¿Qué son los hápticos?
La tecnología háptica utiliza vibraciones, motores u otras experiencias físicas para simular el sentido del tacto y brindar experiencias táctiles a los productos digitales. Esto se hace para proporcionar interfaces y experiencias más ricas y complejas al usuario de esa pieza de tecnología.
¿Qué significa háptico?
Lo sepas o no, probablemente hayas usado tecnología háptica. Smartphones, juego controladoresy equipos de sonido para automóviles con pantalla táctil, por nombrar solo algunos, todos usan hápticos para brindar interacciones de usuario más ricas, más sofisticadas y más atractivas.
En pocas palabras, cada vez que interactúa con una pieza de tecnología que proporciona algún tipo de retroalimentación física simulada (a diferencia de un interruptor o botón físico), está utilizando tecnología háptica.
La retroalimentación háptica se utiliza cada vez más para conectar experiencias virtuales en pantalla con el mundo físico y para hacer que las interfaces digitales sean más naturales y realistas.
Si bien los hápticos se han vuelto cada vez más comunes desde mediados de la década de 2010, la tecnología ha existido desde la década de 1960 y vio sus primeros usos a gran escala en los juegos de arcade de la década de 1980.

Cómo funciona la tecnología háptica
La tecnología háptica funciona combinando algo que sucede en el software con una experiencia física correspondiente. Esas experiencias físicas pueden ser generadas por una serie de tecnologías diferentes, incluidos instrumentos que crear vibraciones, "paquetes retumbantes" de retroalimentación de fuerza, ráfagas de aire e incluso rayos de ultrasonido que no se pueden escuchar, pero que pueden ser sentido.
Para que esto sea más fácil de entender, veamos un ejemplo específico. El iPhone tiene una función Motor Táptico, El sistema de retroalimentación háptica personalizado de Apple. Cuando realiza una acción en el software que está vinculada a una experiencia háptica, como mantener presionada la pantalla o presionar el botón de inicio, el software activa un patrón de vibración específico en Taptic Engine que hace que el teléfono parezca responder físicamente a su toque.
Otro buen ejemplo de retroalimentación háptica es un videojuego de conducción. Si estás en la sala de juegos o el controlador de tu consola tiene hápticos, cuando conduces por la carretera suave, el software del juego Activa el motor de retroalimentación de fuerza en su controlador para sacudir y vibrar, simulando una conducción todoterreno áspera experiencia.
Algunos ejemplos de alertas y toques hápticos
Algunos tipos comunes de retroalimentación háptica se encuentran en estos dispositivos:
- Pantallas y ratones de Apple: Apple ha utilizado la retroalimentación háptica en su Toque 3D tecnología de pantalla desde el iPhone 6S y en sus botones de Inicio desde el iPhone 7. También utiliza hápticos en su Magic Mouse y Trackpad mágico.
- Notificaciones y desplazamiento de Apple Watch: los Reloj de manzana utiliza hápticos para crear los pequeños "clics" que se sienten al desplazarse con Digital Crown. Las vibraciones que se utilizan para las notificaciones y las indicaciones paso a paso también utilizan hápticas.
- Controles del juego de arcade: Uno de los tipos de hápticos más antiguos y ampliamente utilizados fue en la conducción arcade y juegos de vuelo. Para esos juegos, la tecnología háptica incorporada en el volante o la palanca de vuelo se utilizó para simular carreteras en mal estado o vuelos entrecortados.
- Tableros de instrumentos de automóviles: Los estéreos de automóvil con pantalla táctil y otras interfaces del tablero de instrumentos de automóvil utilizan hápticos para simular la experiencia de presionar botones y mover interruptores en vehículos más antiguos.
- Simuladores de vuelo: Olvídese de los videojuegos; las máquinas reales que se utilizan para entrenar a los pilotos cuando no están en el aire utilizan tecnología háptica para simular diversas condiciones de vuelo.
- Paneles táctiles para portátiles: Si el panel táctil de su computadora portátil hace clic cuando lo presiona cuando la computadora portátil está encendida, pero no se mueve en absoluto cuando está apagada, utiliza hápticos. En ese caso, se está utilizando un sistema háptico para replicar la experiencia del clic. Un clic real no es háptico, ya que, por definición, los hápticos simular experiencias táctiles.
- Dispositivos de formación médica: Los cirujanos y dentistas se capacitan cada vez más utilizando simuladores sofisticados que incluyen retroalimentación física y háptica para acercar el entrenamiento al trabajo en humanos reales.
- Controladores de consola de videojuegos: La mayoría consolas de videojuegos modernas como la PS5 incluyen al menos algo de tecnología háptica en sus controladores en forma de vibraciones provocadas por eventos en el juego.