Revisión de Hades: levanta un escándalo en el inframundo
Compramos Hades para Nintendo Switch para que nuestro crítico pudiera ponerlo a prueba. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa del producto.
Hades es un juego ridículamente popular de la variedad roguelike o rogue-lite. Otras personas pueden debatir sobre la distinción, pero se trata de un rastreador de mazmorras generado de forma procedimental con cierto remanente entre ejecuciones. Hades es una historia sincera que tiene lugar en el inframundo, donde los inconstantes dioses olímpicos pueden aumentar el peligro o ayudarte a superarlo. Después de 45 horas de juego, finalmente gané el juego y puse mi Interruptor de nintendo abajo el tiempo suficiente para compartir algunos pensamientos.
Escenario / Trama: Morir por escuchar la historia
Hades comienza con el primer intento de Zagreus de escapar del inframundo. Murmura un adiós a su padre y comienza a abrirse camino a través de cámaras llenas de enemigos. Los dioses del Olimpo se fijan en él y le ofrecen bendiciones y consejos, pero la fuga es una experiencia solitaria y angustiosa. Sabía que no podía ganar el juego en mi primer intento, pero eso no me impidió intentar desesperadamente mantenerme con vida. Gané algunas baratijas antes de que los enemigos me alcanzaran, y Zagreus aterrizó en un charco de sangre.
Los personajes están bien escritos, con un diálogo natural y matizado que siempre parece adaptarse a ellos.
La historia y el escenario surgen a través de los múltiples intentos de Zagreus de escapar del inframundo. Otros personajes tienen mucho que decir sobre los intentos de fuga de Zagreus, y es a través de sus conversaciones entre ellos y con Zagreus que aprendemos mucho sobre la historia. Los personajes están bien escritos, con un diálogo natural y matizado que siempre parece adaptarse a ellos.

Lifewire / Sandra Stafford
Nyx equilibra tranquilamente su asociación con Hades y su apoyo a Zeus. Aquiles entrenó a Zagreus, pero está claro que no respalda por completo el desafío de Zagreus. Incluso Hades, rey del inframundo, es creíble como un padre frustrado pero amoroso. Soy del tipo que se apresura en el diálogo, pero escuché la mayor parte de Hades.
Sabía que no podía ganar el juego en mi primer intento, pero eso no me impidió intentar desesperadamente mantenerme con vida.
Jugabilidad: un paseo sin parar por el inframundo
Hades se aleja de la tradición de muerte permanente de otros roguelikes. Después de que Zagreus muere, tiene que abrirse camino a través de las cámaras de nuevo, pero conserva su alijo de armas y otras cosas. En la Casa de Hades, toda la moneda que acumule será útil.
Las llaves desbloquean armas, la oscuridad desbloquea mejoras en el Espejo de la noche y el néctar desbloquea los corazones de los dioses que recompensan a Zagreus con regalos a cambio. Es posible intercambiar estos elementos dispares y crear configuraciones estratégicas, pero las configuraciones están en deuda con los volubles dioses RNG.

Lifewire / Sandra Stafford
Al principio, me apegué a una configuración, pero Hades recompensa a los jugadores por salir de su zona de confort. Los diamantes escasean, pero las Parcas tenían mucho que ofrecer si probaba todos los recuerdos y bendiciones. Dark Thirst anima a los jugadores a usar diferentes armas, y así descubrí que era bastante bueno con la espada que abandoné después de mi primera carrera.
Dar incentivos a los jugadores para que experimenten revoluciona cada mazmorra. El elemento de aleatoriedad y el bajo costo de la muerte mantienen a Hades divertido. Incluso cuando entré con un plan, las cámaras tenían formas de mantenerme alerta. ¿Quería separarme de la preciosa salud para apostar por las bendiciones del Caos? ¿Prefiero tomar el camino fácil visitando Hermes o elegir entre Poseidón y Zeus?
Ambos ofrecen poderosas bendiciones, pero elegir uno hará que el otro se ponga celoso. Cada carrera está plagada de estas decisiones, pero el fracaso no es tan frustrante en Hades. El fracaso significa un viaje de regreso a la Casa de Hades, donde puedo descubrir un poco más sobre las motivaciones de Zagreus o el pasado de Aquiles. Después de eso, son las palmaditas en la cabeza del perro de tres cabezas, luego es hora de otro intento de fuga. Al reinventar la mecánica de muerte permanente, Supergiant Games creó Rogue-lite que nunca quise dejar de jugar.

