Revisión de Vive Cosmos: un buen auricular de realidad virtual con una dura competencia
Compramos el Vive Cosmos para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa del producto.
Tres años después de que HTC lanzara el revolucionario Vive, finalmente lanzó un seguimiento: el Vive Cosmos. Pero, ¿es el Cosmos demasiado pequeño, demasiado tarde para salvar a HTC de la irrelevancia en el cambiante mercado de la realidad virtual? El Cosmos es un buen auricular, con una pantalla de mayor resolución que el Vive Pro y el Index, y (finalmente) tiene ergonomía controladores, pero deshacerse de las estaciones base de Vive en favor del seguimiento de adentro hacia afuera trajo una serie de problemas de seguimiento con el Cosmos. Sin embargo, lo que en última instancia puede llegar a ser la perdición del Cosmos es su precio de 700 dólares, lo que lo coloca de manera incómoda entre el extremadamente exitoso Oculus Rift S y el índice de válvulas en cuanto a participación de mercado.
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Diseño: la combinación de tendencias de realidad virtual
El Vive Cosmos se siente como la suma de muchas tendencias diferentes en realidad virtual. Tiene una correa de halo, controladores de anillo, seguimiento de adentro hacia afuera y visión de cámara de la vida real. Veamos si se suma a algo espectacular.
El auricular Cosmos es pesado, pesa más de una libra, y la mayor parte de ese peso se distribuye en la parte delantera. Para mantener el auricular en la cabeza, el Cosmos tiene una banda estilo halo que se aprieta con una perilla en la parte posterior. La parte superior tiene una correa de velcro para distribuir el peso por la cabeza.
En general, los auriculares se sienten pesados y torpes, y el peso se centra en la frente. Si mueve la cabeza con demasiada rapidez o brusquedad, se desliza un poco y es muy difícil mantener los auriculares alineados correctamente con los ojos.
En el auricular, hay seis cámaras: una en cada borde, dos en la placa frontal. Todos ellos son para el seguimiento del movimiento de adentro hacia afuera, pero las dos cámaras frontales también graban su entorno para una transmisión de video en vivo.
Todo esto está alojado en plástico azul resistente, y la parte frontal de los auriculares tiene una tonelada de orificios en forma de triángulo para la dispersión del calor. El interior de los auriculares está acolchado con una espuma rígida cubierta de piel sintética a lo largo de la correa de halo y espuma lisa a lo largo del borde del auricular. La correa de halo es un plástico mate rígido que no se mueve. La perilla trasera es grande y fácil de girar, pero sería bueno si tuviera un perfil más alto para agarrarse.

Una característica realmente interesante de la correa de halo es la parte frontal: tiene una bisagra para que pueda levantar sus auriculares. Para la mayoría de los cascos de realidad virtual, si desea caminar y ver lo que le rodea, deberá quitarse los cascos. No es así con la correa de halo, que le permite girar el Cosmos hacia arriba y más de 90 grados.
A cada lado de la correa de halo, hay dos copas de auriculares desmontables. El diseño es muy retro, recordando a los auriculares para audiófilos de los años 70 y, más recientemente, haciendo referencia a la línea Sennheiser Momentum. Las tazas se deslizan a lo largo de una ranura de metal y se inclinan hacia adelante y hacia atrás. Las copas también están forradas con espuma recubierta de piel sintética, con orificios de ventilación para evitar que se sobrecalienten.
Los controladores están claramente inspirados en el Toque de grieta y controladores de Windows Mixed Reality, con un anillo de halo en picada alrededor de la parte superior de los controladores. Son simétricos, excepto por el menú y el botón Origen debajo del joystick izquierdo y derecho, respectivamente. Los controladores están hechos de un plástico ligeramente adherente y son muy pequeños y livianos. En la parte posterior, hay un gatillo y un parachoques, como en los controladores de consola de juegos tradicionales. El joystick también hace clic.
El auricular se ve increíble cuando se ajusta correctamente, pero su punto óptimo es pequeño y no es cómodo de usar.
Sin embargo, se sienten un poco ligeros e inseguros cuando se sostienen; no hay ranuras para que los dedos se deslicen y las manos descansan naturalmente sobre los botones, lo que puede ser un problema para la entrada accidental durante juego de azar. Vienen con una correa para la muñeca, que evitará que se caigan, pero ergonómicamente, es demasiado fácil soltar accidentalmente los controladores.
Proceso de configuración: más difícil de lo que imagina
Configurar el Vive Cosmos es una pesadilla. Si ya poseía otro Vive, aún debe reinstalar el software "Vive Setup" de Vive sitio web, vaya a Viveport (la respuesta de Vive a Steam) y asegúrese de que su controlador de gráficos esté a la altura fecha. Me tomó aproximadamente media hora de ejecución e instalación de software antes de que finalmente pudiera pasar a la configuración de Steam Room en Steam VR. Afortunadamente, el Cosmos no tiene estaciones base, por lo que al menos solo debes preocuparte por los auriculares.
