PlayStation VR: qué es y cómo funciona

PlayStation VR (PSVR) es de Sony realidad virtual sistema. Requiere una consola PlayStation para funcionar. La unidad principal PSVR tiene mucho en común con los sistemas de realidad virtual basados ​​en PC como HTC Vive y Oculus Rift. Sin embargo, usa una consola PS4 en lugar de una Computadora con capacidad de realidad virtual.

PSVR fue diseñado para funcionar con la PS4. También funciona con la PS5 con adaptador.

¿Cómo funciona PlayStation VR?

Dado que la PS4 es menos potente que las PC con capacidad de realidad virtual, la PSVR incluye una unidad de procesador para manejar el procesamiento de audio 3D y otras tareas detrás de escena. Esta unidad se encuentra entre los auriculares PlayStation VR y la televisión, lo que le permite dejar la PlayStation VR conectada mientras juega juegos que no son de realidad virtual.

Una de las cosas más importantes de la realidad virtual es el seguimiento de la cabeza, que permite que los juegos respondan cuando mueves la cabeza. PlayStation VR logra esto aprovechando la PlayStation Camera, que es capaz de rastrear los LED que están integrados en la superficie de los auriculares.

Los controladores PlayStation Move son rastreados por la misma cámara, lo que los hace muy adecuados para el propósito de controlar juegos de realidad virtual. Sin embargo, tienes la opción de usar un controlador PS4 normal para la mayoría de los juegos.

Sony PlayStation VR
Sony

¿Realmente necesitas una cámara PlayStation para usar PSVR?

Técnicamente, no necesitas la PlayStation Camera para usar PSVR. Sin embargo, PlayStation VR no funciona como un verdadero casco de realidad virtual sin un periférico PlayStation Camera. No hay forma de que el seguimiento de la cabeza funcione sin una cámara PlayStation, por lo que su vista es fija y no hay forma de moverla si no tiene ese periférico.

Usar una PlayStation VR sin la cámara periférico lo bloquea en el modo de teatro virtual. Este modo coloca una pantalla grande frente a usted en un espacio virtual, simulando una televisión de pantalla grande. De lo contrario, no es diferente a ver una película en una pantalla normal. La pantalla se mueve cuando giras la cabeza para que siempre esté frente a ti.

¿Puedes usar Sony VR en una PC?

Compatibilidad con PlayStation VR PS5

La PS5 es compatible con los juegos de PS4. Puede jugar juegos de PS4 compatibles con PSVR en su PS5. Aún así, necesitas solicite un adaptador de cámara PS5 VR de Sony para utilizar PSVR.

PSVR solo admite juegos de PS4. Entonces, si quieres jugar juegos como Sicario 3 en realidad virtual, debes comprar la versión de PS4.

Funciones de PlayStation VR

Ambos modelos de PSVR tienen las mismas características básicas:

  • Funciona con todas las PS4 y PS5: Compatible con PS4, PS4 Slim, PS4 Pro y PS5 originales.
  • Experiencia de realidad virtual real sin una costosa PC: Requiere una consola PlayStation en lugar de una costosa plataforma de juegos.
  • Utiliza periféricos Move y Camera existentes: Aprovecha la tecnología Move and Camera existente. Por lo tanto, los propietarios de esos dispositivos no tienen nada adicional que comprar.
  • Audio 3D inmersivo: La unidad de procesador externa proporciona audio 3D para promover la ilusión de estar realmente en un espacio virtual.
  • Juega con amigos en la misma PS4: Un jugador puede usar los auriculares PSVR, mientras que un segundo jugador usa un controlador para jugar un juego en el televisor.

El PSVR original: PlayStation VR CUH-ZVR1

Auriculares PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony

El CUH-ZVR1 fue la primera versión de PlayStation VR. Es idéntico a la segunda versión en cuanto a las especificaciones más importantes. Pesa un poco más, tiene un cable más voluminoso y no puede pasar datos de color HDR a televisores 4K.

Fabricante: Sony
Resolución: 1920 x 1080 (960 x 1080 por ojo)
Frecuencia de actualización: De 90 Hz a 120 Hz
Campo de visión nominal: 100 grados
Peso: 610 gramos
Cámara: Ninguno
Estado de fabricación: Ya no se hace. El CUH-ZVR1 estuvo disponible desde octubre de 2016 hasta noviembre de 2017.

El PSVR actualizado: PlayStation VR CUH-ZVR2

Auriculares VR CUH-ZVR2

Sony

El cambio más evidente es que el CUH-ZVR2 usa un cable rediseñado que pesa menos y se conecta a los auriculares de manera diferente. Esto da como resultado menos tensión en el cuello y tirones de cabeza cuando se juega durante períodos prolongados. Los auriculares actualizados pesan menos e incluyen un conector para auriculares incorporado con controles de volumen.

En términos de características y rendimiento, el mayor cambio fue la unidad de procesador. La nueva unidad es capaz de manejar Datos de color HDR, que el original no pudo. Eso no tiene ningún impacto en la realidad virtual. En cambio, significa que los propietarios de Televisores 4K no tendrá que desconectar el PSVR para juegos que no sean de realidad virtual y películas Blu-Ray de ultra alta definición (UHD) para verse mejor.

Fabricante: Sony
Resolución: 1920 x 1080 (960 x 1080 por ojo)
Frecuencia de actualización: De 90 Hz a 120 Hz
Campo de visión nominal: 100 grados
Peso: 600 gramos
Cámara: Ninguno
Estado de fabricación: Lanzado en noviembre de 2017.

Prototipos de PSVR: Sony Visortron, Glasstron y HMZ

Auriculares Glasstron
Sony

PlayStation VR no fue la primera incursión de Sony en pantallas montadas en la cabeza o realidad virtual. Aunque Project Morpheus, que se convirtió en PSVR, no comenzó hasta 2011, Sony se interesó por la realidad virtual mucho antes. PlayStation Move se diseñó teniendo en cuenta la realidad virtual a pesar de que se lanzó tres años antes de que Morpheus comenzara.

Sony Visortron

Uno de los primeros intentos de Sony con una pantalla montada en la cabeza fue el Visortron, que se desarrolló entre 1992 y 1995. Nunca se vendió, pero Sony lanzó una pantalla diferente montada en la cabeza, la Glasstron, en 1996.

Sony Glasstron

El Glasstron era una pantalla montada en la cabeza que parecía una diadema conectada a un par de gafas de sol futuristas. El diseño básico utilizó dos pantallas LCD. Algunos modelos del hardware podrían crear un efecto 3D mostrando imágenes sutilmente diferentes en cada pantalla.

El hardware pasó por casi media docena de revisiones entre 1995 y 1998, que es cuando se lanzó la versión final. Algunas versiones del hardware incluían persianas que permitían al usuario ver a través de la pantalla.

Auriculares con visor 3D personal de Sony

El HMZ-T1 y HMZ-T2 fueron el último intento de Sony en un dispositivo 3D montado en la cabeza antes del desarrollo de Project Morpheus y PlayStation VR. El dispositivo incluía una unidad principal con una pantalla OLED por ojo, auriculares estéreo y una unidad de procesador externa con conexiones HDMI.