¿Qué es la realidad mixta?

Con la popularidad de juegos móviles como Pokemon Go y dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive, realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) se han convertido en la corriente principal. Pero, ¿qué es la realidad mixta (MR) y en qué se diferencia de otras tecnologías de visualización visual? La mejor manera de describirlo es como una combinación de tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual.

Realidad mixta vs. Realidad aumentada y realidad virtual

AR, VR y MR son similares en muchos aspectos, pero cada uno tiene cualidades y usos distintos.

  • AR superpone objetos digitales al mundo real. La tecnología está en gafas inteligentes, que superponen información en una pantalla, como previsiones meteorológicas o navegación. El contenido de realidad aumentada generalmente no está anclado en el espacio y, a menudo, se moverá a medida que el usuario gira.
  • La realidad virtual utiliza unos auriculares para sumergir a los usuarios en un entorno completamente virtual. Los usuarios suelen utilizar controladores portátiles para interactuar con objetos digitales. Los activos del mundo también se pueden anclar en el espacio, aunque no es una necesidad.
  • MR utiliza un auricular para superponer activos generados por computadora en entornos del mundo real. Esos objetos virtuales también están anclados en el espacio, lo que permite al usuario verlos desde múltiples ángulos. Los activos también se pueden diseñar para reaccionar a los gestos físicos de un usuario o un controlador de hardware.

Auriculares de realidad mixta

Auriculares MR Mantenga las manos del usuario libres para realizar tareas físicas. Y debido a que los elementos virtuales aparecen en el espacio del mundo real, la tecnología se adapta bien a los entornos de trabajo. Por ejemplo, las animaciones de reparación se pueden superponer sobre la maquinaria real, mostrando al usuario cómo conectar las piezas.

Además, MR funciona bien con fines de entretenimiento. Los juegos pueden incorporar objetos cercanos como mesas y otras superficies para crear un juego más realista de lo que es posible con AR. Un excelente ejemplo de esto es disparar láseres a los extraterrestres que atraviesan las paredes o buscar animales virtuales escondidos debajo de los escritorios.

Aunque la tecnología de RM es relativamente nueva, varios fabricantes están desarrollando y lanzando sus propios dispositivos.

Un hombre poniéndose unos auriculares Magic Leap One.
 Salto mágico

Magic Leap One incluye un auricular que se empareja con un módulo de computadora liviano. Los objetos digitales se proyectan en las lentes de los auriculares, con las que el usuario interactúa utilizando controladores de mano.

Magic Leap se enfoca principalmente en experiencias de entretenimiento como ver una pantalla de televisión virtual o jugar juegos que hacen uso del espacio físico.

Cirujanos que utilizan los auriculares HoloLens de Microsoft para revisar los activos digitales en el mundo real.
 Microsoft

De Microsoft HoloLens es un casco de realidad mixta de Windows que se centra principalmente en usos industriales. Al igual que en Magic Leap One, los activos digitales se proyectan en una visera transparente, creando la ilusión de objetos virtuales en el mundo real. Los usuarios pueden interactuar con objetos y pantallas virtuales mediante una variedad de gestos.

¿Qué sigue para la realidad mixta?

Si bien MR es una tecnología incipiente, las señales de gigantes tecnológicos como Qualcomm, Microsoft e Intel son prometedoras. Todos están invirtiendo fuertemente en tecnología MR, desarrollando sistemas subyacentes y herramientas de programación con la esperanza de liberar todo su potencial. Y cuando se coloca junto a AR y VR, parece claro que MR tiene una buena posibilidad de convertirse en el núcleo de la próxima ola de computación.