Lifewire / Sandra Stafford
Tuve un problema con la actuación. En las diferentes interfaces de menú de House of Hades, la deriva de Joy-Con era un problema intermitente. El cursor se desplazaría hacia abajo de forma rápida y continua, haciendo que la selección de algo específico fuera imposible. No me di cuenta de esto hasta que envié un correo electrónico al soporte técnico, pero la opción "espacio muerto" en la configuración de Controles soluciona este problema. Este problema es tan común que sentí que valía la pena mencionarlo. Fue una molestia menor en un juego fantástico.
Gráficos: personajes y mundo maravillosamente detallados
Me tomó un tiempo apreciar el paisaje durante los caóticos intentos de fuga, pero me di cuenta de los personajes de inmediato. Nyx tiene calaveras y lunas adornando su ropa. Parece tranquila y distante, pero nada fría. El Rey del Inframundo parece perfecto. Cerberus es imponente, pero encantador. Me encantan los retratos de personajes.
Una vez que dejé de apurarme, me impresionó lo bien que se veía el resto del inframundo.
Los personajes y la casa están muy bien detallados. La gran actuación de voz les da vida. También me encantaba la música y los efectos de sonido de la casa. En conjunto, es un gran escenario para las historias que se desarrollan.
Una vez que dejé de apurarme, me impresionó lo bien que se veía el resto del inframundo. Tartarus parece una mazmorra clásica con columnas, fuentes y trampas. Asphodel es el clásico inframundo, donde los barcos hechos de huesos flotan en ríos de magma. Manos incorpóreas salen del magma y las urnas recuerdan a cráneos. Elysium es verde y exuberante, un paraíso para tonos excepcionales.
Sobrevivir a cada encuentro significa navegar a través de proyectiles voladores, hechizos mágicos y trampas.
El combate es una prueba de estrés para los gráficos. Todas las bendiciones que recogí se sumaron a muchas explosiones de colores. Sobrevivir a cada encuentro significa navegar a través de proyectiles voladores, hechizos mágicos y trampas. Las peleas de jefes son absolutamente salvajes, pero los gráficos siempre son fluidos.

Lifewire / Sandra Stafford
Precio: Precio razonable para horas de diversión.
Hades es tan bueno que tuve que volver a verificar el precio para asegurarme de que realmente era de $ 35. Este juego sigue agregando desafíos que me hacen trabajar para cada nueva pieza de la historia. Un juego que sigue siendo divertido incluso después de haber sido derrotado es raro. No se lo digas a Supergiant, pero habría pagado más.
Hades vs. La unión de Isaac
El uso de la mitología griega para el escenario y la trama hace que jugar a Hades sea un placer. Como jugador, te adentras en la vida de Zagreus y aprendes más sobre sus complicadas relaciones con otros personajes entre intentos de fuga caóticos. Morir es brutal, pero Zagreus emerge del sangriento río Styx listo para volver a intentarlo. La muerte no es tan frustrante en Hades porque es otra parte de la historia que se cuenta.
No es así con The Binding of Isaac. Morir ante enemigos grotescos como heces hostiles y cabezas flotantes es definitivamente frustrante. El humor negro corre a lo largo del juego. Si tienes suerte, artículos como el sujetador de mamá o una cabeza de gato cortada te ayudarán en tu camino. Es simple donde Hades es complejo. Sin remanentes entre carreras, The Binding of Isaac no se molesta en explicar qué va a hacer esa misteriosa caca que encontraste. Vale la pena jugar ambos juegos, así que, ¿cómo los eliges? Si una narrativa fuerte mantiene su interés, Hades es perfecto. Si buscas un desafío serio, elige The Binding of Isaac.
Una historia sorprendentemente profunda bajo la jugabilidad roguelike.
Hades usa mecánicas roguelike para contar hermosas historias. La gran variedad de mecánicas de juego hace que cada recorrido por el inframundo sea nuevo y emocionante. Toda la diversión está en el viaje, lo que hace que este juego sea tan divertido en la centésima jugada como lo fue en la primera.
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