Revisión de HTC Vive: la entrada original a la realidad virtual

Compramos el HTC Vive para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa del producto.

Aquellos que buscan en la realidad virtual escucharán mucho sobre la HTC Vive, uno de los primeros auriculares disponibles comercialmente de esta generación. La realidad virtual tiene varias consideraciones: calidad de sonido, calidad de visualización y biblioteca de juegos disponible. El Vive los tiene todos, y los compradores potenciales estarán encantados con el Vive, incluso si ha sido superado por otros auriculares en calidad y valor.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Diseño: Frente pesado y difícil de agarrar

HTC incluyó más de tres docenas de sensores para seguimiento espacial y de movimiento en el Vive. Interactúan con las estaciones base, que son emisores láser de infrarrojos en forma de cubo. Para asegurar el auricular, el Vive usa correas de velcro elásticas que se envuelven alrededor de la cabeza. Son muy flexibles, por lo que se adaptarán a una amplia gama de formas de cabeza, pero esta elección de mecanismo ha dejado al Vive con una distribución de peso de carga frontal que hace que el auricular se hunda con el tiempo. Además, mientras que el Vive usa muchos cables, la caja de enlace hace un buen trabajo manteniéndolos organizados. No tendrá que preocuparse de que el cable de Vive sea demasiado corto, a 15 pies, es amplio para la mayoría de las áreas de juego.

Los controladores de Vive, formalmente llamados Vive Controllers e informalmente llamados Vive wands, son un producto de su tiempo. Desde su lanzamiento, muchas más ofertas ergonómicas han inundado el Mercado de la realidad virtual, pero ninguno de ellos ha sido compatible con los auriculares Vive.

Las varitas de 8 pulgadas son largas, voluminosas y difíciles de sostener. Cada varita tiene varios botones: una almohadilla deslizante en la parte superior, similar a la almohadilla del Steam Controller; un botón de menú de aplicaciones; un botón de menú del sistema; un gatillo trasero; y dos empuñaduras que se supone que quedan al ras del pulgar y el meñique.

Los controladores son un error, son pesados ​​e incómodos de sostener.

En las pruebas, tuvimos problemas para alcanzar los botones de agarre al sostener el controlador de la varita con nuestro dedo índice en el gatillo mientras nuestro pulgar estaba en el trackpad. Tuvimos que deslizar nuestras manos hacia abajo para presionar las empuñaduras. Los controladores son muy pesados, pesan más de 7.1 onzas (casi media libra). A modo de comparación, un controlador de Xbox One pesa alrededor de 9.2 onzas, distribuidas entre ambas manos.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Accesorios: útiles pero caros

Hay muchos accesorios propios y de terceros para HTC Vive que merecen su atención. Los complementos más populares de Vive son el adaptador inalámbrico (MSRP $ 299) y la correa de audio de lujo (MSRP $ 99), ambos fabricados por HTC. El adaptador inalámbrico le permite desvincular el Vive de su computadora y promete aproximadamente 2.5 horas de carga. Muchos propietarios de Vive consideran que la correa de audio de lujo es un accesorio imprescindible debido a la comodidad que agrega al Vive. Los propietarios informan que equilibra el peso del Vive, que de lo contrario depende del velcro elástico para permanecer en su lugar.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Proceso de configuración: lento y complicado

Configurar HTC Vive no es una tarea fácil. Las estaciones base se pueden montar fácilmente en trípodes o paredes con el kit de montaje incluido. El auricular, por otro lado, puede tardar entre cinco minutos y cinco horas en configurarse, dependiendo de la cantidad de problemas con los que se encuentre. Desafortunadamente, nos equivocamos hacia las cinco horas.

Primero, conecte el incluido USB, HDMIy cables adaptadores de A / C en la caja de enlace, los auriculares y la PC según los diagramas del manual de HTC. Luego diríjase al sitio web de HTC Vive y descargue los controladores. Aquí es donde las cosas pueden empezar a ir mal. Cuando comenzamos a instalar los archivos, la instalación se detuvo en tres cuartos. Si esto le sucede, intente salir del instalador y ver si se detectan los auriculares en Steam VR (consulte a continuación para configurar Steam VR). Si no es así, vuelva a intentar la instalación.

