Consejos y potenciadores de Temple Run 2
Temple Run 2 contiene el mismo adictivo Como se Juega como el original con algunas adiciones ordenadas para mantenerlo fresco. La primera gran diferencia que notará son las imágenes mejoradas que brindan una mejor 3D sentir al juego, y mientras te alejas del templo, te llevarán a entornos completamente nuevos, como el pozo de una mina, que presentan sus propios desafíos.

Consejos y trucos de Temple Run 2
Como el original, Temple Run 2 es un juego de corredor sin fin en el que tu personaje, un explorador, huye de un antiguo santuario después de obtener un artefacto. La secuela acaba con el trío de monos que persiguió al héroe en el primer juego a favor de un solo mono enorme que está igualmente empeñado en vengarse.
Junto con un antagonista diferente y un nuevo escenario, Temple Run 2 introduce algunos obstáculos diferentes que requieren que prestes aún más atención para mantenerte con vida. A continuación, se ofrecen algunos consejos para aprovechar al máximo su tiempo en Temple Run 2.
¡Quedarse vivo!
Tu objetivo principal es mantenerte con vida, por lo que, si bien recolectar monedas es genial, a veces puede ser fatal. Cuando hayas corrido lo suficiente como para que el juego se vuelva realmente difícil, deja de concentrarte tanto en recolectar monedas y ve a distancia.
Recoge gemas verdes
Las gemas verdes son la única excepción al consejo anterior. Estos elementos especiales pueden hacer cosas como resucitar a tu personaje al morir, por lo que vale la pena arriesgarse un poco.
Mirar hacia el futuro
Mantén tus ojos en lo que viene a continuación. Al principio, es fácil navegar por el juego, pero a medida que avanzas, los obstáculos se acercan más rápido, así que mantente un paso por delante y vigila qué obstáculo viene después del que estás navegando actualmente.
Maestro girando mientras salta o se desliza
Puede girar mientras salta o se desliza. Debería ser bueno en esta táctica porque algunos potenciadores especiales están cerca de las intersecciones, por lo que una maniobra de salto y giro puede salvarle la vida.
Cuidado con las intersecciones
El carro de la mina requiere que se incline hacia la izquierda y la derecha para elegir su camino en las intersecciones y esquivar los obstáculos. La parte más peligrosa es inclinarse en una dirección para recoger monedas y luego tener que moverse en la dirección opuesta cuando se acerca a un posible callejón sin salida. Es una buena idea dejar de recolectar monedas una vez que vea que se acerca una intersección.
Haga un buen uso del valor de la moneda
Al elegir habilidades, comience con Coin Value. Cuantas más monedas recolectes, más rápido podrás desbloquear nuevas habilidades y personajes, por lo que puede ser bueno llegar al nivel 3 en Coin Value antes de comprar otras habilidades.
Recoger potenciadores
No te olvides de los potenciadores especiales. Cada personaje tiene una habilidad especial que puede usar, y una vez que los desbloquea, puede cambiar potenciadores entre personajes. El primero es un escudo, pero los adicionales incluyen un bono de monedas, un impulso y un bono de puntuación.
Objetivos completos
Presta atención a los objetivos, que le darán a tu personaje una meta y te ayudarán a subir de nivel. Con más niveles, se obtienen mejores multiplicadores, que en última instancia conducen a mejores puntuaciones.
Personajes de Temple Run 2
Tu empiezas Temple Run 2 con dos personajes: Guy Dangerous y Scarlett Fox. Puede desbloquear personajes adicionales en el menú de actualizaciones. Una diferencia clave entre el original y Temple Run 2 es que los personajes obtienen un potenciador especial que hace que desbloquearlos sea más importante. Una vez que abres una habilidad, puedes usarla con cualquier personaje, por lo que no estás atrapado en el uso de Guy Dangerous si quieres usar el Escudo.
Los siguientes corredores estarán disponibles tan pronto como descargue Temple Run 2. Los personajes adicionales están disponibles para su compra usando la moneda del juego o del mundo real. Los personajes de temporada como Santa Claus también están disponibles en diferentes épocas del año.
- Chico peligroso
- Scarlett Fox
- Barry Bones
- Karma Lee
- Rey Fafnir
- Reina astrid
- María Selva
- Zack Wonder
- Rahi Raaja
- Nidhi Nirmal
- Francisco Montoya
- Montana Smith
- Cleopatra
- Imhotep
- Bruce Lee
- Usain Bolt
Potenciadores de Temple Run 2
Los potenciadores están disponibles una vez que los desbloqueas al alcanzar un cierto nivel o al comprar un personaje. También puedes activarlos recogiendo tokens durante tus carreras.
- Blindaje (disponible al inicio): te protege de los obstáculos.
- Aumentar (Nivel 2): aumenta tu velocidad y automáticamente hace giros y evita trampas.
- Bono de moneda (Nivel 4): comienza la carrera con 50 monedas.
- Iman de la moneda (Nivel 6): saca monedas desde más lejos.
- Bono de puntuación (Nivel 8): comienza la carrera con 500 puntos.
- Bonificación de gemas (Nivel 13): comienza tu carrera con una gema verde.
- Tornillo (comprar Usain Bolt): combina los efectos de Boost y Coin Magnet.
Habilidades de Temple Run 2
Las habilidades son mejoras que todos los personajes pueden usar. Algunos de ellos hacen que los potenciadores duren más o funcionen de manera más eficiente, mientras que otros afectan tus habilidades básicas para correr y recolectar monedas. Aquí están las habilidades en Temple Run 2.
Puedes subir de nivel cada habilidad cinco veces gastando monedas.
- Valor de la moneda: activa la recogida de monedas dobles y triples después de haber corrido una cierta distancia.
- Duración del escudo: hace que el potenciador del escudo dure más tiempo.
- Iman de la moneda: aumenta la cantidad de tiempo que el encendido de Coin Magnet permanece activo.
- Aumentar la distancia: Aumenta la distancia que recorres cuando el potenciador Boost está activo.
- Pickup Spawn: Hace que las pastillas aparezcan con más frecuencia.
- Contador de potencia: Hace que su medidor de potencia se llene más rápidamente, lo que le permite usar potenciadores con más frecuencia.
- Sálvame: Reduce el costo (en gemas) de usar Sálvame para retomar una carrera donde terminó.
- Inicio: Disminuye el costo (en monedas) de un Head Start, que lo hace avanzar automáticamente una cierta distancia al comienzo de una carrera.
- Multiplicador de puntos: Aumenta el multiplicador de puntuación al final de una carrera.
- Distancia del perno: Aumenta el tiempo (en metros) que te llevará la habilidad Bolt.