Revisión de Valve Index: los mejores auriculares VR que puede comprar

Compramos Valve Index para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa del producto.

Bienvenido a la próxima generación de realidad virtual. Tomó cuatro años completos, pero Valve finalmente nos entregó la Índice, un kit de realidad virtual de $ 999 con una frecuencia de actualización de 120 Hz, controladores sensibles al tacto y un "frunk" para desarrolladores de realidad virtual. Es el primer auricular para consumidores que ofrece frecuencias de actualización tan altas, lo que permite a los usuarios de realidad virtual más nuevos escapar de la enfermedad de la realidad virtual. Por el contrario, el nuevo Rift S tiene una frecuencia de actualización de 80 Hz, que es más baja que la frecuencia de actualización de 90 Hz del Rift retirado (los expertos en realidad virtual recomiendan no menos de 90 Hz para reducir el mareo por movimiento). Además de su frecuencia de actualización, la pantalla LCD Index Dual 1440 x 1600 rivaliza con la resolución del Vive Pro, y se ve mucho más clara gracias a un efecto de puerta de pantalla reducido.

La otra característica importante del Index son sus controladores: son sensibles a la presión gracias a los sensores de conducción que pueden detectar qué dedos está presionando. No muchos desarrolladores han jugado con las posibilidades que brindan estos controladores, pero los pocos juegos que lo admiten ofrecen una experiencia de realidad virtual totalmente única. Agrega una pieza más a la mayor imagen de inmersión que el kit Index logra con tanta facilidad.

Índice de válvulas
Lifewire / Emily Ramirez

Diseño y controladores: amigable con las modificaciones, cómodo y encantador

El kit Valve Index VR viene con una gran cantidad de piezas: la pantalla montada en la cabeza, dos controladores Index simétricos (conocidos coloquialmente como los "nudillos"), dos estaciones base y una gran cantidad de cables.

Los controladores Index son una gran mejora con respecto a los Controladores HTC Vive. Los controladores Vive son notoriamente torpes de llevar, con un diseño similar a una varita que es propenso a salir volando de las manos demasiado sueltas. Los controladores Index abordan los problemas de agarre con una correa de mano única que se envuelve alrededor de los nudillos para permitirle soltar los controladores en cualquier momento.

En la parte posterior de los controladores, los dedos descansan sobre una almohadilla sensible al tacto que detecta qué dedos están presionados. Esto le permite realizar muchos gestos con las manos que puede hacer en la vida real, como señalar con dedos específicos o agarrar objetos. Realmente disfrutamos jugando con la nueva funcionalidad en juegos como Superhot y en aplicaciones de socialización de realidad virtual, donde los gestos con las manos juegan un papel clave al jugar y explorar la realidad virtual.

En la parte superior del controlador de índice hay un botón A, un botón B, un botón de menú / inicio, un joystick y un panel de desplazamiento sensible a la presión. El controlador general está hecho de un plástico gris duro que es un poco áspero de agarrar y resbaladizo cuando está sudoroso, pero las curvas de los controladores mantienen sus manos en su lugar. A muchos usuarios tampoco les gusta la rigidez y la falta de clics de los joysticks, pero a nosotros personalmente no nos importó. Los controladores Index son naturales e intuitivos de usar, con muchas posibilidades increíbles en los juegos compatibles.

En la parte posterior de los controladores, los dedos descansan sobre una almohadilla sensible al tacto que detecta qué dedos están presionados. Esto le permite realizar muchos gestos con las manos que puede hacer en la vida real, como señalar con dedos específicos o agarrar objetos.

¿Qué pasa con el índice HMD en sí? Tiene dos pantallas LCD de 1400 x 1600 píxeles con subpíxeles RGB completa, controles deslizantes para ambos ajustes de distancia interpupilar y de la lente, altavoces direccionales, una correa ajustable para la cabeza, y un frunk. El frunk se compone de un compartimento en la parte frontal del auricular que puede albergar un periférico de su elección, un puerto USB-A y una placa magnética para cubrir el compartimento. Si bien actualmente es más una opción de accesibilidad para desarrolladores creativos de hardware de realidad virtual, como Magic Leap, para jugar, también es un buen guiño a la elegante historia de Valve en el juego de apoyo. modders. El Índice es demasiado nuevo para haber dado tiempo a los usuarios para modificar cualquier brebaje de frunk notable, pero estamos ansiosos por ver lo que desarrolla la base de fans creativos y leales de Valve.

