterse con los rastreadores externos gracias al nuevo sistema de cámara integrado, es tan simple como conectar los auriculares y configurar el software.

Con el sistema Guardian configurado correctamente, los usuarios verán una cuadrícula de neón a su alrededor mientras se encuentran dentro del mundo de realidad virtual. Cuando se acerque demasiado al límite, Guardian le mostrará la cuadrícula para, con suerte, mantener sus televisores, monitores y seres queridos a salvo de los golpes de un controlador que se agita. Es un buen toque y ayuda a evitar accidentes. Además, gracias a las cámaras, puede utilizar el acceso directo rápidamente para ver su mundo exterior sin tener que quitarse los auriculares.

Si bien el software y la biblioteca de Oculus son los más intuitivos de usar y configurar, también puede usar Steam VR con el Rift S y la configuración es simple gracias al tutorial de Steam.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat

Rendimiento: imágenes mejoradas, pero algunos problemas de seguimiento

Ahora que su nuevo visor Oculus está configurado correctamente y su espacio de juego está mapeado, ¿cómo funciona? Usamos una PC que superó las especificaciones mínimas recomendadas según el sitio de Oculus, por lo que no deberíamos tener problemas en ese departamento. Al poner a prueba el Rift S, probamos una amplia gama de títulos tanto en el software Oculus como en Steam VR.

En primer lugar, ejecutamos una variedad de experiencias de realidad virtual más pequeñas proporcionadas por Oculus, incluidos First Contact, Lost y Dreamdeck. Cada uno de estos funcionó a la perfección sin tartamudeos ni contratiempos reales. Gracias al single mejorado LCD que eleva la resolución a 2.560 x 1.440 en el nuevo Rift S, las imágenes eran notablemente mejores que las modelo anterior con un efecto de puerta de pantalla reducido (un artefacto visual en la realidad virtual que hace que aparezcan líneas entre píxeles). Aunque la resolución se siente mejorada, la frecuencia de actualización reducida (hasta 80Hz desde 90Hz) fue un poco peor, pero no causó ningún cambio drástico en nuestra experiencia general con los auriculares. Algunos usuarios informaron problemas con la nueva frecuencia de actualización que causaban mareos por movimiento, pero no tuvimos este problema.

Hubo algunas ocasiones en las que el auricular no pudo cargar la pantalla al despertar de la suspensión. En teoría, debería permanecer inactivo mientras se retira, y luego volver a encenderse instantáneamente cuando se vuelve a colocar en su cabeza. Esto se resolvió desconectando los auriculares y reiniciando el software.

Pasando a otros juegos más detallados, probamos algunas cosas como Rec Room, Face Your Fears, Minecraft y VR Chat. El rendimiento en cada uno de estos juegos también fue sólido, pero experimentamos algunos problemas con el seguimiento del controlador en ciertas situaciones. Lo que parece ser un problema semi-importante con el Rift S es que el seguimiento del controlador puede volverse un poco inestable cuando sus manos se acercan demasiado al auricular. En la mayoría de los juegos, esto nunca es un problema notable, pero cosas como tirar de la cuerda de un arco en algunos títulos hacen que los controladores pierdan el seguimiento. Aparte de eso, el seguimiento de los dedos funciona muy bien e imita las posiciones reales de tus manos en el juego para algunos títulos. Esta nueva tecnología es una mejora de inmersión bienvenida y definitivamente mejora la experiencia.

Ahora decidimos ejecutar realmente el Rift S en algunos títulos más exigentes. Durante esta etapa, probamos títulos como Pavlov VR, Blade & Sorcery y Gorn. Para estos, tuvimos que usar Steam VR en lugar del software Oculus. Si bien este proceso no es tan sencillo como ceñirse al servicio de stock, fue bastante libre de estrés. Dicho esto, hubo algunas ocasiones en las que la ejecución simultánea de Oculus Home y Steam VR (que es obligatorio) provocó que los auriculares se bloqueo, pérdida de controladores y pantallas negras que solo se pueden resolver desenchufando todos los cables y reiniciando software.

Si bien es molesto, es bastante simple de solucionar, por lo que no hay quejas reales. En comparación con el Rift anterior, el S tiene una resolución notablemente más nítida y mejores colores al reproducir estos títulos, aunque los negros pueden no ser tan oscuros gracias a la pantalla LCD vs. Pantallas OLED. Estar atado a su computadora sigue siendo molesto en comparación con los auriculares Quest independientes, pero los gráficos mucho más robustos bien valen la pena.

