¿Qué es la serie Final Fantasy?
Final Fantasy es un juego de rol (RPG) franquicia que presenta elementos de fantasía y ciencia ficción. La franquicia abarca quince títulos principales numerados, numerosos spin-offs y juegos secundarios, programas de televisión animados y de acción en vivo y películas. Uno de los spin-offs más conocidos, corazones del reino, incluso se desarrolló en cooperación con Disney.
¿Necesitas jugar a los juegos de Final Fantasy en orden?
A primera vista, una serie de videojuegos con más de tres décadas de historia puede parecer que tiene demasiado equipaje en el que sumergirse. Si bien es cierto que la franquicia de Final Fantasy tiene un montón de historia, el hecho es que muy pocos de los juegos realmente se unen en términos de tramas y personajes reales. Eso significa que un nuevo jugador puede elegir prácticamente cualquier juego de la serie, jugarlo y no perderse nada.
La franquicia de Final Fantasy tiene un puñado de secuelas directas, como Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, y Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Elementos, tramas y temas comunes en Final Fantasy Games
Los juegos de Final Fantasy no están vinculados en términos de historia o personajes, pero cuentan con muchos elementos que los fanáticos de la serie reconocerán de un título a otro. Por ejemplo, los cristales a menudo se presentan como objetos místicos que están intrínsecamente ligados a la salud del planeta y aparecen de manera prominente en muchas historias. Los cristales a menudo están vinculados o relacionados con los elementos japoneses clásicos de tierra, agua, fuego y viento, que también forman el núcleo de los sistemas mágicos en muchos juegos de Final Fantasy.
Los dirigibles son otro elemento común, y muchos juegos de Final Fantasy los presentan como medio de transporte o base de operaciones. El chocobo, un tipo de pájaro gigante que se monta como un caballo, es otra forma de transporte que se ve en muchos de los juegos. Otros elementos, como espadas con nombre Excalibur y Masamune, aparece una y otra vez.
Las clases o trabajos que definen las habilidades que un personaje puede usar en la batalla también se ven en muchos juegos de Final Fantasy diferentes. Los magos blancos se centran en la curación y los magos negros se centran en infligir daño, mientras que los magos rojos incursionan en ambos. Los dragones saltan a los cielos para caer sobre sus enemigos desde arriba, los caballeros y paladines luchan con espada y escudo, y así sucesivamente. Algunos juegos cuentan con sistemas que permiten a los personajes cambiar libremente de trabajo y otros son más rígidos.
En términos de trama, los juegos de Final Fantasy a menudo se centran en un pequeño grupo de héroes inverosímiles que se encuentran luchando contra una fuerza aparentemente imparable. En muchos casos, también se produce un cebo y un cambio, y los héroes terminan enfrentándose a un antagonista diferente y mucho más poderoso al final del juego.
Otros elementos comunes que aparecen en muchos juegos de Final Fantasy incluyen personajes amnésicos, personajes que sacrifican ellos mismos para sus amigos o para salvar el mundo, eventos apocalípticos, viajes en el tiempo y steampunk o magia tecnología.
Jugabilidad en la serie Final Fantasy
La mayoría de los juegos de Final Fantasy numerados son juegos de rol por turnos. El jugador normalmente controla un pequeño grupo de aventureros o héroes en tres entornos discretos: un mapa del mundo, mazmorras y pueblos, y un entorno de batalla abstracto donde tienen lugar las peleas.
Cuando un juego de Final Fantasy incluye un mapa del mundo, el jugador lo usa para moverse entre pueblos, mazmorras y otros lugares. La mayoría de los títulos de la serie cuentan con encuentros aleatorios, donde los enemigos pueden sorprender al jugador en cualquier momento cuando se mueven por el mapa del mundo o en una mazmorra. Las ciudades y otros entornos similares suelen ser seguros, y el jugador puede moverse y hablar con personajes no jugadores (NPC) para aprender más sobre la historia o avanzar en la trama.
