Revisión de Oculus Rift: los mejores auriculares VR equilibrados
Compramos Oculus Rift para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa del producto.
Oculus Rift fue una de las primeras soluciones completas de realidad virtual para los consumidores, pero a pesar de su edad, aún se destaca frente a los competidores más nuevos. El Rift presenta seis grados de libertad en su seguimiento y una biblioteca de juegos sólida a través de Oculus Store y Steam VR. Lo que Rift tiene sobre su competencia es una plataforma de software fenomenal, controladores que parecen transformarse en sus manos y un precio irresistible.
Diseño: bien equilibrado con excelentes controles
Oculus hizo un excelente trabajo al hacer que el Rift fuera ligero y cómodo. Con un peso de 1.04 libras, el auricular Rift no tiene problemas para permanecer justo donde lo desea durante todo un Sesión de realidad virtual. Para usar el Rift, ajusta tres correas de velcro a lo largo de su cabeza de acuerdo con sus proporciones. Desafortunadamente, si tienes una cabeza más grande, es posible que encuentres el Rift un poco apretado, pero debería ser cómodo para la mayoría de las personas.
La almohadilla acolchada para la cara es de espuma suave que se adapta a los usuarios de gafas. Además, el auricular tiene una distancia interpupilar (IPD) ajustable manualmente entre 58 y 72 mm, lo que significa que el 90% de la población debería poder ajustar el auricular a sus ojos.
Para aquellos consumidores preocupados por la estética, el exterior de los auriculares está cubierto con una tela negra mate suave, tiene curvas redondas y un diseño elegante. Las almohadillas de audio son de espuma, se ajustan verticalmente y giran. El auricular tiene un cable de sujeción de 13 pies de largo.
Oculus hizo un excelente trabajo al hacer que el Rift fuera ligero y cómodo.
Por último, podemos hablar de los mandos táctiles. Cada uno tiene un palanca de mando, dos botones con letras (A, B, X e Y), dos disparadores y un botón Oculus. Se siente un poco como una separación Controlador de Xbox en cuanto a diseño, y está moldeado para funcionar con el agarre natural de la mano de muchas personas.
Después de jugar en realidad virtual durante cinco minutos, olvidará que los está sosteniendo. Después de jugar a la realidad virtual durante cinco horas, olvidarás que pesan poco más de 4.8 onzas. Lamentablemente, la placa del botón negro brillante recoge huellas dactilares.
Proceso de configuración: rápido y sencillo
La configuración es muy fácil. Coloca los sensores Constellation alrededor de su espacio de juego y ejecuta el software Oculus y el instalador del controlador desde el sitio web oficial de Rift. Siga las instrucciones y no se preocupe si el seguimiento se ve un poco apagado durante la instalación. Una vez que termines, deberías tener un Rift completamente funcional. También puede ajustar los sensores y moverlos, ya que actualizan el seguimiento en tiempo real, sin necesidad de recalibración.
Para aquellos de ustedes que quieran escapar del entorno de la aplicación Oculus de Rift, es fácil hacer que Steam VR y otras plataformas funcionen. Para instalar Steam VR, vaya a la configuración de la aplicación Oculus, haga clic en la pestaña General y habilite "Permitir fuentes desconocidas". A continuación, instale Steam VR desde Steam e inicie Steam VR.
Comodidad: ideal para un uso prolongado
El Rift es súper cómodo para sesiones de juego de horas. No se desliza hacia abajo ni se siente pesado. Las almohadillas de espuma hacen un gran trabajo para prevenir el dolor facial, aunque la lente puede empañarse para aquellos con narices más grandes. El calce es fácil de ajustar, con correas de velcro para sujetar los auriculares juntos y un control deslizante de ajuste de IPD que usted empuja y desliza para ajustar. La forma en que están diseñadas las lentes hace que el mareo sea menos pronunciado que con Vive o Vive Pro (al menos durante nuestras pruebas). Aquellos que usan anteojos aún pueden usar su Rift, pero el ajuste puede ser un poco ajustado.
