VR Fitness: cómo Oculus Quest hizo que me moviera (y cómo puede hacer lo mismo por usted)

No soy un fanático del fitness. Ni siquiera estoy cerca de serlo y, francamente, ni siquiera había querido intentar moverme mucho últimamente. Luego vinieron PlayStation 5 y Xbox Series X, dos consolas de juegos que fueron lo más popular en el mundo de los videojuegos durante las vacaciones. Intenté en vano encontrar uno para los niños, pero finalmente me di cuenta de que no iba a suceder.

Entonces recordé Oculus Quest 2.

Di lo que quieras sobre Facebook; Probablemente tengas razón. Pero hay una cosa que Facebook hace sorprendentemente bien a veces: anticipar el futuro. En 2014, cuando adquirió la empresa de realidad virtual Oculus, apostó por la realidad virtual en el hogar como una tendencia que finalmente se impuso.

Esa tendencia se convirtió en mi realidad cuando estaba atrapado en una casa con cuatro niños que estaban cansados ​​de los juegos de consola habituales. No podía encontrar las últimas consolas del mercado y quería algo, cualquier cosa, que entretuviera a mi familia. Ingrese a Oculus Quest 2, la entrada más reciente en la línea Oculus que Facebook ha estado desarrollando y respaldando silenciosamente durante seis años.

La Consola del Premio de Consolación fue un éxito

Desde el momento en que mi esposo y yo comenzamos a pensar en comprar uno, fuimos escépticos. ¿Lo jugarían los niños? ¿Los auriculares eran tan extraños que no querríamos usarlos? ¿Serían caros los juegos? ¿Qué tan fácil sería de usar?

No debería haberme preocupado. En el momento en que los auriculares y los controladores salieron de la caja, toda la familia quedó intrigada. El esposo fue primero, por supuesto, 'probando' todo por nosotros.

Cuando vi la sonrisa en su rostro mientras probaba un juego de montaña rusa gratuito incluido con Quest, quise probarlo. Soy un jugador casual que principalmente juega mal; mi objetivo habitual es involucrarme con los niños para vigilarlos y saber a qué están jugando. Normalmente no juego videojuegos solo por diversión.

Me lo entregó, me lo probé y me enganché. Tan enganchado, de hecho, me levanté del sofá y comencé a moverme.

Siguiendo el consejo de un colega, habíamos comprado Beat Sabre, un juego bastante simple que usa sables de luz simulados como Star Wars para derribar bloques voladores y esquivar otros obstáculos. La pura diversión del juego fue lo que me puso en pie; la adrenalina me mantuvo ahí.

Antes de darme cuenta de lo que estaba sucediendo, estaba golpeando bloques, agachándome para evitar paredes móviles y moviéndome de un lado a otro en mi área designada.

Me estaba divirtiendo. Moviente. ¡ME!

Contar centavos: la realidad virtual es una forma asequible de moverse

Resulta que no estoy solo. Las ventas de Oculus Quest 2 se han disparado para Facebook, según varias fuentes; en parte porque el precio ($ 299) se ha vuelto lo suficientemente asequible como para que más consumidores como yo considerándolo como una alternativa viable y menos costosa a las consolas más publicitadas de Sony y Microsoft. (Además, puedes encontrar uno en las tiendas).

Los juegos también son más baratos: Beat Saber cuesta $ 30, la mitad del precio de un juego estándar de PlayStation o Xbox. A ese precio, puedo permitirme comprar dos juegos en lugar de uno. Supernatural, un servicio de fitness conectado para realidad virtual, cuesta 20 dólares al mes.

Independientemente del precio del juego, creo que Quest vale la pena. Está levantando a toda mi familia del sofá.

No importa qué juego compre, la mejor manera de jugarlo es de pie. Puedes sentarte en una silla o en el sofá, sí, pero la mayoría de los juegos se juegan mejor en posición vertical, por lo que puedes navegar fácilmente en situaciones, esquivar obstáculos o luchar contra enemigos.

Juegos de entrenamiento de realidad virtual para la victoria (del padre)

Hay docenas de juegos disponibles para Quest 2, que sin duda podrían causar estragos en un presupuesto. (Nuestra familia estableció un límite de dólares y vota mensualmente sobre qué juegos nuevos comprar). Lo que me sorprende es que los niños no solo piden la tarifa estándar de videojuegos disponible para la consola.

Quieren juegos de boxeo, tenis de mesa y baile. También están pidiendo juegos que requieran que utilicen el pensamiento junto con la acción. Todavía amo Beat Saber, pero estoy mirando OhShape, un juego que se supone que es como Beat Saber para tu cuerpo. Mi marido quiere HoloFit, un juego que te permite trabajar en tu core, brazo y hombros usando tres deportes de realidad virtual: remo, ciclismo y carrera.

Francamente, votaremos sobre los juegos durante el resto del año, porque hay muchos disponibles. Lo que es más gratificante para mí como padre, por supuesto, es ver a mi familia moverse de nuevo.

Se siente como si estuviéramos en una especie de deformación en el tiempo, y la simple alegría que la realidad virtual ha traído a mi La familia es como un faro de esperanza de que la vida puede ser divertida, saludable y activa dentro de la seguridad de nuestro hogar.

Mujer saltando en el aire mientras juega un juego de realidad virtual.

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Adoptar la realidad virtual abre nuevas puertas

No sé por qué estaba tan nervioso por comprar un visor de realidad virtual. Tal vez fueron demasiadas historias sobre la enfermedad de la realidad virtual (sí, eso es una cosa, y ya no me subo a las montañas rusas en mi Quest); tal vez fue la idea mal concebida de que la realidad virtual era "difícil" de usar. Quizás pensé que era demasiado caro o era una combinación de todo lo anterior.

Lo que sea que me detuvo, se ha ido. Me encuentro animando a todos los que conozco a que lo prueben. Una amiga me dijo que le dio una a su padre mayor, y a él le encantó, lo que significa que la realidad virtual en el hogar se está imponiendo en todas las generaciones.

La realidad virtual no va a desaparecer. Si está buscando formas de mantenerse saludable, seguir moviéndose y divertirse sin salir de casa, pruebe el Quest u otro visor de realidad virtual. Habrá más en el mercado en los próximos años (hay un rumor de que Apple está trabajando en una versión de realidad mixta), lo que significa que se convertirá en un entretenimiento aún más asequible a medida que avance el tiempo.

¿Fitness que es divertido? Cuenta conmigo.