Después de instalar los controladores, iniciará Steam VR automáticamente para que pueda configurar los límites del espacio de juego y calibrar los auriculares y los controladores. Steam VR no siempre hace un gran trabajo al reflejar los límites que estableces, por lo que puedes terminar cruzando los límites en el juego y golpear los controladores contra paredes u objetos. Si no utiliza los cables incluidos con el HTC Vive, existe la posibilidad de que la PC no detecte el auricular.

Además, si posee un modelo diferente de auricular (por ejemplo, un Vive Pro), debe reinstalar los controladores y Steam VR para cada auricular cada vez que desee alternar entre su uso en Steam VR. Luego, cuando crea que todo está configurado, el auricular puede perder su posición mientras está en uso por una razón muy sutil: interferencia de infrarrojos. HTC no menciona esto en ninguna parte de sus preguntas frecuentes, a pesar de lo común que es este problema.

Para su referencia, aquí hay cosas que pueden causar interferencia IR: espejos (retire / cubra todos los espejos de la habitación), ventanas reflectantes, ciertos controles remotos. Finalmente, reinicie la PC para finalizar la instalación. Con suerte, tendrá un Vive en funcionamiento.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Comodidad: No es agradable durante largos períodos.

Hay dos problemas importantes de comodidad. En primer lugar, las correas de velcro no fueron una buena opción para asegurar los auriculares. El Vive tiende a combarse a medida que pasa el tiempo debido a su peso. Algunos dicen que la Deluxe Audio Strap reduce drásticamente este fenómeno, ya que actúa como un contrapeso para el HMD.

Otro problema evidente es que el Vive no tiene audio integrado. Como se describió anteriormente, los controladores fallan, son pesados ​​e incómodos de sostener. Después de varias horas de juego, nos duelen las manos. En comparación, los controladores Oculus Touch se pueden usar durante largos períodos de tiempo sin problemas.

Calidad de visualización: nítida con mínima fatiga visual

El Vive tiene pantallas Pentile OLED con una resolución de 2160 x 1200p y un campo de visión de 110 grados. Esto es idéntico al Oculus Rift auricular, pero el HTC Vive tiene un efecto de puerta de pantalla ligeramente más fuerte que dificulta la lectura de texto.

Sin embargo, el Vive tiene una distancia interpupilar fácilmente ajustable que admite IPD entre 60,8 y 74,6 mm. En realidad, esto se inclina hacia un IPD promedio más amplio que el promedio nacional de EE. UU. De 64 mm, lo que deja algunas caras más estrechas sin una configuración de lente cómoda. Aún así, la mayoría de las personas deberían estar cubiertas por este rango. El efecto fantasma y el sangrado ligero son casi inexistentes en el Vive. En general, experimentamos poca o ninguna fatiga visual después de usar los auriculares durante varias horas de tiempo de juego, a pesar de su efecto de puerta de pantalla.

Rendimiento: buen seguimiento, algunos mareos

Mientras caminábamos por nuestro entorno de realidad virtual, encontramos muy pocos problemas de seguimiento. Los numerosos sensores de los auriculares y los sensores de anillo de las varitas hacen un trabajo fenomenal al realizar un seguimiento de dónde se encuentran en el espacio. Los controladores funcionaron a la perfección y los auriculares rara vez perdían su posición. El único auricular que hemos probado con mejor rendimiento es el Vive Pro, que funcionó a la perfección.

A menos que esté enamorado de las varitas Vive o necesite la mayor precisión de seguimiento posible, le recomendamos el Rift sobre el Vive.

Cuando probamos el Vive, sentimos que nos producía más mareos que el Oculus Rift. Tuvimos la impresión de un campo de visión más amplio, aunque oficialmente, tanto el Rift como el Vive tienen un campo de visión de 110 grados. Independientemente, disfrutamos mucho usando el Vive, debido a su latencia casi nula y una frecuencia de actualización de 90Hz que nos mantuvo inmersos en la realidad virtual.

HTC Vive
Lifewire / Emily Ramirez

Audio: falta de integración y sonido envolvente espacial

Tenga en cuenta que el HTC Vive no tiene audio integrado. Probamos el Vive con los monitores internos MEE M6 Pro. Los juegos que probamos no llenaban un paisaje sonoro de 360 ​​grados con los M6 Pros, lo que puede deberse a la IEM. Esto fue decepcionante ya que los M6 Pros son sólidos para juegos como Overwatch que usan un paisaje sonoro. Por el contrario, los auriculares integrados de Oculus Rift se sienten más espaciales.

