Los auriculares ultraligeros finalmente podrían hacer que la realidad virtual sea cómoda

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Conclusiones clave

  • Los nuevos chips que Qualcomm está desarrollando podrían alimentar cascos de realidad virtual ultraligeros.
  • Las compañías tecnológicas están tratando de hacer que los usuarios de auriculares puedan usar cómodamente todo el día.
  • Se espera que Apple lance un auricular ligero de realidad aumentada en 2022.
mujer usando gafas inteligentes frente a un edificio de oficinas

Kilito Chan/Getty Images

Los cascos de realidad virtual toscos pronto podrían ser cosa del pasado.

Qualcomm y Microsoft son asociarse para desarrollar un nuevo chip para impulsar futuras gafas ligeras de realidad virtual y aumentada (AR). El movimiento es una señal de un esfuerzo acelerado para hacer que el equipo de realidad virtual sea más fácil de usar.

"El diseño liviano es esencial porque, dado que las personas usan estos dispositivos en su vida cotidiana, nadie va a querer el tamaño de las gafas VR y AR actuales". bob bilbruck, CEO de la firma de realidad virtual Captjur, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico. "El Metaverso es una superposición del mundo real y su mundo digital y podrá ir sin problemas entre los dos para servicios, entretenimiento, banca, experiencias, etc. y el diseño liviano es esencial para esta adopción".

Estoy casi allí

El objetivo del nuevo chip es acabar con los diseños pesados ​​de los actuales cascos de realidad virtual como el Oculus Quest 2 que pesan sobre los rostros de los usuarios. Las empresas de tecnología esperan hacer auriculares que los usuarios puedan usar cómodamente todo el día.

"Nuestro objetivo es inspirar y capacitar a otros para trabajar colectivamente para desarrollar el futuro del metaverso, un futuro que es basado en la confianza y la innovación", dijo Rubén Caballero, vicepresidente corporativo de Realidad Mixta de Microsoft, en a comunicado de prensa. "Esperamos trabajar con Qualcomm Technologies para ayudar a todo el ecosistema a desbloquear la promesa del metaverso".

Los auriculares más pequeños pronto estarán en camino a una tienda cerca de usted. Shiftall recientemente mostró el Megane X, un par de gafas compactas que usan pantallas MicroOLED. Pesa 8,8 onzas, tiene pantallas MicroOLED de 120 Hz y puede contener un accesorio opcional para alterar la temperatura que crea efectos envolventes de calentamiento y enfriamiento. Se espera que los auriculares se lancen esta primavera por alrededor de $900.

TCL también presentó recientemente prototipo de gafas AR que ofrecen una experiencia AR óptica holográfica microLED. El costado del marco tiene una superficie de control táctil donde puede deslizar y tocar para interactuar con el contenido en la pantalla. La compañía afirma que usar las gafas hará que se sienta como si estuviera viendo una pantalla de 140 pulgadas.

Apple, por su parte, es se espera que se lance un auricular AR ligero en algún momento de este año. Se rumorea que los auriculares de Apple tienen un diseño lo más parecido posible a los anteojos recetados regulares.

Materiales exóticos

Sin embargo, los chips no son las únicas cosas que frenan el desarrollo de visores de realidad virtual livianos. La barrera principal para los auriculares VR "verdaderamente livianos, delgados y, en última instancia, a la moda" es la aparición de redes celulares de alta velocidad 5G generalizadas, Amir Bozorgzadeh, CEO de la firma VR Virtuleap, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.

La nueva tecnología 5G podría permitir que se descargue gran parte del trabajo de procesamiento con el que actualmente están cargados los auriculares, por lo que el equipo que usa en su cara no tiene que hacer mucho trabajo.

Mujer con gafas de realidad aumentada de pie en el fondo holográfico

Qi Yang / Getty Images

"Solo hasta que 5G se vuelva generalizado y esté disponible en sus anchos de banda más altos, podremos desbloquear la adopción masiva de VR, así como liberar todo el potencial de la realidad aumentada (AR) en términos no solo del hardware respectivo, sino también de la experiencia fluida prometida como Metaverse", Bozorgzadeh adicional.

Los materiales más ligeros y avanzados también podrían hacer que los auriculares sean más cómodos para los usuarios. Los investigadores incluso están considerando usar diamantes como materiales ligeros para la electrónica personal como auriculares VR.

"Los materiales de diamante tienen un factor de forma más pequeño, por lo que ocupan menos espacio que otros". adam khan, fundador de AKHAN Semiconductor, una empresa de materiales de alta tecnología, le dijo a Lifewire en una entrevista por correo electrónico. "Los materiales avanzados también conducen a una mayor potencia; los dispositivos pueden usar más energía sin necesidad de más material, lo que mejora la duración de la batería".