Los mejores juegos clásicos de arcade de 1981

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En 1981, los videojuegos estaban de moda, con arcadas apareciendo en todo el país. Si bien el mercado de las salas de videojuegos se había saturado con estafas y clones de éxitos anteriores como Apestar y Invasores espaciales, el lanzamiento de Pac-Man en 1980 sacó al mercado de la rutina, empujando a los videojuegos de una moda de nicho a una industria importante.

Con el público demandando juegos nuevos y más elaborados, los desarrolladores y fabricantes necesitaban contenido que se destacara de la competencia y mantuviera a los jugadores alimentando las máquinas. Esto permitió a los marcadores del juego la libertad de explorar y experimentar con nuevas ideas, diseños y conceptos.

El resultado fue 1981, uno de los años más innovadores y prósperos en las salas de videojuegos, que generó grandes juegos de éxito que nadie había visto antes.

Estos son los mejores Juegos arcade de 1981!

01

de 10

Galaga

Captura de pantalla de Galaga

D.S. Cohen

Lo que comenzó como una secuela de Namco Galaxian, a Invasores espaciales-como un juego de disparos en una sola pantalla, se convirtió en una franquicia importante y es tu guía de videojuegos clásicos favoritos de todos los tiempos.

Con gráficos deslumbrantes, acción trepidante y una jugabilidad frenética, Galaga te lleva a través de una ola tras otra. de enjambres alienígenas parecidos a insectos a través de los cuales te abres camino a medida que vienen en una variedad de diferentes formaciones.

02

de 10

Donkey Kong

Captura de pantalla de Donkey Kong

D.S. Cohen

¡Oh, plátanos! Un gran simio Harry ha secuestrado a Pauline, la novia de Mario, un trabajador de la construcción. Mucho antes de que Mario cambiara su carrera a la plomería y comenzara a perseguir a su princesa, tuvo el desafío de intentar rescatar a su Dama de amor corriendo por las vigas, subiendo escaleras, saltando sobre barriles y rompiendo bolas de fuego con un martillo en uno de los primero plataformas, y el juego para presentar al mundo a dos de los personajes más icónicos de los videojuegos, Mario y Donkey Kong.

03

de 10

Sra. Pac-Man

Captura de pantalla de la Sra. Pac Man

D.S. Cohen

Midway Games había licenciado los derechos para liberar Pac-Man en Norteamérica de Namco y se tomó la libertad de crear numerosas variaciones no autorizadas del juego, la más popular de las cuales fue Sra. Pac-Man.

En la superficie, Sra. Pac-Man puede haber parecido un clon de su predecesor masculino solo con lápiz labial y un lazo, pero hay bastantes diferencias entre los dos.

Sra. Pac-Man tiene más variaciones de laberinto, fruta en movimiento que corre alrededor del laberinto, dos túneles de deformación, diferentes comportamientos de fantasmas y Nuevas cinemáticas entre niveles que revelan el romance de Pac-Man y Ms. Pac-Man mientras corren y persiguen a Ghost. Monstruos

Cuando Namco se enteró de todas las variaciones no autorizadas de Pac-Man que Midway estaba lanzando, cancelaron su licencia y retuvieron los derechos de todos los juegos. Debido a que la Sra. Pac-Man era tan popular, Namco comenzó a fabricar el juego ellos mismos.

04

de 10

Frogger

Captura de pantalla de Frogger

D.S. Cohen

Nunca creerás que un juego sobre cómo llevar una rana de un lado a otro de la pantalla pueda ser tan desafiante y adictivo, pero se destaca como un juego único que te mantiene alimentando cuartos para que puedas ayudar repetidamente a un pequeño anfibio a conseguir hogar.

El juego consiste en una sola pantalla con una barra de cuenta regresiva mientras los jugadores intentan llevar su rana a una de las cinco casas disponibles. a través de una autopista muy transitada y a través de un lago peligroso, todo mientras trataba de no salpicar, caer al agua o engullir depredadores.

05

de 10

Trampa para ratones

Captura de pantalla de la ratonera

D.S. Cohen

Después Pac-Man lanzamiento y éxito monumental en 1980, los años siguientes estuvieron repletos de juegos de estafa, todos tratando de aprovechar el éxito del original. Trampa para ratones es uno de los más populares, principalmente debido a su sentido del humor y su intento de hacer que el juego se sienta un poco más único.

