Las mujeres más importantes de la historia de los videojuegos

Hoy, mujer desarrolladores de juegos están asumiendo el cargo como algunos de los principales ejecutivos de la industria, pero ese no siempre ha sido el caso. En las décadas de 1970 y 1980, cuando el mercado de los videojuegos recién se estaba estableciendo, las mujeres tuvieron que luchar duro para que sus voces se escucharan en el negocio dominado por los hombres. Hemos reunido una lista de las mujeres más influyentes a lo largo de la historia de los videojuegos desde que salió el primer juego diseñado por una mujer en 1978.

Carol Shaw: la primera mujer programadora y diseñadora de juegos

Carol Shaw tiene sus numerosos premios de videojuegos.

La programadora informática Carol Shaw es mejor conocida por su trabajo en Activision con el éxito retro. River Raid, pero años antes, Shaw ya se había hecho un nombre en la historia de los videojuegos. En 1978, fue la primera mujer en programar y diseñar un videojuego, Tic-Tac-Toe 3D Para el Atari 2600.

En 1983, el juego final que Shaw programó y diseñó por completo ella misma, Rastros felices, lanzado justo cuando el mercado de los videojuegos colapsaba. Con la industria en ruinas, Shaw se tomó un descanso de la creación de juegos, pero regresó en 1988 para supervisar la producción de

River Raid II, su último canto de cisne en el mundo de los juegos de consola.

Roberta Williams: co-creadora de Graphical Adventure Games y Sierra

Roberta Williams hace un cameo en Leisure Suit Larry 3.

 Sierra

Roberta Williams es una de las figuras más importantes de la historia de los videojuegos. En 1979, Williams se inspiró después de jugar al juego de computadora de solo texto. Aventuras para armar un documento de diseño que describiera un juego interactivo que combinaba texto con gráficos. Su esposo Ken, un programador de IBM, desarrolló el motor de software y la tecnología usando su computadora doméstica Apple II. Su juego, Casa misteriosa, fue un éxito instantáneo y nació el género de aventuras gráficas.

La pareja formó la empresa On-Line Systems (más tarde llamada Sierra) y se convirtió en la fuerza dominante en los juegos de computadora. Cuando Williams se retiró en 1996, se le atribuían más de 30 juegos de computadora de primer nivel, la mayoría de los cuales escribió y diseñó, incluidos Kings Quest y Fantasmagoría.

Dona Bailey: la primera mujer en diseñar un juego de arcade

Juego de arcade de ciempiés

 Átomo

Determinada a entrar en el negocio de la creación de juegos, Dona Bailey aceptó un puesto como ingeniera en Atari en 1980. Carol Shaw ya se había ido a Activision, por lo que Bailey era la única diseñadora de juegos femenina en la empresa. Mientras estuvo allí, co-creó y diseñó, junto con Ed Logg, el clásico éxito de arcade Ciempiés.

Después de su lanzamiento con un éxito instantáneo, Bailey desapareció de la industria de los videojuegos solo para resurgir 26 años después como oradora principal en la Conferencia Women in Games 2007. Bailey reveló que fue la presión y las críticas de sus homólogos masculinos lo que la alejó del negocio.

Hoy, Bailey anima a las mujeres a seguir carreras en los juegos. Trabaja como instructora universitaria impartiendo numerosos cursos sobre diseño de juegos.

Anne Westfall: programadora y cofundadora de Free Fall Associates

Arte del logotipo del juego de PC Archon

Electronic Arts Inc.

Antes de que Anne Westfall comenzara a trabajar en juegos, era una brillante programadora que creó el primer programa basado en microcomputadoras para estructurar subdivisiones. En 1981, Westfall y su esposo, Jon Freeman, formaron Free Fall Associates, el primer desarrollador independiente contratado por Artes electrónicas. Entre los juegos co-diseñados por Freeman y programados por Westfall estaba el exitoso título de computadora Arconte, que en ese momento era el mayor vendedor de EA.