Los primeros juegos de la serie presentaban combates básicos por turnos. En estos juegos, el jugador elige un acción para cada miembro de su partido, entonces los enemigos tienen la oportunidad de atacar y el ciclo se repite. Esto fue reemplazado por el sistema Active Time Battle (ATB), donde realizar una acción con un personaje en batalla inicia un temporizador. Cuando se agota el tiempo, el personaje puede actuar de nuevo. Estos temporizadores funcionan constantemente, incluso cuando el jugador accede a un menú, lo que añade una sensación de urgencia al combate.
Otros juegos de la serie cuentan con combates aún más activos, y algunos, como Final Fantasy XIV, no se basan en turnos en absoluto.
Final Fantasy I

Fecha de lanzamiento: 1987 (Japón), 1990 (Estados Unidos)
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado, Nintendo
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía
Modos de juego: Un solo jugador
Plataforma inicial: Famicom, NES
También disponible en: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Mejor forma de jugar:Orígenes de Final Fantasy (Estación de juegos)
El primero Fantasía Final El juego introdujo una serie de productos básicos que sobreviven en la franquicia hasta el día de hoy. Cuando el juego se abre por primera vez, el jugador puede elegir y nombrar cuatro personajes de un grupo de seis clases en total: luchador, ladrón, cinturón negro, mago rojo, mago blanco y mago negro. Todas estas clases se vuelven a ver, de una forma u otra, en juegos posteriores.
Los personajes controlados por el jugador se conocen como Guerreros de la Luz, y partieron para luchar contra un villano llamado Garland. Los fanáticos de la serie verán estos nombres aparecer una y otra vez.
Fantasía Final tiene un juego por turnos muy básico en comparación con las entradas posteriores de la serie. Cada personaje toma un turno atacando, usando magia o usando un objeto, y luego cada enemigo tiene un turno.
Las versiones originales de Famicom y NES utilizan un sistema de magia único, donde cada hechizo tiene un número limitado de usos que no se pueden reponer sin visitar una posada para descansar.
Este sistema se mantuvo en Orígenes de Final Fantasy en PlayStation, por lo que es nuestra versión recomendada del juego. los Amanecer de las almas versión en Game Boy Advance (GBA) también es una excelente manera de experimentar esta parte de la historia del juego, pero utiliza un moderno sistema de puntos mágicos que hace que el juego sea algo más fácil.
Final Fantasy II
Fecha de lanzamiento: 1988 (Japón), 2003 (Estados Unidos, como Final Fantasy Origins)
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía
Modos de juego: Un solo jugador
Plataforma inicial: Famicom
También disponible en: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Mejor forma de jugar:Edición de aniversario de Final Fantasy II (PSP)
El segundo juego de Final Fantasy es similar en términos de gráficos y jugabilidad al primero. El grupo de personajes del jugador ya no se presenta en una caja separada de los enemigos, y es útil información como puntos de golpe (HP) y puntos mágicos (MP) se presentan claramente en un cuadro grande en la parte inferior de la pantalla.
El sistema de batalla se mantuvo estrictamente por turnos, pero fue refinado. Se introdujeron puntos mágicos para limitar el uso de hechizos, y se implementó una última fila, donde los personajes estaban protegidos de algunos ataques enemigos. Ambas características se han visto en juegos posteriores.
Final Fantasy II También vio la primera aparición de un personaje llamado Cid. Todos los juegos posteriores de Final Fantasy numerados han presentado un personaje con ese nombre.
A diferencia del primer juego, el lanzamiento de Famicom en Japón no fue seguido por un lanzamiento de NES en los Estados Unidos. De hecho, el juego no se lanzó en los EE. UU. Hasta un Estación de juegos La versión finalmente llegó a los estantes en 2003.
La mejor manera de experimentar el juego hoy es la Edición de aniversario de Final Fantasy II para PSP, pero la versión incluida con Amanecer de las almas para GBA también es muy bueno.
Final Fantasy III
Fecha de lanzamiento: 1990 (Japón), 2006 (EE. UU., Nueva versión)
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía
Modos de juego: Un jugador, multijugador (solo remake)
Plataforma inicial: Famicom
También disponible en: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Mejor forma de jugar:Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, móvil, PC)
El tercer juego de Final Fantasy vio pocas mejoras gráficas, pero fue el primer juego de la serie en implementar un sistema de trabajo.