Vale la pena señalar que no todos los juegos son compatibles con los auriculares Oculus en Steam VR, por lo que también querrás asegurarte de que los títulos que compras funcionen con tu Rift S. Aparte de algunos choques, el mismo problema de seguimiento de manos surgió en títulos como Blade & Sorcery al usar un arco o al intentar colocar elementos en la espalda. Fueron frustrantes por breves momentos, pero no arruinaron la experiencia en general.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat 

Software: Oculus Home sigue brillando

El software Oculus Home que controla sus acciones en el auricular es uno de los mejores. Es sencillo configurar su espacio gracias al sistema Guardian, y seleccionar aplicaciones y juegos es muy sencillo. La navegación del menú es rápida y receptiva con texto fácil de leer gracias a la nueva resolución de pantalla. Buscar nuevos juegos y aplicaciones en la tienda es una gran experiencia en general, y no tuvimos ningún problema para navegar en el software de Oculus.

Además, es un buen toque de Oculus hacer que el Rift S sea completamente compatible con versiones anteriores. Esto significa que funcionará con todos los juegos originales de Rift que ya tengas en tu catálogo. La biblioteca de juegos también es de primera categoría, con casi todos los títulos principales disponibles a través de Oculus. La compañía también ha invertido alrededor de $ 250 millones con sus desarrolladores para traer aún más títulos a la tienda, con otros $ 250 millones prometidos en el futuro. Con eso, ha habido más de 50 títulos de Oculus Studios, y la mayoría de estos son excelentes en términos de rendimiento y experiencia.

La biblioteca de juegos también es de primera categoría, con casi todos los títulos principales disponibles a través de Oculus.

Si bien la alineación está mejorando constantemente, hay mucha basura que examinar en la tienda de Oculus, pero afortunadamente la política de devolución es indulgente si se encuentra con una mala compra. También vale la pena señalar que puede optar por utilizar software externo como Steam VR para aumentar aún más su biblioteca. Si bien no es tan compatible con el Rift S como algo como el HTC Vive, no tuvimos ningún problema real para encontrar títulos que funcionaran con Oculus en Steam, por lo que es bueno tener esa opción.

Precio: asequible y competitivo para los recién llegados

Por el precio, el Rift S es bastante competitivo en el mercado de la realidad virtual. Puede comprar uno por alrededor de $ 400 en la mayoría de los sitios web o tiendas. Por ese precio, obtienes los auriculares y los controladores, así como el software que necesitas para configurarlos. Eliminar la necesidad de rastreadores externos es un área que Oculus redujo algunos costos, lo cual es bienvenido, pero reducir la frecuencia de actualización a 80Hz es una esquina que hubiéramos preferido que no hicieran.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Aunque la competencia en este mercado definitivamente se está calentando, los precios de los auriculares VR pueden variar enormemente de $ 100 a más de $ 1,000. Por eso, vamos a comparar el Rift S con el HTC Vive. Si bien el Vive se está volviendo más antiguo y se han lanzado versiones más nuevas, sigue siendo el mayor competidor del Rift S debido a especificaciones y precios similares.

Para una comparación de precios, el Rift S le ahorrará alrededor de $ 100 en promedio frente al costo de $ 500 del Vive. Aunque el Vive tiene OLED en lugar de LCD y una frecuencia de actualización ligeramente más alta (90Hz vs. 80Hz), quizás lo más importante a considerar es si desea meterse con el seguimiento externo. El Rift S ha hecho un trabajo sólido con su seguimiento interno, y no tener que configurarlo cada vez que quieras jugar es una gran ventaja. Esto también significa que el Rift S es más amigable para aquellos con espacio extremadamente limitado.

Las pantallas aquí tienen sus pros y sus contras, ya que el Rift tiene una resolución más alta, pero el Vive tiene negros más profundos (gracias a OLED) y una frecuencia de actualización más alta. También argumentamos que los controladores de Vive son un poco peores que los de Oculus Touch.

Un punto importante de preocupación para algunos usuarios es que el Vive tiene ajuste manual de IPD (distancia interpupilar); el Rift S no. Puede ajustar IPD con el Rift a través del software, y no tuvimos ningún problema con esto, pero algunos usuarios informaron algunos problemas en esta área. Por último, también debe considerar que el Vive existe desde hace mucho tiempo y tiene más soporte y accesorios, como un adaptador inalámbrico oficial.

Revisión de HTC Vive
Veredicto final

No es la mejor, pero es una sólida primera experiencia de realidad virtual.

Oculus Rift S es más adecuado para los recién llegados que recién se inician en la realidad virtual. Si ya tienes un Rift original o algo como un Vive u otro visor de realidad virtual, las pequeñas mejoras en el S probablemente no valen la pena a menos que tengas dinero para gastar.

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