Todo lo demás en los auriculares es más convencional, aunque una mejora bienvenida. El mecanismo de montaje en la cabeza se asemeja al del Vive Pro, que a su vez se basa en la correa de audio Deluxe de Vive. Es una correa de plástico larga que se envuelve alrededor de la cabeza y se puede ajustar con un dial trasero. Lo que es realmente genial es que también hay un resorte integrado en la correa, por lo que puede ajustar la correa a su tensión ideal y luego simplemente colocar el auricular en su lugar. ¡No más reajustes cada vez que quieras ingresar a la realidad virtual!

En el cuerpo principal, el Index HMD aloja dos lentes LCD que se pueden ajustar en dos ejes. En un eje, las lentes se pueden deslizar más juntas o más separadas entre sí para que la distancia coincida con la de su distancia interpupilar. En el otro eje, las lentes se pueden acercar a su cara para aumentar su campo de visión. Lo asombroso de estos dos ajustes es que están controlados por botones físicos; el nuevo Rift S lo hace no tener ajustes físicos de IPD, ya que Oculus cree que su software puede mantener más del 60 por ciento de los usuarios de realidad virtual cómodo. Mientras que el Rift S admite un rango de IPD óptimo de 61,5 a 65,5 mm, el índice de válvulas admite un rango de 58 a 70 mm, que cubre más del 90 por ciento de las personas en los Estados Unidos. Además, sus ajustes para la distancia de la lente desde los ojos permiten a los usuarios tener un campo de visión mucho mejor que con el HTC Vive, con una ventaja de campo de visión de veinte grados o más.

Índice de válvulas
Lifewire / Emily Ramirez

Proceso de configuración: tan fácil como el Vive

El índice es tan complicado de configurar como el HTC Vive, y aunque puede que no sea tan simple como los periféricos plug and play de Oculus Rift S, el índice proporciona el mejor rendimiento de su clase. Las estaciones base Index son más pequeñas y livianas que las estaciones base de Vive, y tienen dos superficies de montaje que permiten montarlas en una pared, un estante o un soporte. No es necesario que estén en la línea de visión del otro para que funcionen correctamente y también son compatibles con versiones anteriores de la base de Vive. soportes de estación; de hecho, toda la línea de productos Index interactúa con la tecnología Vive, lo que permite a los propietarios de Vive actualizar sus kits de realidad virtual en piezas.

Las estaciones base Index incluidas son más pequeñas, más livianas y más listas para montar que las estaciones base de Vive.

Si ya posee un Vive o Vive Pro, la configuración del Index es increíblemente simple. Puede deshacerse de su Link Box, ya que los auriculares Index funcionan con un monocable que se divide en un Displayport, un puerto USB y un adaptador de corriente. Todo lo que necesita hacer es conectarlos a su PC y toma de corriente. Para las estaciones base, la configuración es muy parecida a las estaciones Vive: las monta por encima del nivel de sus ojos en las esquinas opuestas de su espacio de juego y las conecta a su PC con un cable USB.

Una vez que inicie Steam VR y encienda sus controladores, su PC detectará automáticamente sus auriculares y podrá comenzar a jugar. Esta es una actualización refrescante de las instalaciones de controladores necesarias para Vive y Vive Pro. Por otro lado, configurar el índice es aún más difícil que configurar el Oculus Rift S, que usa seguimiento de adentro hacia afuera y, por lo tanto, no necesita ninguna estación base; la configuración es solo conectar el auricular al ORDENADOR PERSONAL.

Comodidad: hecho para todos


El Valve Index es fácilmente el auricular más cómodo y premium que hemos usado. Se parece mucho al Vive Pro, pero tiene un acolchado más blando y una mejor distribución del peso. El auricular Index todavía es un poco pesado al frente, pero no tuvimos problemas para usarlo durante horas. Gracias a los diversos controles deslizantes de ajuste de la lente, no tuvimos problemas para enfocar nuestras lentes. El acolchado frontal se desprende en caso de que necesite más espacio para sus anteojos. Hay poca o ninguna fuga de luz exterior y los auriculares permanecen en su lugar durante largas sesiones de juego. Los controladores Index son igualmente cómodos, se amoldan a sus manos y hacen que sea fácil olvidar que incluso los está usando.

El Valve Index es fácilmente el auricular más cómodo y premium que hemos usado.

Sin embargo, el Índice tiene un problema importante: el calor. Durante las sesiones de juego intensas, descubrimos que el interior de los auriculares se empañaba y oscurecía nuestras lentes, lo que nos obligaba a tomar descansos. De manera similar, el plástico crudo de los controladores retendría el sudor y los haría resbaladizos. Beat Sabre se sintió como una prueba en nuestra resistencia a la sauna.