En comparación, para configurar el índice de válvulas, solo tuve que conectarlo a mi PC y ejecutar la herramienta de configuración de la sala Steam VR. Tomó dos minutos en lugar de treinta. Oculus Rift tiene una configuración más complicada que el Index, pero tampoco es tan malo como el Cosmos. Independientemente, asegúrese de que su Espacio VR está libre de peligros de tropiezo o artículos frágiles.

Lifewire / Emily Ramirez
Comodidad: falta una distribución ideal del peso
Para las personas con gafas, el acolchado adicional ofrece mucho espacio. También hay un rango de ajuste de IPD físico muy generoso para que pueda enfocar correctamente. Sin embargo, ahí es donde terminan los aspectos positivos: el Vive Cosmos no es cómodo. La correa de estilo halo es pesada en la parte delantera y el acolchado es demasiado rígido. El auricular tiró de mi cabello, incluso cuando estaba ajustado correctamente, y la correa superior no hace mucho para sostener el peso.
Es mucho menos cómodo que el índice o el Grieta S, pero lo realmente decepcionante es que es de la misma empresa que diseñó el Vive Pro, cual es locamente cómodo. Mientras tanto, el Cosmos se desliza continuamente por mi cara y constantemente pierdo mi punto dulce. No tuve ningún problema importante con la enfermedad de la realidad virtual, sin embargo, eso puede deberse a que crecí mis piernas en realidad virtual hace un tiempo.
Para las personas con gafas, el acolchado adicional ofrece mucho espacio. También hay un rango de ajuste de IPD físico muy generoso para que pueda enfocar correctamente.
Calidad de pantalla (lente): nítida y amplia
Esta es quizás la mayor fortaleza del Cosmos: tiene pantallas LCD de resolución 1440x1700 para cada ojos que se ven nítidos y vívidos: sí, la pantalla del Cosmos se ve mejor que la del Index y el Vive Pro's. El campo de visión es lo suficientemente amplio como para sentirse sumergido y no hay mucha luz blanca sangrando o borrosa si ha ajustado sus auriculares correctamente. Sin embargo, es una pantalla de 90Hz, por lo que es más probable que se produzcan mareos por movimiento que con la pantalla de 120Hz del Index, pero será menos prominente que con la pantalla de 80Hz del Rift S.
Rendimiento: seguimiento mejorado y alta velocidad de fotogramas
Desde que salió el Cosmos hace un mes, el seguimiento definitivamente ha mejorado. Finalmente es bien. ¿Es buena la estación base? No. El Index y Vive Pro siguen siendo los reyes del rastreo. Sin embargo, el rastreo del Cosmos es tan bueno como el rastreo del Rift S. Los controladores desaparecerán si los coloca un pie delante de los auriculares o detrás de la espalda, pero mantienen el seguimiento en la mayoría de los demás rangos.
El propio auricular funciona fantásticamente. La velocidad de fotogramas se mantiene constante, los juegos se ven geniales y mantiene su posición. Probamos el Cosmos usando una PC personalizada con un procesador Intel Core i7-8700k y una NVIDIA GTX 1080. Sin embargo, cuando jugué a No Man's Sky, tuve algunos problemas para leer el texto; el punto óptimo de la pantalla es, lamentablemente, pequeño, lo que deja el texto en los márgenes como un desorden borroso. Para ser justos, el campo borroso es mucho más pequeño que en el Vive o el Rift, pero es mucho más grande que en el Índice.
Los controladores responden, pero siento que tengo que agarrarlos conscientemente correctamente para no presionar accidentalmente ningún botón durante el juego. El botón de agarre central se siente incómodo y es difícil mantenerlo presionado mientras uso el joystick (tengo manos pequeñas). Mientras tanto, no hay forma de sujetar este controlador sin que mis manos descansen en al menos un botón, que es un gran problema para los juegos sin botones como Beat Saber, que se basan en tratar los controladores como sin botones varitas

Audio:Sonido sólido
Los auriculares que vienen con el Cosmos suenan muy bien. Son ricos, detallados, dinámicos y dan un buen sentido de presencia a la experiencia de realidad virtual. Los agudos son más comunicativos de lo que me gustaría, pero no son dominantes y ayudan a escuchar las señales de audio. El bajo del Cosmos está bien, es débil, pero está ahí. En general, el perfil es tan detallado como el del índice, pero el índice tiene un sonido más equilibrado. El Cosmos es mucho mejor que el Rift S en lo que respecta al audio.