En lugar de tener clases estáticas como los dos primeros juegos, los héroes de Final Fantasy III puede cambiar de trabajo. Esto permite al jugador personalizar su grupo con mucha libertad y control.
Final Fantasy III siguió la tendencia marcada por Final Fantasy II de no ver nunca su lanzamiento en los Estados Unidos en su forma original. El juego fue rehecho para el Nintendo DS en 2006, y esa versión se lanzó en todo el mundo. Fuera de Japón, esa sigue siendo la mejor forma de experimentar el juego.
Final Fantasy IV (Final Fantasy II en Estados Unidos)
Fecha de lanzamiento: 1991 (Japón, Estados Unidos)
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía
Modos de juego: Un jugador, multijugador
Plataforma inicial: Super Famicom, Super NES
También disponible en: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Mejor forma de jugar:Final Fantasy IV: La colección completa (PSP)
El cuarto juego de la serie Final Fantasy fue el primero en ser lanzado en las consolas Super Famicom y Super NES. Eso significa que vio importantes actualizaciones gráficas y de sonido con respecto a las versiones anteriores. Se renovaron los fondos, los sprites de los personajes y otros elementos gráficos.
En términos de jugabilidad, Final Fantasy IV también implementó un tipo completamente nuevo de combate por turnos. Este fue el primer juego de la serie en utilizar el sistema ATB, donde cada personaje se turna según su velocidad.
El sistema de trabajo del juego anterior no se implementó. En cambio, cada personaje encaja en un arquetipo como mago blanco, mago negro, dragón, etc.
Final Fantasy IV: Los años posteriores es una secuela directa de este juego que fue lanzado mucho más tarde.
Final Fantasy IV fue el segundo juego de la serie que se lanzó en los Estados Unidos, lo que resultó en una situación extraña y confusa. Dado que los jugadores de EE. UU. No estaban familiarizados con el segundo y tercer juego de la serie, se cambió el nombre de la versión estadounidense del juego. Final Fantasy II.
Final Fantasy V
Fecha de lanzamiento: 1992 (Japón), 1999 (Estados Unidos)
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía
Modos de juego: Un jugador, multijugador
Plataforma inicial: Super Famicom
También disponible en: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Mejor forma de jugar:Final Fantasy V Advance (GBA)
El quinto juego de la serie Final Fantasy vio más mejoras en los gráficos y el sonido, y también se basó en el sistema ATB que se introdujo en Final Fantasy IV. A diferencia de ese juego, donde el temporizador estaba oculto, Final Fantasy V introdujo barras de temporizador para mostrar cuándo estaría listo el turno de cada personaje.
Final Fantasy V también reintrodujo un sistema de trabajo que era similar en concepto al que se encuentra en el tercer juego de la serie. Este sistema permite a los personajes aprender nuevas habilidades cambiando de trabajo. Después de aprender cualquier habilidad, ese personaje puede usarla incluso después de cambiar a un trabajo diferente.
Final Fantasy V no vio un lanzamiento en los Estados Unidos hasta 1999, lo que creó más confusión en términos de numeración. Para jugadores fuera de Japón, Final Fantasy V Advance para GBA es la mejor manera de experimentar el juego.
Final Fantasy VI (Final Fantasy III en los EE. UU.)
Fecha de lanzamiento: 1994
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía Steampunk
Modos de juego: Un jugador, multijugador
Plataforma inicial: Super Famicom, Super NES
También disponible en: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Mejor forma de jugar:Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)
Final Fantasy VI fue el tercer y último juego de la serie que se lanzó en Super Famicom y Super NES. También marcó el final de la larga y exclusiva presencia de la serie en el hardware de Nintendo.
Los gráficos y el sonido de Final Fantasy VI Ambos fueron mejorados con respecto a las entradas anteriores de la serie, pero la jugabilidad es similar a los juegos anteriores. El sistema ATB es una encarnación muy similar a la que se ve en Final Fantasy V.
