¿Qué es Oculus Touch?
Oculus Touch es el sistema de control de movimiento utilizado en Oculus Rift, Rift S y Quest realidad virtual (VR) sistemas. Cada Oculus Touch consta de un par de controladores, con uno para cada mano. Estos controladores funcionan como un solo gamepad, lo que permite Oculus Rift para proporcionar un seguimiento de movimiento completo de las manos de un jugador en un espacio de realidad virtual.
Los controladores Oculus Touch son controladores tradicionales por derecho propio, con los controles, botones y disparadores analógicos necesarios para jugar a la mayoría de los juegos.
¿Cómo funciona Oculus Touch?
Oculus Touch combina lo tradicional control de juego funcionalidad con la tecnología de seguimiento de movimiento de Oculus Rift.
Cada controlador incluye un joystick analógico similar a los que se encuentran en los controladores de Xbox o PlayStation, dos botones frontales que también se pueden presionar con un pulgar, un gatillo diseñado para el dedo índice y un segundo gatillo que se activa apretando el resto de los dedos contra el controlador sujeción.
Además de los controles de juego estándar, cada controlador tiene una serie de sensores capacitivos capaz de localizar los dedos del jugador. Por ejemplo, el controlador puede indicar si el dedo índice del jugador descansa sobre el gatillo, o si el pulgar descansa sobre un botón de la cara o un pulgar. Esto permite al jugador realizar gestos complejos como señalar con el dedo y cerrar los puños.
Cada controlador Oculus Touch está tachonado con una constelación de LED que son invisibles a simple vista, al igual que el Oculus Rift. Estos LED permiten que los sensores de constelación de Oculus VR rastreen la posición de cada controlador, lo que permite al jugador mover sus manos y rotarlas en un rango completo de movimiento.
¿Quién necesita Oculus Touch?
Los sistemas Oculus Rift incluyen Oculus Touch y dos sensores, pero Oculus Touch también está disponible para comprar por separado. Aunque hay muchos Juegos de realidad virtual que no requieren controles de movimiento, la experiencia es mucho más inmersiva y se siente mucho más natural con el uso de controladores de seguimiento de movimiento.
Oculus Touch no funciona sin Oculus Rift.
Funciones de Oculus Touch

- Controles de realidad virtual intuitivos: Señale con el dedo mientras sostiene el controlador y observe cómo su dedo virtual realiza el mismo gesto. Esto le permite señalar, agarrar, recoger e interactuar con objetos virtuales.
- Controles de doble palanca: Incluye un esquema de control de joystick analógico doble similar al de otras consolas de juegos.
- Cómodo y ligero: El diseño familiar de mango y gatillo se adapta bien a la mano y el peso es lo suficientemente ligero para largas sesiones de juego.
- Retroalimentación háptica: Los controles táctiles únicos aumentan la sensación de inmersión al interactuar con mundos virtuales.
Oculus Touch

Controles de movimiento | Sí, seguimiento de movimiento completo con seis grados de libertad. |
Controles direccionales | Palillos de pulgar analógicos duales. |
Botones | Cuatro botones de cara, cuatro disparadores. |
Retroalimentación háptica | Con búfer y sin búfer. |
Pilas | Se requieren 2 pilas AA (una por controlador) |
Peso | 272 gramos (sin pilas) |
Disponibilidad | Incluido con las nuevas Oculus Rifts. También disponible para comprar por separado. |
Oculus Touch es el primer controlador de movimiento real de Oculus VR. Aunque el auricular Oculus Rift se envió originalmente con un control remoto de mano, solo tenía un seguimiento de movimiento limitado.
Oculus Touch tiene seguimiento de movimiento completo con seis grados de libertad, lo que significa que puede seguir cada una de sus manos mientras avanzan y retroceden, izquierda y derecha, arriba y abajo. También detecta la rotación a lo largo de cada uno de los tres ejes.
Cada controlador también incluye características que serán familiares para los jugadores de consola, incluidos dos sticks analógicos, cuatro botones frontales y dos disparadores. Este es aproximadamente el mismo número de botones y disparadores que un DualShock 4 o Controlador de Xbox One.
La principal diferencia entre la configuración de Oculus Touch y los gamepads tradicionales es que no hay d-pad en cualquiera de los controladores, y los botones frontales se dividen entre los dos controladores en lugar de que todos sean accesibles por el mismo pulgar.
Controles anteriores y alternativos para Oculus Rift

Oculus Touch no estaba disponible cuando se lanzó Oculus Rift por primera vez. La mayoría de los juegos que estaban en desarrollo en ese momento se diseñaron con un controlador en mente, por lo que la ejecución inicial de los auriculares Oculus Rift se envió con métodos de control alternativos.
Mando Xbox One
Oculus VR se asoció con Microsoft para incluir un controlador Xbox One con cada Oculus Rift antes de la introducción de Oculus Touch. El controlador incluido no fue actualizado Xbox One S versión, por lo que le faltaba tanto Conectividad bluetooth y un conector para auriculares estándar.
Una vez que se introdujo Oculus Touch, se eliminó gradualmente la inclusión de un controlador Xbox One.
Oculus Remote
El otro controlador de Oculus Rift que es anterior a Oculus Touch es el Oculus Remote. Este pequeño dispositivo es muy básico y es más adecuado para navegar por los menús que para jugar.
Oculus Remote cuenta con un seguimiento limitado, que permite al usuario apuntar y hacer clic en la realidad virtual, pero carece del seguimiento posicional completo que ofrece Oculus Touch.
Las unidades Oculus Rift que incluyen Oculus Touch no incluyen Oculus Remote, pero aún está disponible para su compra como accesorio.