Los mejores mundos virtuales para adolescentes
Los mundos virtuales permiten a los jugadores deambular, explorar, interactuar y jugar en paisajes digitales. Algunos son abiertos, mientras que otros requieren interacciones específicas. Los mundos virtuales creados para niños pequeños se controlan y administran, pero los mundos para adolescentes están menos supervisados y pueden permitir la interacción social. Tienden a capitalizar los aspectos sociales de los mundos virtuales y permiten una mayor libertad de expresión en los avatares (su persona en línea). Aquí hay cuatro mundos virtuales para adolescentes que vale la pena echarle un vistazo.
Los sitios para adolescentes permiten un lenguaje y comportamiento más inapropiado que los MMO diseñados para niños más pequeños, aunque los mejores sitios están algo moderados y definitivamente filtrados. Espere más publicidad externa y la disponibilidad de bienes y servicios premium que cuestan dinero del mundo real.
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Lo que nos gusta
Libre para jugar.
Gran base de usuarios.
Las misiones incluyen historias inmersivas.
Lo que no nos gusta
La rutina de Runescape es difícil.
Tiene microtransacciones.
Runescape es un MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea), pero también es el lugar de reunión favorito de muchos adolescentes. Elige un personaje, estudia cómo fabricar armas, luchar y ganar oro, y luego emprende una aventura. Runescape es un juego gratuito, pero también está disponible una membresía premium. Los miembros Premium no reciben publicidad y tienen acceso a más funciones.
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Lo que nos gusta
Base de usuarios diversa y global.
Gráficos atractivos.
Construye tu propia habitación y juegos.
Lo que no nos gusta
Microtransacciones.
Vulnerable a los estafadores.
Tiene fama de atraer a los "trepadores".
Dirigido a los adolescentes, Habbo tiene una base de usuarios diversa y global. Construyes tu propia habitación en un hotel virtual. Los gráficos son gruesos y pixelados, pero tienen un atractivo informático de la vieja escuela. Habbo ofrece compras premium (con dinero real) para artículos especiales. Tiene cierta notoriedad por un caso judicial histórico que involucra el arresto de un adolescente holandés por el robo de muebles virtuales que cuestan dinero real.
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Lo que nos gusta
Fines de semana libres.
El chat requiere una verificación de edad.
Lo que no nos gusta
Microtransacciones.
Cuota de suscripción mensual.
Parece anticuado.
Está abierto a todos los mayores de 13 años, y se espera que el lenguaje y el comportamiento sean apropiados incluso para los miembros más jóvenes. Hay una serie de divertidos juegos y actividades que atraen a una amplia gama de personas. Al igual que en Second Life, los miembros de There crean ropa y objetos para su propio uso o para vender en el juego. La moneda es Therebucks, que se puede ganar en el juego o comprar con dinero del mundo real. A diferencia de otros juegos de esta lista, también cobra una tarifa de suscripción mensual.
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Lo que nos gusta
Muy popular.
Regula la información que pueden revelar los niños menores de 13 años.
Enseña a los niños los conceptos básicos de la programación.
Lo que no nos gusta
Microtransacciones.
Generalmente atrae a un público más joven.
Si bien la gente suele asociar a Roblox con niños más pequeños, el juego en línea también es un lugar acogedor para los adolescentes. Se asemeja visualmente a un cruce entre Legos y Minecraft, permite a los usuarios crear y compartir sus propios juegos. Si bien la creación de una cuenta es gratuita, la plataforma tiene su propia moneda virtual llamada Robux. Los usuarios pueden adquirir Robux en el juego lentamente con el tiempo o pueden pagar dinero del mundo real.