El sistema de trabajo del juego anterior no se revisó. En cambio, cada personaje encaja en un arquetipo aproximado, como ladrón, ingeniero, ninja y jugador, y tiene un conjunto único de habilidades basadas en ese arquetipo.
Los personajes también pueden aprender magia y aumentar sus poderes al equipar objetos conocidos como magicite. El origen de esta magia figura en gran medida en la historia del juego.
Final Fantasy VI fue el tercer juego de la serie que se lanzó en los Estados Unidos. Siguiendo el esquema de nomenclatura anterior, se lanzó como Final Fantasy III.
Los lanzamientos posteriores del juego, como el excelente puerto de GBA, se volvieron a numerar para alinearlos con la versión japonesa.
Final Fantasy VII

Fecha de lanzamiento: 1997
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía de ciencia ficción
Modos de juego: Un solo jugador
Plataforma inicial: Estación de juegos
También disponible en: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Mejor forma de jugar: Final Fantasy 7 (PS4)
El séptimo juego de la serie Final Fantasy fue el primero en aparecer en cualquier lugar que no fuera un Consola nintendo. Inicialmente se lanzó para la PlayStation de Sony basada en disco, lo que permitió a la serie dar el salto de los sprites al 3D.
A pesar del cambio de plataformas y estilo visual, Final Fantasy VII hizo uso de un sistema ATB que era muy similar al visto en los dos juegos anteriores. El mayor cambio fue la introducción de límites de ruptura, que fueron ataques poderosos que fueron cargados por ataques enemigos.
Este juego también introdujo un sistema de materia. Este sistema permitió a los jugadores insertar objetos llamados materia en el equipo, lo que desbloquearía hechizos y habilidades para el personaje que usa ese equipo.
Las entradas anteriores de la serie mezclaron algo de tecnología en elementos predominantemente de fantasía, pero Final Fantasy VII dio un giro mucho más distinto hacia la ciencia ficción.
Final Fantasy VII fue lanzado bajo el mismo nombre en todos los territorios del mundo, lo que puso fin a la confusa tradición de numerar las versiones estadounidenses de manera diferente a las versiones japonesas.
Final Fantasy VIII

Fecha de lanzamiento: 1999
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía de ciencia ficción
Modos de juego: Un solo jugador
Plataforma inicial: Estación de juegos
También disponible en: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Mejor forma de jugar: Final Fantasy VIII (Windows)
Final Fantasy VIII siguió los pasos del juego anterior con elementos pesados de ciencia ficción y gráficos en 3D en lugar de sprites.
El mayor cambio introducido en este juego fue la eliminación de puntos mágicos para lanzar hechizos, que había sido el estándar en la serie desde Final Fantasy II. En lugar de puntos mágicos, los personajes usaban un comando de "dibujar" para extraer hechizos mágicos de los enemigos y ubicaciones en todo el mundo del juego.
Estos hechizos podrían almacenarse, usarse para aumentar el poder del personaje o lanzarse durante la batalla.
La mejor forma de experimentar Final Fantasy VIII es la edición para PC de Windows, que presenta gráficos mejorados y algunos ajustes al sistema de dibujo mágico.
Final Fantasy IX

Fecha de lanzamiento: 2000
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía
Modos de juego: Un jugador, multijugador
Plataforma inicial: Estación de juegos
También disponible en: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Mejor forma de jugar: Final Fantasy IX (Windows)
Después de dos entradas de ciencia ficción, Final Fantasy IX se comercializó con el lema "The Crystal Comes Back". Eso presentó una gran cantidad de personajes y elementos de la trama destinados a atraer a los fanáticos de las entradas anteriores en el serie.
El combate siguió siendo similar a los títulos anteriores de la serie, con el mismo tipo de sistema ATB que se introdujo en Final Fantasy IV.
Al igual que las últimas entradas de la serie, los personajes no pudieron cambiar de trabajo ni de clase. Sin embargo, se introdujo un nuevo sistema en el que los personajes podían aprender nuevas habilidades al equiparse con armaduras. Las habilidades disponibles eran limitadas para cada personaje, lo que permitía cierta personalización.
