Cómo elegir una clase inicial en Dark Souls 3
Qué saber
- Los caballeros son excelentes opciones para los nuevos jugadores. Concéntrese en aumentar la fuerza del caballero. Mejora la resistencia y la vitalidad.
- Los guerreros comienzan con estadísticas de fuerza y vigor más altas que todas las clases iniciales. Aumenta la fuerza y la destreza del guerrero.
- Privados y Ladrones no se recomiendan para jugadores novatos. Además, su clase inicial no es permanente.
Este artículo ofrece orientación para ayudarlo a elegir la mejor clase inicial en Dark Souls III para su estilo de juego preferido. La información de este artículo se aplica a Alma oscura III por Playstation 4, Xbox One, y Microsoft Windows.

Dark Souls 3 clases
Puedes elegir entre 10 tipos de clases diferentes al crear tu personaje, cada uno con su propia cantidad de puntos de habilidad para varios atributos. El total de puntos de atributo para cada estadística está determinado por el nivel de la clase que elija. Por ejemplo, los Caballeros comienzan en el nivel 9 y los Guerreros comienzan en el nivel 7.
A medida que derrotes a los enemigos, ganarás puntos que te permitirán aumentar las estadísticas individuales. En lugar de concentrarse en las deficiencias de cada clase, debe acentuar sus talentos inherentes. Por ejemplo, dado que los guerreros comienzan con una fuerza alta, gaste puntos en aumentar esa estadística para que sus ataques naturalmente poderosos sean aún más letales.
Si bien puedes comenzar con cualquier clase de personaje, está claro por los estilos de juego, atributos, niveles y habilidades. que son más apropiados para principiantes, jugadores intermedios y aquellos que buscan más desafíos. A continuación, encontrará un desglose de cada clase que incluye estadísticas iniciales, consejos sobre dónde invertir puntos a medida que sube de nivel y qué hace que cada clase sea interesante.
Tu clase inicial no es una elección permanente. Por ejemplo, si decides que prefieres ser un hechicero en lugar de un caballero, puedes adquirir hechizos mágicos y comenzar a invertir en estadísticas relacionadas con la magia a medida que subes de nivel.
Caballero
Estadísticas iniciales
Nivel: 9 | Str: 13 |
Vig: 12 | Destreza: 12 |
Att: 10 | Int: 9 |
Final: 11 | Quinto: 9 |
Vit: 15 | Suerte: 7 |
Los caballeros son luchadores completos con una vitalidad y fuerza naturalmente altas, lo que les permite equipar armaduras pesadas. Los caballeros también vienen con un escudo que puede bloquear completamente los ataques físicos. Gracias a sus estadísticas equilibradas y su alto nivel inicial, los Caballeros son una excelente opción para los nuevos jugadores.
A medida que ganes puntos de estadísticas, concéntrate en aumentar la Fuerza de tu Caballero para maximizar el daño que infliges con los golpes físicos. También querrá mejorar su resistencia y vitalidad para poder equipar una armadura más fuerte.
Guerrero
Estadísticas iniciales
Nivel: 7 | Str: 16 |
Vig: 14 | Destreza: 9 |
Att: 6 | Int: 8 |
Fin: 12 | Quinto: 9 |
Vit: 11 | Suerte: 11 |
Los guerreros tienen un nivel inicial más bajo que los caballeros, pero comienzan con estadísticas de fuerza y vigor más altas que todas las demás clases iniciales. Sus armas a dos manos son perfectas para abrirse paso a través de grupos de enemigos o enemigos con armadura pesada.
Aumente la fuerza y la destreza de su guerrero para que pueda sostener armas más pesadas, luego concéntrese en desarrollar su resistencia para que pueda ejecutar combos interminables para mantener a sus enemigos en pie.
Mercenario
Estadísticas iniciales
Nivel: 8 | Str: 10 |
Vig: 11 | Destreza: 16 |
Att: 12 | Int: 10 |
Final: 11 | Quinto: 8 |
Vit: 10 | Suerte: 9 |
Los mercenarios confían en su gran destreza para sobrevivir. Carecen de la fuerza y la resistencia de los caballeros y los guerreros, pero los mercenarios tienen una fe elevada, lo que les permite hacer uso de hechizos que aumentan las estadísticas. Aunque pueden empuñar dos espadas simultáneamente, su armadura no es muy efectiva.
Jugar como mercenario requiere más estrategia que otras clases. Gasta tus puntos de estadísticas en aumentar la fe, la destreza y la resistencia para aumentar la eficiencia de sus ataques.
Heraldo
Estadísticas iniciales
Nivel: 9 | Str: 12 |
Vig: 12 | Destreza: 11 |
Att: 10 | Int: 8 |
Fin: 9 | Quinto: 13 |
Vit: 12 | Suerte: 11 |
Los heraldos son sanadores que pueden ayudar a tu grupo en caso de apuro. Son luchadores formidables desde lejos, pero los Heraldos son extremadamente vulnerables en el combate a corta distancia debido a su débil armadura. Sin embargo, si puedes aprender a usar hechizos, lanzas y escudos, pueden ser una excelente adición a tu equipo.
