Google Stadia vs. Microsoft Project xCloud

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Google Estadios y Microsoft xCloud son servicios de transmisión de juegos diseñados para permitirle jugar a los juegos más recientes sin necesidad de comprar una costosa consola de juegos o computadora. Sin embargo, ahí es donde terminan las similitudes, ya que Google y Microsoft han tomado caminos significativamente diferentes con sus respectivos servicios de transmisión. La idea básica es la misma, pero el hardware compatible, los modelos de suscripción e incluso la calidad de los gráficos son muy diferentes. Esto es lo que necesita saber para decidir entre Stadia vs. xCloud.

Hallazgos generales

Logotipos de Google Stadia y Project xCloud sobre fondo sólido

Google Stadia

  • Funciona en el navegador Chrome, teléfonos Android limitados y Chromecast Ultra.

  • Juegos gratis cada mes con una suscripción.

  • Necesitas comprar juegos adicionales.

  • Utiliza más datos debido a una mayor resolución.

Microsoft xCloud

  • Limitado a teléfonos Android.

  • Seleccione de una biblioteca de juegos para jugar, sin necesidad de comprar juegos.

  • Es probable que se incluya con la suscripción de Gamepass Ultimate.

  • Utiliza menos datos debido a una resolución más baja.

La mayor diferencia entre estos servicios de transmisión es que Stadia te permite jugar en tu computadora, teléfono o televisión, mientras que xCloud solo te permite jugar en tu teléfono. Con soporte para una variedad tan amplia de hardware, Stadia se posiciona como un reemplazo directo para los juegos. consolas y computadoras, mientras que xCloud es más un complemento para los jugadores que ya tienen una Xbox One o una PC para juegos.

Otras diferencias importantes incluyen la forma en que Stadia requiere que compre juegos como lo haría para una consola o PC de juegos, el hecho de que Stadia ofrece resoluciones 4K más altas y usa más datos, y la forma en que el controlador de Stadia puede ayudar a reducir la latencia en comparación con la forma en que se manejan los controladores con xCloud.

Requisitos de hardware

Google Stadia

  • Windows 7 o superior (navegador Chrome).

  • macOS 10.9 o superior (navegador Chrome).

  • Chromecast Ultra.

  • Teléfono Pixel 2, 3 o 4.

Microsoft xCloud

  • Teléfono con Android 6.0 o superior.

  • Versión de Bluetooth 4.0+.

Stadia está diseñado para funcionar con cualquier computadora que ejecute al menos Windows 7 o macOS 10.9, porque se ejecuta a través de Navegador web Chrome. Ambos son sistemas operativos muy antiguos, lo que significa que Stadia tiene una barra de entrada bastante baja.

Los otros dos tipos de hardware compatibles con Stadia son más restrictivos: el Chromecast Ultra y la mayoría de los teléfonos Pixel. los Chromecast Ultra te permite jugar juegos de Stadia en un televisor y Teléfono pixel los propietarios pueden jugar con Stadia Android aplicación. Más adelante se admitirán otros dispositivos.

El soporte de dispositivos para xCloud es completamente diferente. No hay forma de jugar xCloud en una computadora o dispositivo de transmisión, por lo que solo puede jugar en un teléfono. El soporte telefónico es más amplio que Stadia, pero aún necesita tener un teléfono que ejecute Android 6.0 o posterior y que también sea compatible con la versión 4.0 de Bluetooth.

Estas diferencias significan que Stadia es la mejor opción si quieres jugar en una computadora, televisión o teléfono, mientras que xCloud tiene un soporte de dispositivo mucho mejor si estás bien solo jugando en un Teléfono Android.

Métodos de entrada

Google Stadia

  • Diseñado para el mando de Stadia.

  • Clip de mando de Stadia disponible.

  • Funciona con la mayoría de los controladores Bluetooth y USB.

  • Chromecast Ultra solo es compatible con el controlador Stadia.

Microsoft xCloud

  • Diseñado para el controlador Xbox One revisado (Xbox One S y posterior).

  • Clip de mando de Xbox One disponible.

  • Funciona con la mayoría de los controladores Bluetooth.

Stadia está diseñado para funcionar con el controlador de Stadia, y xCloud está diseñado para funcionar con el controlador de Xbox One, pero ambos servicios ofrecen un soporte bastante amplio. La gran diferencia aquí es que el controlador de Stadia se puede conectar a Wifi. Al transmitir juegos a un Chomecast Ultra, el controlador en realidad transmite sus entradas directamente al servicio de Google más cercano, lo que reduce la latencia general.

Cuando se usa con un teléfono o una computadora, el controlador de Stadia solo admite una conexión por cable. Stadia también admite controladores con cable e inalámbricos, incluido el controlador Xbox One, para jugar a través del navegador web Chrome y la aplicación de teléfono Stadia.

Si bien xCloud está diseñado para usarse con la versión habilitada para Bluetooth del controlador Xbox One, puede usar la mayoría de los controladores Bluetooth con el servicio. Si puede emparejar un controlador con su teléfono, debería funcionar.

Dado que xCloud requiere un controlador para enviar entradas a un teléfono a través de Bluetooth, que son procesadas por la aplicación y luego enviado a un servidor xCloud, la latencia aumenta un poco en comparación con la implementación de Wi-Fi de Stadia controlador.

