¿Qué es un Teraflop?
Un teraflop es una medida de cuántos cálculos por segundo es capaz de realizar un sistema. Un teraflop, o TFLOP, son billones de cálculos por segundo.
¿Qué es un TFLOP y para qué sirve?
El rendimiento de una computadora no se puede cuantificar fácilmente. Una PC que es excelente en una tarea puede ser promedio en otra, mientras que una computadora de escritorio moderna puede ser más capaz que una supercomputadora de hace una década, dependiendo de las tareas que establezca. Las velocidades de reloj, los recuentos de núcleos e incluso las instrucciones por segundo tampoco siempre son directamente comparables.
Las operaciones de punto flotante por segundo, o FLOPS, y más recientemente TFLOPS son una medida que puede generaciones cruzadas e incluso diferentes componentes, para dar una medida más firme de lo que una computadora puede hacer.
¿Cómo afectan los TFLOPS al rendimiento?
Aritmética de coma flotante es un método de cálculo que toma alguna medida de la compensación entre precisión y rendimiento. Como métrica, FLOPS es una medida de cuántos de estos cálculos se pueden realizar por segundo e incluye 16 bits (precisión media), 32 bits (precisión simple) y 64 bits (precisión doble).
Las diferentes tareas hacen uso de diferentes tipos de FLOPS, y los juegos se centran en la precisión simple, y las tareas más científicas y la computación de inteligencia artificial aprovechan los FLOPS de doble precisión.
Sin embargo, sea cual sea la tarea que esté realizando, los dispositivos modernos que utiliza para realizarlos son tan rápidos que su rendimiento no se mide en FLOPS, sino en TeraFLOPS (TFLOPS). Cada TFLOP representa un billón de cálculos por segundo.
Durante la última década, los TFLOP han sido una de las principales formas de medir el rendimiento (en particular, el rendimiento de la tarjeta gráfica). AMD lanzó la primera tarjeta gráfica compatible con TFLOPS en 2008, rompiendo la barrera de los dos TFLOP ese mismo año.
Las tarjetas gráficas y las consolas de juegos modernas son mucho más capaces que esto, y ofrecen muchas veces los TFLOP de las GPU antiguas. Un nuevo RTX 3090 está clasificado para más de 36 TFLOPS de rendimiento de sombreado. Las GPU móviles, como la Radeon Pro 5600M que se encuentra en la MacBook Pro de Apple, son más modestas con alrededor de 5.3 TFLOPS.
PS5 Teraflops vs. Xbox Series X Teraflops
Las consolas de juegos de próxima generación de Sony y Microsoft, las PS5 y Xbox Series X, se espera que sean las consolas de juegos más capaces de la historia. Ambas consolas utilizan una APU AMD personalizada (Unidad de procesador acelerado) que combina ocho Zen 2 Núcleos de CPU y un núcleo gráfico RDNA2 personalizado.
Con un hardware tan comparable, TFLOPS se convierte en una forma útil de medir sus capacidades. La calificación de teraflops de PS5 es 10.28 para el procesador de gráficos, mientras que se espera que la serie X de Xbox tenga alrededor de 12 teraflops.
En comparación con las consolas de última generación, esta es una gran mejora. La Xbox One X era capaz de seis teraflops de precisión de un solo punto, mientras que la PS4 Pro podía manejar solo 4.2 TFLOP.
Las limitaciones de TFLOPS
Tan útil como puede ser TFLOPS, solo consideran un aspecto de una tarjeta gráfica o el rendimiento y el potencial bruto de una consola de juegos. No tienen en cuenta la velocidad del reloj, la arquitectura, el recuento de núcleos, el nodo de proceso, la tasa de llenado de píxeles o la velocidad de la memoria, entre otras formas de medir el rendimiento. Puede ser una métrica útil a considerar, pero no lo abarca todo por sí solo.
Esto es especialmente cierto cuando se trata de juegos. No solo hay otros factores que afectan el rendimiento de los juegos en el mundo real en la propia GPU, sino también los juegos Los sistemas, ya sean consolas o PC, dependen de la CPU, la memoria y el almacenamiento para ofrecer todo el juego. experiencia. Los cuellos de botella de los componentes pueden ralentizar todo el sistema, y no todos los aspectos de un juego dependen de cada componente por igual.
También depende de la configuración elegida por el usuario. Puedes tener la tarjeta gráfica más poderosa del mundo, con el TFLOPS más alto posible, pero si estás jugando a 1080P resolución, no utilizará toda su capacidad y no funcionará mejor que una GPU con TFLOPS mucho más bajos rendimiento.
Eso es doblemente válido cuando se utilizan funciones visuales avanzadas como el DLSS de Nvidia y el trazado de rayos, que requieren un hardware muy específico no relacionado con la GPU central para renderizarse. Los núcleos de RT y tensores que se utilizan para hacer posibles esas tecnologías tienen sus propias métricas de rendimiento que están completamente separadas de las capacidades de la GPU.