El nuevo modo Firefight PvE de Halo Infinite es mi favorito hasta ahora y no puedo esperar para volver a participar.

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Desde que Bungie introdujo el concepto con Halo 3: ODST, el modo cooperativo PvE de defensa contra oleadas Firefight sigue siendo una de mis formas favoritas de jugar al shooter de ciencia ficción insignia de Xbox. A menudo es la única forma de disfrutar del combate contra la IA de la campaña fuera de las campañas de Halo, y ha estado en todos los juegos excepto en 4 desde 2009. Ver que no era parte de Halo Infinite cuando se lanzó en 2021 fue una gran decepción, pero muchos otros fanáticos y yo esperábamos que 343 Industries lo llevara al juego después del lanzamiento.

Una fuga en junio sugirió que ese deseo sería concedido, y cuando Halo Infinito Temporada 5 comenzó en octubre, los desarrolladores lo confirmaron con el anuncio de que un nuevo juego gratuito La iteración de Firefight llamada "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) se agregaría en un parche de mitad de temporada. Esa actualización está programada para el 5 de diciembre y, antes de su llegada, tuve la oportunidad de probar el modo a fines de noviembre, e incluso Aunque solo pude jugar unas pocas horas, ya había experimentado lo suficiente como para saber que esta será mi versión favorita de Firefight. todavía.

Tiroteo evolucionado

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Si aflojas, los desterrados capturarán puntos justo delante de tus narices. (Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Al igual que las iteraciones anteriores de Firefight, Firefight: KotH enfrenta a un equipo de cuatro jugadores (o más en partidas personalizadas) con un grupo limitado de vidas contra oleada tras oleada de unidades enemigas del Campaña Halo Infinita, con la dificultad de cada uno de ellos aumentando a medida que avanza la partida y el suministro cae entre oleadas, lo que te brinda una buena cantidad de armas, municiones y piezas de equipo con las que trabajar. Algunos mapas también cuentan con vehículos como Warthogs que también puedes usar, aunque estos no reaparecen si se destruyen, por lo que es importante tener cuidado con ellos (tú poder repararlos con el nuevo equipo de campo de reparación).

Solo eso me satisfaría, ya que la IA Banished de Halo Infinite es una de las más dinámicas e impresionantes de la franquicia y luchar contra ellas es una maravilla. Pero lo que distingue a esta nueva versión de Firefight es cómo evoluciona la experiencia.

El mayor cambio, como sugiere el nombre del modo, es la adición de puntos en el mapa para que los jugadores los capturen y retengan. Controlar estas zonas es la única forma de ganar uno de los cinco puntos que necesitarás para ganar, pero atención: Las fuerzas desterradas correrán constantemente para competir contigo e incluso pueden capturar colinas y ganar puntos. ellos mismos. Esto obliga a tu equipo a moverse por el mapa cuando cada nueva zona aparece en una ubicación aleatoria, fomentando un juego más activo y variado en lugar de tortugas estáticas.

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Cuando aparecen un par de estos tipos, te espera una pelea dura. (Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

En segundo lugar, ocasionalmente también aparecerán minijefes con nombre, salud adicional y armas de alto nivel, junto con un gran número de enemigos regulares. Tropas desterradas, lo que resulta en momentos emocionantes en los que tú y tus aliados tenéis que intentar concentraros y dispararles mientras lideran un pequeño ejército hacia la refriega. Su presencia a menudo genera bastante tensión y ellos, junto con la horda de enemigos que los acompañan, desafían a tu escuadrón a posicionarse bien y aprovechar al máximo el equipo que tienes. Por ejemplo, los momentos finales de un juego se convirtieron en una intensa pelea entre nuestro equipo de bomberos y un par de jefes cazadores letales apoyados por infantería de élite y chacal; Para romper el punto muerto, dos de mis compañeros de equipo distrajeron a los Cazadores mientras yo me movía detrás de ellos para golpear a sus débiles. puntos con mi escopeta de alto daño, todo mientras nuestro cuarto mantenía a raya a las otras fuerzas con cohetes y granadas.