De todos los visores de realidad virtual que he probado, el Cosmos es, con mucho, el más ruidoso. A modo de comparación, configuré el volumen en aproximadamente el 50 por ciento cuando uso mi Index, Rift y Vive Pro, pero necesitaba establecer el volumen del Cosmos en un 25 por ciento.
Software: un lío complicado
Lo entendemos, HTC. Necesita obtener ganancias para seguir fabricando productos de realidad virtual. Pero esa no es una excusa para presionar a la tienda Viveport y hacer que llegar a Steam VR sea una experiencia complicada. En este momento, Viveport es el mercado de realidad virtual menos catalogado, con los mismos títulos que Steam VR y Oculus. Steam VR es un paquete de software robusto que le permite navegar por todos sus títulos de Steam (incluido el que no es VR unos), eche un vistazo a los títulos de realidad virtual más populares y compre cualquier título que le llame la atención en Steam Tienda. Mejor aún: SteamVR te permite acceder a ReVive, para que puedas reproducir títulos de Oculus directamente desde Steam. Viveport no puede hacer eso.
La casa de Vive es linda, pero nada digno de mención. Es una pequeña plataforma por la que puedes pasear por encima de un paisaje. El menú de origen de Vive es un poco difícil de navegar, ya que se basa en subcapas de menús y no es muy legible de un vistazo.
Quizás la característica más genial del Cosmos es su filtro de la vida real. En la parte frontal del auricular, hay dos cámaras estereoscópicas que pueden proporcionarle videos de su entorno. Es de muy baja resolución, lo que hace que todo lo que te rodea parezca granulado y falso, pero es suficiente información para caminar con tu casco de realidad virtual.

Precio: precio medio, pero ahora lo suficientemente bajo
El kit Vive Cosmos le costará $ 699, lo que le proporcionará una excelente pantalla y controladores cómodos. Una vez que HTC solucione los problemas de seguimiento del Cosmos, el Cosmos será un buen auricular. Sin embargo, si desea utilizar la tecnología inalámbrica, obtener estaciones base u otros accesorios propios que prometió HTC, tendrá que pagar cientos de dólares más. HTC imaginó el Cosmos como una experiencia fragmentada, pero si quisieran que los consumidores invirtieran más allá del kit inicial de HMD, ¿por qué no le pusieron un precio al Cosmos en $ 399 o $ 499 para competir más directamente con el Rift? ¿S? Tal como está, creemos que el Cosmos tiene un precio excesivo en comparación con el Rift S, que ofrece un mejor seguimiento y solo una ligera degradación en la calidad de visualización.
Competencia:Dos fuertes alternativas
Oculus Rift S (ver en Amazonas): Al igual que el Cosmos, el Rift S utiliza el seguimiento de adentro hacia afuera, pero ahí es donde terminan las similitudes. La pantalla del Rift S es de 2560x1440 píxeles y tiene una frecuencia de actualización de 80Hz, en comparación con la pantalla del Cosmos de 1440x1700. En teoría, el Rift S y el Cosmos deberían tener un seguimiento similar, pero HTC aún no domina el software de seguimiento. El Cosmos puede tener una pantalla técnicamente mejor, pero a menos que tenga un DPI inusualmente grande, no creemos que valga la pena los $ 300 adicionales para actualizar del Rift S al Cosmos.
Índice de válvulas (ver en Índice de válvulas): Cuando se publicó Valve Index, los fanáticos de la realidad virtual se volvieron locos. El Index tiene una pantalla LCD de 1440x1600 píxeles con un campo de visión mucho más amplio que el Rift S, Cosmos o el Vive original. Los controladores Index le permiten controlar todos sus dedos, gracias a sus almohadillas de seguimiento de dedos, y los controladores son simplemente cómodos. Lo que realmente distingue al Índice es su frecuencia de actualización de 120Hz, que actualmente es la mejor de la industria. y permite que muchos usuarios experimenten la realidad virtual sin el mareo por movimiento que puede venir con una actualización más baja tarifas. ¿Vale la pena los $ 300 adicionales por el Cosmos? Si puede permitírselo, entonces sí: $ 300 le compran un mejor auricular y un seguimiento mucho mejor.
Un precio difícil de recomendar.
Es difícil recomendar el Vive Cosmos por $ 699 cuando puedes obtener el Rift S por $ 300 menos o el Valve Index por $ 300 más. El auricular se ve increíble cuando se ajusta correctamente, pero su punto óptimo es pequeño y no es cómodo de usar. Si no necesita el rango de IPD adicional que ofrece Cosmos, le recomendamos que se quede con el Rift S. Si puede pagar el Index, su velocidad de fotogramas adicional, su pantalla clara y sus potentes controladores hacen que valga la pena el dinero extra.
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