La mejor forma de experimentar Final Fantasy IX es la versión para PC, que tiene gráficos algo mejorados.
Final Fantasy X

Fecha de lanzamiento: 2001
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Cuadrado
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía
Modos de juego: Un solo jugador
Plataforma inicial: Playstation 2
También disponible en: Ventanas
Mejor forma de jugar:Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Ventanas)
Final Fantasy X fue el primer juego de la serie en aparecer en el PS2, por lo que vio mejoras tanto en gráficos como en sonido en comparación con los títulos anteriores de la serie.
Este juego también marcó la primera desviación importante del sistema ATB introducido en Final Fantasy IV. En su lugar, implementó el sistema de batalla condicional por turnos (CTB). Este sistema eliminó la naturaleza sensible al tiempo al pausar la batalla durante el turno de cada jugador, y también incluyó una línea de tiempo para mostrar el orden de turno de cada participante en la batalla.
Al usar hechizos como prisa y lento, el jugador pudo controlar el flujo de la batalla. El jugador también pudo intercambiar nuevos miembros del grupo en cualquier momento, incluso en medio de la batalla, aunque solo tres podían estar activos a la vez.
El juego tuvo tanto éxito que Square lanzó una secuela directa, Final Fantasy X-2, que presentaba algunos de los mismos personajes pero cambió radicalmente el sistema de batalla.
La mejor forma de experimentar el juego hoy es Final Fantasy X / X-2 HD Remaster en PC, que incluye ambos juegos en un solo paquete.
Final Fantasy XI
Fecha de lanzamiento: 2002 (Japón), 2004 (Estados Unidos)
Desarrollador: Cuadrado
Editor: Square, Sony Computer Entertainment
Género: Juegos de rol en línea multijugador masivo
Tema: Fantasía
Modos de juego: Multijugador
Plataforma inicial: PS2, Windows
También disponible en: Xbox 360
Mejor forma de jugar: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)
Final Fantasy XI es un juego de rol multijugador masivo en línea, que marca una fuerte desviación de la norma de la serie Final Fantasy. Todos los juegos anteriores habían sido para un solo jugador, mientras que algunos habían implementado el modo multijugador limitado al permitir que un segundo jugador controlara uno o más de los personajes.
El otro gran cambio introducido en este juego fue la eliminación del combate por turnos. Aunque el combate se mantuvo basado en menús, el concepto de turnos se abandonó por completo. Los jugadores se unen en grupos con otras personas de todo el mundo y el combate se lleva a cabo en tiempo real.
La expansión final del juego, Rhapsodies of Vana-diel, se lanzó en 2015. Sin embargo, el juego sigue funcionando. La mejor manera de experimentarlo hoy es retomando Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition para la PC. La versión para PS2 y Xbox 360 de Final Fantasy XI ya no está en funcionamiento.
Final Fantasy XII

Fecha de lanzamiento: 2006
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía
Modos de juego: Un solo jugador
Plataforma inicial: Playstation 2
También disponible en: PlayStation 4, Windows
Mejor forma de jugar:Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows)
Final Fantasy XII volvió al género RPG sin conexión de los juegos anteriores de la serie, pero retuvo la idea de las batallas en tiempo real. También eliminó los encuentros de batalla aleatorios que eran un elemento básico de la franquicia durante los primeros 10 juegos. En cambio, se puede ver a los enemigos deambulando, y el jugador puede optar por luchar o tratar de evitarlos.
Debido a la naturaleza en tiempo real de las batallas en Final Fantasy XII, el jugador solo puede controlar un personaje a la vez. Los otros personajes están controlados por inteligencia artificial (IA), aunque el jugador puede elegir qué personaje tomar el control directo en cualquier momento.
Final Fantasy XII también introdujo el sistema de gambito, que permitía a los jugadores establecer condiciones específicas bajo las cuales un personaje realizaría acciones específicas. Por ejemplo, podrían configurar un sanador para que lance un hechizo de curación cada vez que un miembro del grupo caiga por debajo de un cierto umbral de salud.