Calidad de visualización: un poco deficiente
El Oculus Rift tiene una pantalla OLED de 2160 x 1200 con un campo de visión de 110 grados, similar al HTC Vive. Si bien el efecto de la puerta de la pantalla es bastante fuerte en ambos auriculares, el efecto del Rift se siente más como un efecto de televisión de tubo más antiguo, mientras que el Vive se siente como si tuviera una pantalla de malla literal frente a usted. Personalmente, encontramos el efecto de puerta mosquitera del Rift menos desagradable. El Rift solo tiene un poco de efecto fantasma o sangrado de luz, y la pantalla se actualiza a 90Hz, por lo que el mareo por movimiento se mantiene a raya.
Rendimiento: gran capacidad de respuesta
Una característica impresionante es que no es necesario volver a calibrar el Rift cada vez que necesite mover los sensores Constellation. Además, el Rift establece los límites del espacio de juego automáticamente. Es más cauteloso que los límites de Vive y Vive Pro, por lo que es menos probable que estrelles tus controladores contra la pared. Una vez que agrega el tercer sensor a la configuración, el seguimiento del Rift está a la par con el del Vive. El seguimiento con dos sensores hace un buen trabajo al detectar los seis grados de libertad prometidos, pero el El posicionamiento se vuelve un poco defectuoso cuando los sensores no pueden ver los controladores (generalmente cuando intenta girar alrededor).
Seguimos prefiriendo el Rift original, gracias a sus mayores frecuencias de actualización y seguimiento superior, así como a su IPD ajustable.
Dicho esto, hubo más casos de fallas o latencia con el Rift que con el Vive o Vive Pro. Para tener la mejor experiencia, Oculus recomienda usar al menos un procesador Intel Core i5-4590 y una GPU Nvidia GTX 1060. Usamos un Intel Core i7-8700k y una GTX 1080, y encontramos una jugabilidad fluida.
Seguimos prefiriendo el Rift original, gracias a sus mayores frecuencias de actualización y seguimiento superior, así como a su IPD ajustable.
El Rift también destaca por su intuición y capacidad de respuesta. Los controladores Touch son una maravilla. Es evidente lo bien elaborados que están en juegos con mucho control, como Skyrim VR o Elite: Dangerous. Al usar el Vive, cada vez que los juegos querían que usáramos el botón de agarre en los controladores de la varita, fue una torpeza, Momento de ruptura de inmersión en el que tendríamos que deslizar nuestras manos desde la posición predeterminada hasta la parte inferior de la base. Por el contrario, al usar el Rift, los controles táctiles tenían todos sus botones agrupados lo suficientemente cerca como para que nunca tuviéramos que cambiar nuestro agarre para alcanzar un botón específico.
Audio: gran sonido envolvente espacial
El Oculus Rift integrado auriculares son buenos. No genial, pero bueno. El audio se siente espacialmente rico, por lo que puede saber dónde están sucediendo las cosas en el espacio virtual. Las almohadillas son de espuma en la oreja, por lo que no hay mucho aislamiento del mundo exterior. Lamentablemente, el micrófono del Rift no es impresionante, con un audio bastante amortiguado.
Software: simple y personalizable
Oculus Store es fácil de usar, con la personalización del menú integrada en el software de Rift. Si bien las aplicaciones de Oculus Store y Steam VR son en su mayoría las mismas, existen algunas aplicaciones exclusivas de Oculus, como Dead and Buried o Oculus Medium.
También hay muchas exclusivas de Steam VR, pero eso no es un problema para los propietarios de Rift, ya que Steam VR admite abiertamente el Rift. Acceder solo implica ajustar algunas configuraciones en la aplicación Oculus (consulte el Proceso de configuración para obtener más detalles). Una tercera opción es Viveport, un servicio por suscripción que te permite jugar cinco juegos mensualmente por alrededor de $ 10 y funciona con HTC Vive y Oculus Rift.