Además de su trabajo como programadora y desarrolladora, Westfall también se desempeñó en el Conferencia de desarrolladores de juegos junta directiva durante seis años. Westfall y Freeman cambiaron el nombre de su empresa a Free Fall Games, aunque la propia Westfall ha pasado los últimos años como transcriptora médica.

Jane Jensen: escritora y diseñadora de juegos de aventuras históricas

Moebius flota en el espacio en Moebius: Empire Rising de Jane Jensen

Publicación en línea de Phoenix

Donde lo dejó Roberta Williams, Jane Jensen tomó la antorcha y mantuvo viva la escritura y el diseño de juegos de aventuras de alta calidad. Jane trabajó para Williams a principios de la década de 1990, donde se inició en Creative Services en Sierra, y finalmente escribió y diseñó éxitos como Kings Quest VI, los Gabriel Caballero series y muchas otras. Su trabajo en juegos clásicos ha moldeado cómo la historia y el diseño de juegos se entrelazan en las aventuras modernas de apuntar y hacer clic.

Jensen continuó su trabajo en juegos de aventuras por computadora con la línea de Agatha Christie y El club de asesinatos de mujeres Títulos de PC. Ella desarrolló el proyecto de sus sueños, Materia gris, con Wizarbox, y luego abrió un nuevo estudio de desarrollo de juegos llamado Pinkerton Road con su esposo, Robert Holmes. Jenson también escribe ficción bajo el nombre Eli Easton.

Brenda Laurel: Especialista, escritora y diseñadora en interacción persona-computadora

Desarrolladora de juegos Brenda Laurel
Wikimedia Commons

La misión de vida de Brenda Laurel ha sido explorar cómo interactuamos con las computadoras y los beneficios que se derivan de ellas. Comenzó a usar juegos para su trabajo a principios de la década de 1980 como miembro del equipo de investigación de Atari y gerente de estrategia de software. En 1987, coprodujo la obra educativa, médica juego de simCirujano láser: la misión microscópica, que dio una mirada virtual a la técnica de la cirugía cerebral.

En la década de 1990, Laurel continuó su trabajo como una de las voces más fuertes en realidad virtual investigación y desarrollo con su empresa Telepresence. También cofundó Purple Moon, una de las primeras empresas de software en especializarse en el desarrollo juegos para chicas.

Laurel trabaja como consultora, oradora y profesora, enseñando diseño de interacción 2D y 3D.

Amy Briggs: creadora del primer juego de aventuras para niñas

El juego de aventuras de texto Plundered Hearts

En la breve estancia de Amy Brigg en el mundo de los videojuegos, mostró una visión muy adelantada a su tiempo con un juego de aventuras con una narrativa y protagonistas dirigidos específicamente a una audiencia femenina.

En 1983, Briggs trabajó en la empresa de aventuras de juegos de texto Infocom como tester. Sus fuertes habilidades de escritura y su espíritu emprendedor convencieron a los jefes de dar luz verde a su concepto de un juego de aventuras y romance de texto para niñas. Corazones saqueados. Después de escribir y diseñar Corazones, Briggs coescribió Fuerza gamma: el foso de los mil gritos y co-diseñado porciones de Zork cero.

Briggs dejó la industria del juego en 1988 y regresó a la escuela para obtener su título de posgrado. En la actualidad, sigue escribiendo y es propietaria de una empresa que se especializa en ingeniería de factores humanos y psicología cognitiva.

Doris Self: la primera y más anciana jugadora competitiva del mundo

Doris Self interpreta a Q * bert en King of Kong

A la edad de 58 años, Doris Self fue una de las primeras jugadoras competitivas cuando ingresó en 1983. Torneo de Maestros de Videojuegos y rompió el récord mundial de puntuación más alta paraQ * Bert con 1.112.300 puntos. Aunque su puntuación fue superada unos años más tarde, Self continuó trabajando para conquistar Q * Bert.

Self apareció en el documentalEl rey de Kong: un puñado de cuartos, cuandoPac-Man El campeón mundial Billy Mitchell le regaló un Q * Bert máquina recreativa, lo que incitó a Self, de 79 años de edad, a comenzar a competir nuevamente.