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 Lifewire / Emily Ramirez

Calidad de la pantalla (lente): finalmente, sin mareos en la realidad virtual

El Valve Index tiene fácilmente las mejores lentes en cualquier auricular de los tres grandes (Valve, HTC, Oculus). Tiene la misma resolución que el Vive Pro: dos lentes 1440 x 1600p, pero el Index usa paneles LCD con subpíxeles RGB completa. En comparación con las pantallas pentiles OLED de Vive Pro, las lentes del Index son nítidas y tienen mucho menos efecto de puerta de pantalla. El texto es extremadamente fácil de leer con los auriculares Index y los colores son brillantes. Desafortunadamente, el Índice tuvo que renunciar a los negros ricos por esta claridad. Los paneles LCD tienen un contraste ligeramente peor y un sangrado de luz peor en comparación con sus primos OLED mayores. Sin embargo, en general, estos son inconvenientes menores si eso significa el efecto de puerta de pantalla mínimo que obtenemos con la pantalla de índice.

Las fenomenales frecuencias de actualización, el amplio campo de visión y la pantalla maravillosamente clara hacen que sea difícil abandonar nuestro índice en favor de cualquier otro auricular en el mercado.

Uno de los principales puntos de venta del Índice es su campo de visión mejorado. Valve tiene cuidado de no citar un número, ya que la distancia de las lentes a sus ojos afectará su campo de visión, pero definitivamente es mayor que la Vive Pro o la Rift S. Es fácilmente el campo más amplio en los auriculares de consumo en este momento, y las lentes no tienen distorsión debido a la mejor visión periférica. Se combina muy bien con la otra característica principal del Índice: su frecuencia de actualización.

Por primera vez, la realidad virtual convencional tiene una pantalla de 120 Hz. En comparación, el Rift S bajó a 80Hz desde los 90Hz del Rift, y el Vive Pro tiene una frecuencia de actualización de 90Hz. 120Hz se siente mucho más nítido y hace que los juegos se sientan más realistas. Si 120Hz no es suficiente, puede overclockear el auricular a 144Hz. Las fenomenales frecuencias de actualización, amplio campo de visión, y una pantalla maravillosamente clara hacen que sea difícil abandonar nuestro índice en favor de cualquier otro auricular en el mercado.

Rendimiento: el mejor kit de realidad virtual hasta ahora

El índice ha clavado la realidad virtual. No tiene problemas para impulsar frecuencias de actualización increíbles, y sus controladores son maravillosamente precisos. En una máquina con una CPU Intel Core i7-8700k y una NVIDIA GeForce GTX 1080, nunca bajamos de la actualización de 90Hz, y por lo general estábamos rondando los 100Hz para 110Hz. Seguramente, hubiéramos visto un rendimiento aún mejor con una RTX 2080 Super, por ejemplo, y estamos seguros de que puede obtener al menos 90Hz con una GTX 1070 o mejor.

Actualmente, el mayor problema de rendimiento de Valve Index no es su hardware, es el software que lo rodea. Algunos juegos se han encargado de trabajar con los controladores Index y funcionan fenomenal. Sin embargo, muchos juegos no han funcionado con los sensores de dedo del Index para que los controladores se sientan tan receptivos e intuitivos como podrían. A veces, los controladores parecen apuntar en el ángulo incorrecto porque el juego los trata como un controlador Rift Touch o Vive en lugar de un controlador Index. De lo contrario, el seguimiento es tan bueno como con la línea HTC Vive y mejor que la línea Rift.

Actualmente, el mayor problema de rendimiento de Valve Index no es su hardware, es el software que lo rodea.

Audio: olvidarás que la realidad virtual no es real

Valve rompió con la convención con su decisión de dar altavoces bidireccionales Index en lugar de solo auriculares o altavoces fijos. Los parlantes pueden girar en dos ejes y moverse verticalmente, lo que le permite colocarlos a unos centímetros del centro de la oreja y apuntar directamente al canal auditivo. No están aislados, por lo que puede escuchar su entorno, pero quienes lo rodean no pueden escuchar mucho de lo que sucede en sus auriculares.

Una vez que los altavoces estén correctamente ajustados, suenan fenomenales. El sonido lo abarca todo, se siente como si viniera de todo lo que te rodea. Está muy bien detallado, lo que le permite captar los matices de su entorno y, en general, debería ser perfecto para la mayoría de los usuarios de realidad virtual. Sin embargo, si cree que desea una experiencia de alta fidelidad más alta que la que ofrece Index, puede conectar su propio dispositivo de audio al conector de audio frontal de 3,5 mm del auricular.

Una vez que los altavoces estén correctamente ajustados, suenan fenomenales. El sonido lo abarca todo, se siente como si viniera de todo lo que te rodea.