Requisitos de Internet

Google Stadia

  • Conexión de datos inalámbrica o doméstica de alta velocidad.

  • Requisito mínimo de 10 Mbps de bajada.

  • Se recomiendan más de 35 Mbps para transmisión 4K.

  • Google informa entre 4,5 y 20 GB de uso de datos por hora.

Microsoft xCloud

  • Conexión de datos móviles o Wi-Fi de 5 GHz.

  • Se requieren 10 Mbps.

  • Los usuarios informan un uso de datos de más de 2 GB por hora.

Stadia admite una amplia variedad de resoluciones y configuraciones de cuadros por segundo, y el tipo de conexión a Internet que se requiere dependerá de la configuración que desee utilizar. Google recomienda una conexión mínima de 10 Mbps hacia abajo, pero se requiere una conexión de más de 35 Mbps para la transmisión de 4K 30FPS.

Microsoft recomienda una conexión de datos inalámbrica o por cable de 10 Mbps para xCloud. Dado que xCloud no admite una calidad de video superior a 720p durante el período de vista previa, no hay necesidad de una conexión más rápida.

Dado que Stadia admite resoluciones mucho más altas, también usa muchos más datos que xCloud.

Biblioteca de juegos

Google Stadia

  • Juegos gratis cada mes con Stadia Pro.

  • Necesitas comprar juegos adicionales.

  • Más de 30 títulos de ventana de inicio.

Microsoft xCloud

  • Acceso gratuito a toda la biblioteca con suscripción.

  • Más de 50 títulos disponibles durante la vista previa del servicio.

Stadia se lanzó con una biblioteca más pequeña que xCloud, y es probable que su biblioteca siempre sea más pequeña. Dado que xCloud está respaldado por Microsoft y es probable que esté vinculado a Gamepass, la biblioteca de xCloud final podría terminar siendo bastante grande.

La principal diferencia entre las bibliotecas de Stadia y xCloud, además del tamaño, es cómo se adquieren los juegos. Stadia requiere que compre juegos como compraría un juego para una consola de videojuegos, mientras que xCloud le brinda acceso a todos los juegos en su biblioteca actual.

Stadia te ofrece juegos gratis cada mes si te suscribes a Stadia Pro, por lo que la cantidad de juegos a los que puedes acceder gratis aumenta cuanto más tiempo permaneces suscrito.

Gráficos y rendimiento

Google Stadia

  • Capaz de video 4k a 60 FPS.

  • 7.500 nodos de borde.

  • El controlador Wi-Fi transmite entradas directamente a los servidores.

Microsoft xCloud

  • Limitado a 720p durante la vista previa del servicio.

  • Centros de datos en 54 regiones de Azure.

  • Los controladores Bluetooth transmiten las entradas primero a su dispositivo y luego al servidor.

Tanto Stadia como xCloud se ejecutan en servidores de última generación, por lo que ambos son capaces de ejecutar juegos con configuraciones gráficas altas. La principal diferencia es que xCloud está limitado a resoluciones de solo 720p durante la vista previa del servicio, y no está claro si Microsoft alguna vez levantará esa restricción.

Stadia te permite seleccionar entre diferentes resoluciones según tu velocidad de Internet, pero el servicio en sí es capaz de transmitir video 4K a 60 FPS, lo cual es una mejora significativa con respecto al 720p que ofrece xCloud.

Otras diferencias en el rendimiento se basan en gran medida en circunstancias individuales, ya que experimentará más retrasos cuanto más lejos esté de un servidor de Stadia o xCloud.

Microsoft tiene centros de datos en 54 regiones de Azure en todo el mundo, pero Google tiene 7500 nodos de borde que ayudan a reducir la latencia. Su propia experiencia variará según su ubicación física, pero es más probable que esté cerca de un nodo de borde de Google que de un centro de datos de Azure.

Al transmitir Stadia a un Chromecast Ultra, la conexión Wi-Fi del controlador Stadia también puede ayudar a mejorar el rendimiento. Dado que el controlador envía entradas directamente a los servidores de Google, en lugar de pasar primero por su dispositivo, Stadia puede reducir un poco la latencia. Sin embargo, este beneficio se pierde cuando se transmite Stadia a Chrome o un teléfono, ya que esos métodos de juego no pueden usar la conexión Wi-Fi del controlador.

Veredicto final: Stadia gana por rendimiento, pero es probable que xCloud sea la mejor oferta

Stadia está posicionado para brindar un mejor rendimiento a más personas, aunque hay algunos que tendrán una mejor experiencia con xCloud debido a la proximidad a los servidores de Azure. Stadia también es un mejor reemplazo de consola que xCloud, al menos en este momento, porque puedes usarlo para jugar en tu computadora o TV en lugar de solo en tu teléfono. Hay una razón por la que Microsoft ve a Google y Amazon como competidores más grandes que Sony, y es porque Google tiene el potencial de convertir a Stadia en un verdadero reemplazo de la consola.

Dado que xCloud está respaldado por Microsoft, es probable que se incorpore a la suscripción existente de Gamepass Ultimate, y su biblioteca puede expandirse para incluir todos los títulos de Gamepass Ultimate. Eso hace que xCloud sea el mejor negocio si ya está arraigado en el ecosistema de Microsoft, especialmente si ya tiene una Xbox One o una PC para juegos con una suscripción a Gamepass.