Hablando de dificultad, Firefight: KotH la aliviará o aumentará sobre la marcha con ajustes en el juego. calaveras (o la falta de ella), que es una novedad en Firefight; en versiones anteriores, las calaveras se encendían mientras jugabas, independientemente de tu desempeño. Los equipos que pasan un tiempo sin muertes probablemente se enfrentarán a oleadas de enemigos de mayor rango. o menos munición adicional, por ejemplo, mientras que modificadores como estos pueden no aplicarse a grupos que tienen dificultades. Lo ideal es que esto garantice una experiencia equilibrada para cada equipo único, aunque los principales Normal (más fácil), Heroico (sólidamente desafiante) y las configuraciones de dificultad Legendaria (difícil) determinan el nivel general de cada partida. desafío.

Estos ajustes contribuyen bastante a refrescar la jugabilidad de Firefight individualmente. Pero juntos, junto con la excelente IA enemiga de Halo Infinite y la variedad de sandbox, hacen que jugar sea más dinámico, atractivo y emocionante que nunca.

Con Forge, el potencial de Firefight es ilimitado

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Gracias al soporte de Forge, el cielo es el límite para el potencial de Firefight en Halo Infinite. (Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

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En particular, Firefight: KotH es la primera variante del modo PvE que admite la increíble creación de mapas Forge. herramienta, lo que significa que los jugadores podrán crear y compartir sus propios mapas de Firefight para jugarlos en modo personalizado. Juegos. Esto es algo que los jugadores han estado pidiendo desde Halo: Reach de 2010, y no puedo esperar a ver qué reúne la comunidad ahora que el sueño se ha hecho realidad.

Durante mi sesión de vista previa, me dijeron que casi todos los aspectos del modo se pueden editar mediante secuencias de comandos y cambios de configuración de Forge. Esto incluye todo, desde cómo, cuándo y dónde aparecen los escuadrones enemigos y qué tipos de IA aparecen para capturar ubicaciones de zonas, ya sea que estén o no. son zonas, la velocidad a la que son capturados, la cantidad de puntos que necesitas para ganar, aparición de armas y equipo, y mucho más. Incluso podrías configurar engendros para IA aliada, como Marines del UNSC o soldados "traidores" desterrados, dándole a tu equipo algunos amigos adicionales con los que luchar.

Sabremos cuáles son las limitaciones exactas de los mapas y modos personalizados de Firefight: KotH una vez que La excepcionalmente talentosa comunidad de Forge lo tendrá en sus manos pronto, pero en general, suena como si estuviera en el cielo. el límite. e incluso si halo infinito Nunca termina obteniendo un DLC de campaña oficial, me alegra que sus fanáticos tengan las herramientas para crear sus propias experiencias PvE.

Firefight ha vuelto y es mejor que nunca

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El nuevo equipo Repair Field cura tanto a los jugadores como a los vehículos en su área de efecto. (Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Después de una larga espera de dos años, Firefight finalmente llegó a Halo Infinite en forma de Firefight: KotH, y con todas sus cambios bien pensados, así como la inclusión de compatibilidad total con las secuencias de comandos y la creación de mapas de Forge, es posiblemente el mejor Firefight hemos tenido alguna vez. Definitivamente es mi favorito, y creo que muchos jugadores terminarán sintiendo lo mismo una vez que puedan jugarlo mañana.

En particular, el modo se lanza con nueve mapas diferentes creados por desarrolladores y la comunidad para jugar, así como una integración total con el sistema Match XP de Halo Infinite. Eso significa que los fanáticos de PvE finalmente tienen una forma altamente rejugable de progresar en sus pases de batalla, y Dado que la temporada 5 agregó Match XP a las partidas personalizadas, puedes incluso hacerlo mientras disfrutas de Forge-made Firefight. mapas. Impresionante.

Firefight: KotH es probablemente lo mejor que ha surgido de Halo Infinite aparte del propio Forge, y desde que pude comprobarlo, he estado ansioso por volver a participar. Una vez que se active a las 11:00 a. m. PT / 2:00 p. m. Mañana, hora del Este, haré precisamente eso, y espero verte luchando contra los Desterrados a mi lado.

El modo multijugador de Halo Infinite (incluido Firefight) es gratuito, mientras que su campaña cuesta 60 dólares (pero a menudo es mucho más barata). en Xbox Series X|S, consolas Xbox One y PC con Windows. En particular, también puedes jugarlo en cualquier nivel de Microsoft. Pase de juego de Xbox servicio.