OXO también conocido como Noughts and Crosses
El debate sobre el primer videojuego a menudo se enmarca entre los de Willy Higinbotham Tenis para dos (1958), ¡Guerra espacial! (1961) o Apestar(1972), pero el juego de computadora basado en gráficos OXO (también conocido como Tres en raya) es anterior a todos ellos. Por que OXO tan a menudo se pasa por alto? Porque cuando se creó por primera vez en 1952, solo se mostró al personal y estudiantes de la Universidad de Cambridge.
Los fundamentos de OXO
- Año: 1952.
- Creado y programado por Alexander Sandy Douglas.
- Plataforma: Calculadora automática de almacenamiento de retardo electrónico (EDSAC).
- Importancia histórica: el primer videojuego y computadora basado en gráficos.
La historia
En 1952, el estudiante de la Universidad de Cambridge, Alexander Sandy Douglas, estaba trabajando para obtener su Ph. D. Su tesis se centró en las interacciones entre humanos y computadoras y necesitaba un ejemplo para probar sus teorías. En ese momento Cambridge fue el hogar de la primera computadora con programa almacenado, la
El programa real del juego se leyó en Punched Tape (también conocido como Input Tape), una tira de papel con numerosos agujeros perforados. La ubicación y el número de orificios se leerán como código por el EDSACy traducido a la pantalla de lectura del tubo de rayos catódicos de un osciloscopio como un juego interactivo.
El proyecto de Douglas fue un éxito y se convirtió en el primer videojuego y juego de computadora gráfico, pero también fue una de las primeras (aunque primitivas) aplicaciones de la verdadera inteligencia artificial. Los movimientos de la computadora en reacción al movimiento del jugador no fueron aleatorios o predeterminados, sino que se hicieron completamente a discreción de la computadora. OXO a menudo se pasa por alto por sus logros en inteligencia artificial, ya que el estudio de la IA no se convirtió en una ciencia válida hasta 1958 cuando el científico John McCarthy acuñó el término.
El juego
OXO es una versión electrónica de Tic-Tac-Toe (llamado Tres en raya en el Reino Unido). Similar al primer juego electrónico, el Dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos (1947), De OXO Los gráficos se muestran en un tubo de rayos catódicos conectado a la EDSAC computadora. Los gráficos consistían en grandes puntos que formaban las tramas cruzadas del campo de juego, así como los gráficos del jugador "O" y "X".
El juego enfrentó al jugador contra la computadora con el jugador como la "X" y el EDSAC como la "O". Los movimientos fueron realizados por el jugador seleccionando qué casilla ocupar con una "X" marcando su número correspondiente a través de la EDSAC marcación de teléfono. El dial del teléfono se utilizó como teclado para ingresar números e instrucciones en la computadora.
Datos curiosos sobre OXO
- La tesis de Alexander Sandy Douglas fue un éxito, lo que le valió su Ph. D. y al comenzar su carrera científica, sin embargo, nunca volvería a programar otro video o juego de computadora.
- A pesar de que OXO fue el primer videojuego / computadora, casi se pasó por alto en ese momento. Solo habia uno EDSAC computadora existente, que se encontraba en la Universidad de Cambridge y nunca se hizo accesible al público.
- El código para OXO fue retenido como una demostración técnica para el EDSAC capacidades.