Índice de válvulas
Lifewire / Emily Ramirez

Software: aún nos queda camino por recorrer

Hay muchos juegos y experiencias divertidos de realidad virtual, y los desarrolladores de realidad virtual están haciendo un trabajo verdaderamente innovador. Sin embargo, muchos juegos exclusivos de realidad virtual comparten un defecto fatal; falta de pulido y escala debido a la falta de financiación. La mayoría de los títulos más importantes e impactantes de la realidad virtual no son exclusivos (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), lo que dificulta justificar la compra de un visor de realidad virtual para juegos que ya podría estar jugando en su PC o consola.

Sin embargo, esto está cambiando gracias a la financiación de Oculus Studios. Asgard's Wrath es uno de los primeros títulos AAA solo para realidad virtual, y es impresionante. Para Navidad, también veremos Stormland de Insomniac Games, el estudio detrás de Spiderman (PlayStation 4). Desafortunadamente, los editores AAA tradicionales son más reacios a invertir dinero en títulos exclusivos de realidad virtual, por lo que esperamos que los mejores juegos de realidad virtual también estén disponibles para los que no son de realidad virtual. Esto es genial para aquellos sin auriculares de realidad virtual, pero significa que veremos un desarrollo más lento de convenciones de realidad virtual novedosas y revolucionarias.

Si siente añoranza por los fantásticos títulos de la tienda de Oculus, no se preocupe; hay software para ayudarte a jugar a los juegos de Oculus a través de SteamVR. ReVive es un software gratuito de código abierto que transfiere tus juegos de Oculus a SteamVR, por lo que no necesitas un Rift S o Quest para jugar Asgard's Wrath.

Precio: Un lujo que vale la pena

El índice de válvulas es, desafortunadamente, un producto de lujo que cuesta $ 999 por el kit completo. Excluyendo el Vive Pro, actualmente es el kit de realidad virtual más caro. Si le encanta la realidad virtual y puede permitírselo, creemos que el índice justifica su elevado precio, ya que es un producto bien hecho sin problemas de rendimiento notables. Proporciona una mejora significativa sobre el Vive, el Rift y el Rift S. Sin embargo, si está buscando actualizar su Vive y desea ahorrar un poco de dinero, no encontramos una diferencia práctica entre las estaciones base Vive e Index, por lo que puede actualizar los auriculares y los controladores por $ 499 y $ 279 respectivamente.

Competencia: el mejor auricular PCVR, pero ¿es el mejor para ti?

Hoy en día, la mayoría de los entusiastas de la realidad virtual se hacen esta pregunta: ¿debería comprar el Valve Index o el Rift S? Si es nuevo en la realidad virtual, debería considerar seriamente el Rift S sobre el índice, ya que solo cuesta $ 400, tiene un proceso de configuración muy simple y funciona realmente bien tal como está. Por $ 600, renunciará al ajuste manual de IPD, la pantalla del índice y la frecuencia de actualización del índice. El Rift S tiene una pantalla LCD de 1440 × 1280 con una frecuencia de actualización de 80 Hz, lo que puede ser un problema para quienes son propensos a sufrir mareos o dolores de cabeza. Sin embargo, la mayoría de la gente debería estar bien, y una vez que crezca las piernas de la realidad virtual, se divertirá tanto como los propietarios de Index.

Revisión de Oculus Rift S

El Vive Pro es otro excelente auricular, pero por $ 1300, obtendrá peores controladores y una frecuencia de actualización más baja que el Index. Hay pocas razones para comprar un Vive Pro sobre un índice. Del mismo modo, hay mejores opciones sobre el Vive o Rift original.

Revisión de los auriculares HTC Vive Pro

En cuanto a Oculus Quest, es una comparación difícil de hacer con el Índice. El Quest es asombroso porque es un auricular totalmente inalámbrico que no requiere una PC. Sin embargo, eso también limita los tipos de juegos que puedes jugar, ya que no puedes ejecutar algo como Skyrim VR o No Man's Sky en la GPU integrada de Quest. Sin embargo, Oculus lanzará una actualización que brindará soporte para PCVR, pero eso requiere que se conecte a un cable para que pierda el aspecto inalámbrico de esto. En última instancia, debería preguntarse si prefiere una biblioteca de juegos más grande o una libertad total sin ataduras si está decidiendo entre una misión y un índice.

Revisión de Oculus Quest
Veredicto final

El índice es el mejor activo (y el más costoso) de la realidad virtual.

El futuro de la realidad virtual está aquí con Valve Index. Los entusiastas de la realidad virtual finalmente tienen un kit de realidad virtual potente, nítido y receptivo que puede brindarle sus sueños de realidad virtual más locos. Si ya ama la realidad virtual, tenga la seguridad de que el índice tiene un precio justo de $ 999, pero entendemos si La biblioteca de software de realidad virtual no es lo suficientemente sólida como para entusiasmarlo con la idea de gastar una pequeña fortuna en un lujo artículo.

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