Las estadísticas en las que centrarse para los heraldos incluyen Destreza, Resistencia, Fuerza y Vitalidad. Al igual que con los mercenarios, debes abordar las batallas con una estrategia en lugar de simplemente correr directamente hacia el territorio enemigo.
Ladrón
Estadísticas iniciales
Nivel: 5 | Str: 9 |
Vig: 10 | Destreza: 13 |
Att: 11 | Int: 10 |
Fin: 10 | Quinto: 8 |
Vit: 9 | Suerte: 14 |
Los ladrones no son los más fuertes, pero tienen una suerte extremadamente alta, por lo que es más probable que los enemigos que derroten dejen un botín valioso. Usan arcos para ataques de largo alcance y dagas para peleas de cerca.
Debes aumentar la vitalidad y la destreza de tu ladrón para que pueda equipar mejores armas y armaduras. Aumentar tu resistencia te permite disparar más flechas más rápido. Dado que debes confiar en reflejos rápidos para prosperar como ladrón, esta clase no se recomienda para jugadores novatos.
Asesino
Estadísticas iniciales
Nivel: 10 | Str: 10 |
Vig: 10 | Destreza: 14 |
Att: 14 | Int: 11 |
Final: 11 | Quinto: 9 |
Vit: 10 | Suerte: 10 |
Los asesinos dependen de la velocidad y el sigilo para acabar con los enemigos. Su arma principal es el Estoc, una espada liviana que se puede usar para detener ataques enemigos y ejecutar contraataques que causan daño crítico. También pueden usar la habilidad Spook para atacar a los enemigos por detrás.
Los asesinos comienzan a un nivel bastante alto, lo que los hace adecuados para jugadores a los que no les importa pensar un poco más en la planificación de su ofensiva. Prioriza el aumento de la sintonización, la destreza y la inteligencia de tu asesino para equipar mejores armas y hechizos.
Hechicero
Estadísticas iniciales
Nivel: 6 | Str: 7 |
Vig: 9 | Destreza: 12 |
Att: 16 | Int: 16 |
Fin: 9 | Quinto: 7 |
Vit: 7 | Suerte: 12 |
No se deje intimidar por su bajo nivel inicial; Los hechiceros tienen una alta sintonía e inteligencia, lo que les permite usar poderosos hechizos mágicos. Sus estadísticas y armadura débiles los hacen extremadamente vulnerables, pero tienen un escudo capaz de absorber daño físico.
Aumentar la inteligencia de los hechiceros aumentará la cantidad de daño que pueden infligir, y aumentar la sintonía les otorga más espacios para hechizos. Aumentar su destreza permite a los hechiceros lanzar hechizos aún más rápido.
Piromante
Estadísticas iniciales
Nivel: 8 | Str: 8 |
Vig: 11 | Destreza: 12 |
Att: 12 | Int: 14 |
Fin: 12 | Quinto: 14 |
Vit: 10 | Suerte: 7 |
Los piromantes usan una combinación letal de magia de fuego y ataques cuerpo a cuerpo. Sus defensas son superiores a las de los hechiceros, por lo que tienen más posibilidades en situaciones de combate cuerpo a cuerpo.
Cuando juegues como Pyromancer, prioriza aumentar su Sintonización, Fe e Inteligencia. Si bien sus habilidades de fuego son útiles desde el principio, no pueden acceder a magias más poderosas hasta mucho más tarde en el juego.
Clérigo
Estadísticas iniciales
Nivel: 7 | Str: 12 |
Vig: 10 | Destreza: 8 |
Att: 14 | Int: 7 |
Fin: 9 | Quinto: 16 |
Vit: 7 | Suerte: 13 |
Los clérigos son más fuertes que los hechiceros en el combate cuerpo a cuerpo, pero actúan principalmente como médicos. Su armadura ligera les permite moverse rápidamente y curar a otros personajes que lo necesiten.
Aumenta la fe, la resistencia y la sintonía de tu clérigo para aumentar su capacidad de lanzar hechizos. Si sus tácticas de batalla preferidas implican absorber tanto daño como sea posible mientras usa habilidades ofensivas, entonces la clase Clérigo no es para usted.
Privado
Estadísticas iniciales
Nivel: 1 | Str: 10 |
Vig: 10 | Destreza: 10 |
Att: 10 | Int: 10 |
Fin: 10 | Quinto: 10 |
Vit: 10 | Suerte: 10 |
La clase Privados está destinada a jugadores expertos. Los privados son esencialmente pizarras en blanco: comienzan en el nivel 1 con todas sus estadísticas distribuidas por igual, por lo que los jugadores tienen control total sobre su desarrollo.
Desafortunadamente, no pueden usar armadura y su escudo es prácticamente inútil. Si esta es tu primera vez jugando Dark Souls III, guarda la clase Privados para tu segunda o tercera partida después de haber perfeccionado el arte de la progresión del personaje.