The Rift destaca por su intuición y capacidad de respuesta.
Desafortunadamente, no hay un solo juego de venta de consola disponible para la realidad virtual en la actualidad, pero hay una gran cantidad de experiencias maravillosas para jugar. Nuestros juegos recomendados para comenzar son Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace y VRChat. De las exclusivas de Oculus Store, recomendamos: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium y Minecraft VR. En general, no te aburrirás con el Rift, y con Facebook invirtiendo mucho dinero en la comunidad de desarrollo de realidad virtual, es solo cuestión de tiempo antes de que PC VR obtenga su juego icónico e imprescindible.
Precio: Gran valor
A $ 349 MSRP, Oculus Rift tiene un valor excelente. Incluye unos auriculares de calidad y controladores fenomenales que son al menos tan buenos (si no mejores) que los HTC Vive, que se vende por $ 500. Desafortunadamente, si desea agarrar un Oculus Rift, es posible que no tenga suerte: Oculus está sacando el Rift del comercializarlo y reemplazarlo con el Rift S, por lo que los vendedores externos ya están vendiendo el Rift para que la venta precio.
Competencia: un fuerte conjunto de rivales
HTC Vive:El HTC Vive y el Rift tienen la misma resolución de pantalla de 2160 x 1200p y una frecuencia de actualización de 90Hz. Ambos pesan 16.6 onzas. Si bien tienen pantallas aparentemente similares, el efecto de puerta de pantalla del Rift es menos pronunciado que el de Vive. Además, los controladores del Rift son mucho más cómodos que los voluminosos controladores de varita de Vive. Finalmente, el Rift se vende por $ 350 mientras que el Vive se vende por $ 500. Lo que el Vive lo hace tener sobre el Rift es un mejor seguimiento con las estaciones base incluidas, aunque la ventaja desaparece una vez que agrega el tercer sensor al Rift, y el auricular parece acomodar cabezas más grandes que el Rift lo hace.
Oculus Rift S: El Oculus Rift S, con un precio de $ 399 MSRP, no tendrá sensores externos. Aparentemente, esto es una mejora con respecto a los sensores Constellation necesarios del Rift, pero la implicación de los sensores de cámara internalizados del Rift S es que se amplificarán los problemas de oclusión. La oclusión del controlador al alejarse de los sensores Constellation ya es un problema con el Rift, y el seguimiento de los controladores será aún más complicado para el Rift S. El Rift S recibirá la pantalla del Oculus Go, una pantalla LCD de cambio rápido con una resolución de 2560 x 1440.
Oculus Go: Nos encantó la pantalla del Oculus Go, pero el Go y el Rift S comparten un defecto importante: no tienen mecanismos IPD ajustables por hardware. El Rift S propone tener una solución de software en su lugar, pero esto no funciona tan bien para evitar la fatiga visual para el Go como los ajustes manuales de IPD del Rift. Además, el Rift S supuestamente admite IPD de entre 60 y 70 mm, una reducción del rango de 58 a 72 mm del Rift.
Otra degradación más pequeña, pero aún notable, en el Rift S es la frecuencia de actualización. Es de 80 Hz, por debajo de la frecuencia de actualización de 90 Hz del Rift. En general, seguimos prefiriendo el Rift original, gracias a sus frecuencias de actualización más altas y seguimiento superior, así como a su IPD ajustable. Preferirá el Rift S si prioriza la resolución y minimiza los componentes necesarios.
Mejor valor del mercado.
Oculus Rift es el visor de realidad virtual para PC de mejor valor en el mercado hoy en día gracias a su soporte de primera, la gran cantidad de juegos, controladores intuitivos y bajo precio. Si bien será retirado y reemplazado por el Rift S, sigue siendo un auricular superior y vale la pena considerarlo.
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