La mejor forma de experimentar el juego hoy es Final Fantasy XII: The Zodiac Age, que está disponible en PS4 y PC. Esta versión del juego permite una mayor personalización de las acciones que puede realizar cada personaje.
Final Fantasy XIII

Fecha de lanzamiento: 2009 (Japón), 2010 (Estados Unidos)
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Género: Juego de rol
Tema: Fantasía de ciencia ficción
Modos de juego: Un solo jugador
Plataforma inicial: Playstation 3
También disponible en: Xbox 360, Windows, iOS (solo Japón), Android (solo Japón)
Mejor forma de jugar: No hay diferencia entre versiones.
Final Fantasy XIII fue el primer juego de la serie en aparecer en PS3, por lo que vio una mejora significativa en los gráficos y el audio con respecto a los títulos anteriores.
Los encuentros aleatorios se dejaron fuera del juego, con enemigos visibles deambulando al igual que Final Fantasy XII. Sin embargo, enfrentarse a un enemigo desencadenaría una transición a una pantalla de batalla como las que se ven en títulos anteriores de la serie.
También se implementó una variante del sistema ATB, aunque más complicado. El jugador también solo podía controlar a un solo personaje, mientras que el resto del grupo estaba controlado por IA.
Final Fantasy XIII recibió dos secuelas directas: Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Final Fantasy XIV

Fecha de lanzamiento: 2010, 2013 (Un reino renacido)
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Género: Juegos de rol en línea multijugador masivo
Tema: Fantasía
Modos de juego: Multijugador
Plataforma inicial: Ventanas
También disponible en: PlayStation 4, OSX
Mejor forma de jugar: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)
Final Fantasy XIV fue el segundo Multijugador Masivo en Línea (MMO) de la serie. Inicialmente estaba disponible solo en PC con Windows, y fue un fracaso espectacular.
Después de un lanzamiento inicialmente decepcionante, Square Enix nombró a un nuevo productor para remodelar el juego. Se ajustaron los sistemas y se introdujeron cambios, pero el juego finalmente se desconectó después de que un evento en el juego vio un evento catastrófico que arrasó el mundo.
El juego fue relanzado como Final Fantasy XIV: Un reino renacido, que fue recibido más favorablemente, y se lanzaron varias expansiones en los años siguientes.
Combate en Final Fantasy XIV es todo en tiempo real, aunque se basa en el concepto de enfriamiento global. Los jugadores pueden moverse en tiempo real, pero la mayoría de las habilidades y hechizos solo se pueden activar tan rápido como se restablece el tiempo de reutilización global.
La mejor forma de experimentar el juego es Final Fantasy XIV Online Complete Edition para Windows, que incluye el juego base y todas las expansiones. Para jugadores sin potentes plataformas de juego, también se ve y funciona bien en la PS4.
Final Fantasy XV

Fecha de lanzamiento: 2016
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Género: Juego de rol de acción
Tema: Fantasía de ciencia ficción
Modos de juego: Un solo jugador
Plataforma inicial: PlayStation 4, Xbox One
También disponible en: Ventanas
Mejor forma de jugar: No hay diferencia entre versiones.
Final Fantasy XV marcó un regreso a las raíces de un jugador de la franquicia y también fue el primer juego de la serie en ser diseñado, desde cero, para Playstation 4 y Xbox One.
A diferencia de las entradas anteriores de la serie, Final Fantasy XV es un juego de rol de acción de mundo abierto. El jugador puede moverse libremente por el mundo del juego y usa un automóvil, que debe ser reabastecido periódicamente para moverse.
El combate es en tiempo real y tiene lugar en el entorno del juego normal en lugar de en una pantalla de batalla especializada. Utiliza el nuevo sistema Active Cross Battle (ACB), que asigna comandos familiares, como ataque, defensa y elemento, a los botones de un controlador.
De manera similar a Final Fantasy XII y Final Fantasy XIII, el jugador solo tiene el control del personaje principal. En este caso, los otros dos personajes siempre están controlados por IA.
Final Fantasy XV fue lanzado el Playstation 4 y Xbox One, con una versión de PC con Windows para seguir más adelante, y no hay suficiente diferencia para recomendar una versión sobre otra.