Comprensión y optimización de las velocidades de fotogramas de los videojuegos
Uno de los puntos de referencia más comunes que se utilizan para medir el rendimiento gráfico de un videojuego es la velocidad de fotogramas o fotogramas por segundo. La velocidad de fotogramas en un videojuego refleja la frecuencia con la que se actualiza una imagen que ves en la pantalla para producir la imagen y el movimiento / movimiento de simulación. La velocidad de fotogramas se mide con mayor frecuencia en fotogramas por segundo o FPS (no debe confundirse con Juegos de disparos en primera persona).
Hay muchos factores que influyen en la determinación de la velocidad de fotogramas de un juego, pero como ocurre con muchas cosas en la tecnología, cuanto más alto o más rápido sea algo, mejor. Las bajas velocidades de cuadro en los videojuegos darán lugar a una serie de problemas que pueden ocurrir en los momentos más inoportunos. Algunos ejemplos de lo que puede ocurrir con velocidades de cuadro bajas incluyen movimientos entrecortados o entrecortados durante las secuencias de acción que involucran mucho movimiento / animaciones; Pantallas congeladas que dificultan la interacción con el juego y varios otros.
Las preguntas frecuentes sobre la velocidad de fotogramas que se detallan a continuación proporcionan respuestas a algunas preguntas básicas sobre las velocidades de fotogramas de los videojuegos, cómo medir fotogramas por segundo y los diferentes ajustes y herramientas que puede utilizar para mejorar la velocidad de fotogramas y los gráficos generales rendimiento.
¿Qué determina la velocidad de fotogramas o fotogramas por segundo de un videojuego?
Hay una serie de factores que contribuyen a la velocidad de fotogramas de un juego o al rendimiento de fotogramas por segundo (FPS). Las áreas que pueden afectar la velocidad de fotogramas / FPS del juego incluyen:
- Hardware del sistema, como el tarjeta grafica, tarjeta madre, UPC, y memoria.
- Configuración de gráficos y resolución dentro del juego.
- Qué tan bien está optimizado y desarrollado el código del juego para el rendimiento gráfico.
En este artículo, nos centraremos en los dos primeros puntos, ya que el último está fuera de nuestras manos, ya que confiamos en que el desarrollador del juego haya escrito un código optimizado para gráficos y rendimiento.
El factor que más contribuye a la velocidad de fotogramas de un juego o al rendimiento de los FPS es la tarjeta gráfica y la CPU. En términos básicos, la CPU de la computadora envía información o instrucciones de programas, aplicaciones, en este caso, el juego, a la tarjeta gráfica. La tarjeta gráfica, a su vez, procesará las instrucciones recibidas, renderizará la imagen y la enviará al monitor para su visualización.
Existe una relación directa entre la CPU y GPU, y el rendimiento de su tarjeta gráfica depende de la CPU y viceversa. Si una CPU tiene poca potencia, no tiene sentido actualizar a la última y mejor tarjeta gráfica si no va a poder utilizar toda su potencia de procesamiento.
No existe una regla general para determinar qué combinación de tarjeta gráfica / CPU es la mejor, pero si la CPU es media a CPU de gama baja hace 18-24 meses, hay una buena posibilidad de que ya esté en el extremo inferior del sistema mínimo requisitos. De hecho, es probable que una buena parte del hardware de su PC esté siendo superado por hardware nuevo y mejor dentro de los 0 a 3 meses posteriores a la compra. La clave es intentar encontrar el equilibrio adecuado con los gráficos y la configuración de resolución del juego.
¿Qué velocidad de fotogramas o fotogramas por segundo es aceptable para videojuegos o videojuegos?
La mayoría de los videojuegos de hoy en día se desarrollan con el objetivo de alcanzar una velocidad de fotogramas de 60 fps, pero se considera aceptable entre 30 fps y 60 fps. Eso no quiere decir que los juegos no puedan exceder los 60 fps, de hecho, muchos lo hacen, pero por debajo de 30 fps, las animaciones pueden comenzar a entrecortarse y mostrar una falta de movimiento fluido.