Los jugadores toman el control de un mouse y les gusta Pac-Man el objetivo es comer, pero los puntos en el laberinto han sido reemplazados por trozos de queso, los fantasmas ahora son gatos, y los gránulos de energía son huesos de perro que temporalmente convierten al ratón en un perro que puede acabar con el gatos Un par de adiciones únicas que agregaron son puertas que se abren y cierran, cambiando constantemente los caminos del laberinto, y un halcón enemigo que puede volar por el laberinto y derrotar al jugador sin importar si está en forma de ratón o de perro.

06

de 10

Lucha

Captura de pantalla de Scramble

D.S. Cohen

Tomando una página del éxito de 1980 Defensor, Lucha es un juego de disparos espacial de desplazamiento lateral, pero en lugar de defender tu planeta de origen de los invasores, eres tú el que explota todo lo que hay en la superficie del planeta, incluidas las bases enemigas, las torretas de armas y los tanques de combustible (este último le da al jugador más combustible). También debes derribar una multitud de naves enemigas que vienen hacia ti en una formación rápida.

La nave del jugador puede disparar misiles en línea recta o lanzar bombas, y el juego a menudo requiere que vueles bajo a la superficie cavernosa. Tocar la superficie del planeta, golpear una de las estructuras o naves enemigas o ser atacado por el fuego enemigo hará que pierdas una vida.

El juego fue tan bien recibido que el desarrollador y fabricante Konami hizo otra versión, reemplazando el barco con un helicóptero y aumentando la dificultad, lanzando el juego bajo el título. Super Cobra.

07

de 10

Mago de Wor

Captura de pantalla de Wizard of Wor

D.S. Cohen

Un juego de laberinto de mazmorras en una sola pantalla donde los jugadores toman el papel del 'Worrior' atravesando el entorno disparando a varios monstruos que intentan cazarlos. Una vez que se destruye cada monstruo, el nivel termina con una batalla de monstruos jefes, luego aparece un nuevo laberinto con un diseño diferente y monstruos más difíciles de combatir.

Uno de los elementos únicos del juego fue la función multijugador. En el modo de dos jugadores, los jugadores pueden explotar entre sí y también contra los monstruos.

08

de 10

Qix

Captura de pantalla de Qiz

D.S. Cohen

Uno de los juegos más originales y abstractos de su tiempo, Qix es una criatura de hélice colorida basada en líneas que deambula por un espacio vacío que el jugador debe llenar con formas de caja cerrada. El objetivo es llenar tanto espacio vacío como sea posible dibujando líneas de cierre que se llenen una vez que se complete la forma. El peligro es que si el Qix te toca a ti oa tu línea mientras se está haciendo la forma, pierdes una vida. Los jugadores también deben evitar a las criaturas Sparx que corren por las líneas que has creado, buscando tu ícono para destruirlo.

09

de 10

Gorf

Captura de pantalla de Gorf

D.S. Cohen

¡Son cinco tiradores espaciales en uno! Gorf significa "Fuerza robótica en órbita galáctica". Cada uno de los cinco niveles tiene un diseño y jugabilidad diferentes, y aunque la mayoría de estos son estafas de otros títulos, el diseño es ajustado y les da a los jugadores más por su dinero (o en este caso, cuarto).

Los niveles se desglosan como...

  • Batallas astro: Un directo Invasores espaciales estafa, casi idéntica en el juego.
  • Explosión láser: A Galaga estafa que presenta una jugabilidad casi exacta.
  • Galaxianos: Básicamente un Galaxian estafa, siendo tan audaz como para usar el juego que clonaron como el nombre del nivel.
  • Deformación espacial: Un poco más exclusivo que los otros niveles. Deformación espacial usa líneas diagonales que se forman desde el centro de la pantalla hasta los bordes para darle al jugador la sensación de moverse a través de una deformación espacial cuando las naves enemigas vuelan hacia ellos desde el centro de la deformación zona.
  • Barco de bandera: Esto sirve como la batalla del jefe del juego. La configuración es la misma que la Batallas astro nivel, solo tu lucha con una nave nodriza principal en lugar de naves enemigas más pequeñas.

10

de 10

Nuevo Rally-X

Nueva captura de pantalla de Rally-X

D.S. Cohen

Posiblemente el primer paquete de expansión arcade. Desarrollado y fabricado por Namco, Nuevo Rally-X recibió una sublicencia de Midway Games para distribuirla en Norteamérica. En lugar de lanzarlo como un gabinete de juego completamente nuevo, Midway lo vendió a las salas de juegos como un kit de juegos, que contiene un nuevo tablero de juego. Las arcadas simplemente tenían que tomar el original. Rally-X fabricantes y cambie el tablero de juego por Nuevo Rally-X.

El juego terminó siendo mucho más popular que el original, ya que se había ajustado para que fuera más fácil de controlar y las pistas en forma de laberinto eran más amplias.