Software: caótico pero con muchas funciones

El HTC Vive funciona con Steam VR. Si bien Steam VR es un poco caótico de navegar, también es una plataforma muy rica en funciones. Steam tiene muchos títulos excelentes de realidad virtual, como Skyrim y Fallout 4 VR, Beat Saber, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room y The Wizards.

No te aburrirás por la falta de juegos, con cientos de juegos que se lanzan mensualmente para Steam VR. Todavía no hay un título que se venda en consolas, pero se trata de cuando, no si será lanzado. Los hermosos títulos próximos incluyen Nostos, No Man’s Sky Beyond VR y Half Life 2.

Si sientes que te estás perdiendo las exclusivas de Oculus como Dead and Buried o Robo Recall, no necesitas comprar un Oculus Rift. En su lugar, puede instalar ReVive, un hack de software de código abierto disponible en GitHub. Una vez instalados, los juegos de Oculus aparecerán en su biblioteca Steam VR. Es muy fácil de instalar y usar.

Precio: costoso en comparación con Oculus

Actualmente, el HTC Vive tiene un precio minorista sugerido de aproximadamente 499 dólares. Esto es demasiado dinero para lo que ofrece HTC, considerando que Oculus Rift se vende por $ 350 y tiene mucho mejor controladores, auriculares integrados, fantásticas exclusivas y acceso a casi todos los juegos disponibles para HTC Vive. Si HTC quiere que el Vive siga siendo competitivo, los precios minoristas deben bajar.

Competencia: fuerte competencia en el futuro

Oculus Rift / Rift S: Porque el Oculus Rift está siendo reemplazado por el Rift S, intentaremos cubrir ambos. Oculus Rift y HTC Vive tienen especificaciones de pantalla casi idénticas; su única diferencia significativa está en la forma de la lente, lo que conduce a diferentes efectos de puerta mosquitera. Creemos que el Rift parece menos pronunciado, pero son tan similares que diríamos que no vale la pena elegir entre el Rift y el Vive en función de las pantallas.

Como se mencionó anteriormente, el Rift es significativamente más barato que el Vive e incluye audio integrado y controladores mucho más ergonómicos. A menos que esté enamorado de las varitas Vive o necesite la mayor precisión de seguimiento posible, le recomendamos el Rift sobre el Vive.

Comparar el Rift S con el Vive es un poco más complicado. El Rift S, que saldrá en abril de 2019, tiene la misma pantalla que el Oculus Go: una pantalla LCD de cambio rápido con una resolución de 2560 x 1440p. Eso es una mejora con respecto al Rift y el Vive. Sin embargo, el Rift S reduce la velocidad de fotogramas a 80Hz, diez fotogramas por segundo menos que los 90Hz del HTC Vive. Además, el Oculus La precisión de seguimiento del Rift S es estrictamente inferior a la del Rift, lo que supera el hecho de que el Rift S no necesita sensores.

HTC VIve Pro:En 2018, HTC lanzó el Vive Pro. El Vive Pro tiene un diseño mucho más empresarial que el Vive, con una correa de halo de fácil ajuste y un audio integrado que suena increíble. Todo está hecho con cuero o plástico duro y duradero, con la excepción de la almohadilla de espuma de secado rápido y la almohadilla trasera.

El Vive Pro también ofrece el doble de resolución que el Vive: 2880 x 1600p, y el seguimiento del Vive Pro fue impecable cuando lo probamos. Sin embargo, su instalación puede resultar más complicada, ya que no está dirigida a consumidores sino a profesionales con experiencia. Además, el auricular Vive Pro solo se vende por $ 800 MSRP. Agregue la varita y el kit de la estación base 2.0 y terminará gastando alrededor de $ 1,400.

Revisión de los auriculares HTC Vive Pro
Veredicto final

Un gran auricular, pero no vale el precio completo.

El HTC Vive es un auricular fino, con excelente seguimiento y construcción duradera. Sin embargo, su pantalla está empezando a sentirse anticuada desde hace tres años, al igual que sus controladores. Por $ 500, puede comprar un Oculus Rift o un Rift S igualmente bueno y usar el dinero sobrante en nuevos juegos de realidad virtual.

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