Los cuadros por segundo reales que experimentas varían a lo largo del juego según el hardware y lo que pueda estar sucediendo en el juego en un momento dado. En términos de hardware, como se mencionó anteriormente, su tarjeta gráfica y CPU jugarán un papel en los cuadros por segundo, pero también su monitor también puede afectar el FPS que podrá ver. Muchos monitores LCD están configurados con una frecuencia de actualización de 60Hz, lo que significa que nada por encima de 60 FPS no será visible.
Junto con su hardware, juegos como Perdición (2016), Supervisión, Campo de batalla 1 y otros que tienen gráficos intensos en secuencias de acción pueden afectar el FPS del juego debido a una gran cantidad de objetos en movimiento, física y cálculos del juego, entornos 3D y más. Los juegos más nuevos también pueden requerir versiones superiores de un Modelo de sombreado de DirectX que una tarjeta gráfica puede admitir, si la GPU no cumple con el requisito del modelo de sombreado, a menudo se puede producir un rendimiento deficiente, una velocidad de cuadro baja o una incompatibilidad.
¿Cómo puedo medir la velocidad de los fotogramas o los fotogramas por segundo de un juego en mi computadora?
Hay una serie de herramientas y aplicaciones disponibles para medir la velocidad de fotogramas o fotogramas por segundo de un videojuego mientras juegas. El más popular y el que muchos consideran el mejor se llama Fraps. Fraps es una aplicación independiente que se ejecuta entre bastidores para cualquier juego que utilice gráficos DirectX u OpenGL. API (Interfaz de programación de aplicaciones) y sirve como una utilidad de evaluación comparativa que mostrará sus fotogramas actuales por segundo, así como también medirá el FPS entre un punto inicial y final. Además de la funcionalidad de evaluación comparativa, Fraps también tiene funcionalidad para capturas de pantalla del juego y captura de video en el juego en tiempo real. Si bien la funcionalidad completa de Fraps no es gratuita, ofrecen una versión gratuita con limitaciones que incluyen la evaluación comparativa de FPS, 30 segundos de captura de video y capturas de pantalla .bmp.
Existen algunas aplicaciones alternativas de Fraps como Bandicam, pero también tendrás que pagar por ellas si quieres la funcionalidad completa.
¿Cómo puedo optimizar la configuración del hardware o del juego para mejorar la velocidad de fotogramas, los FPS y el rendimiento?
Como se mencionó en las preguntas anteriores, hay dos cosas principales que puede hacer para mejorar la velocidad de fotogramas / fotogramas por segundo y el rendimiento general de un juego:
- Actualice su hardware.
- Ajusta la configuración de gráficos del juego.
Dado que actualizar su hardware es un hecho para mejorar el rendimiento, nos centraremos en las diferentes configuraciones de gráficos del juego y en cómo pueden ayudar o reducir el rendimiento y la velocidad de fotogramas de un juego.
La gran mayoría de los juegos de PC DirectX / OpenGL instalados en la actualidad vienen con media docena o más de gráficos configuraciones que se pueden modificar para mejorar el rendimiento de su hardware y, con suerte, su recuento de FPS. Tras la instalación, la mayoría de los juegos detectarán automáticamente el hardware de PC que está instalado y establecerán la configuración de gráficos del juego en consecuencia para un rendimiento óptimo. Dicho esto, hay algunas cosas que los usuarios pueden hacer para ayudar a mejorar aún más el rendimiento de la velocidad de fotogramas.
Es fácil decir que reducir todas las configuraciones que se encuentran en la configuración de gráficos de un juego proporcionaría rendimiento porque lo haría. Sin embargo, creemos que la mayoría de la gente quiere conseguir el equilibrio adecuado entre rendimiento y apariencia en su experiencia de juego. La siguiente lista incluye algunas configuraciones de gráficos comunes que están disponibles en muchos juegos y que el usuario puede modificar manualmente.
Configuración de gráficos común
Antialiasing
El suavizado, comúnmente conocido como AA, es una técnica en el desarrollo de gráficos por computadora para suavizar los bordes rugosos pixelados o irregulares en los gráficos. La mayoría de nosotros nos hemos encontrado con estos gráficos de computadora de aspecto pixelado o irregular, lo que hace AA es para cada píxel en su pantalla, toma una muestra de los píxeles circundantes e intenta combinarlos para que aparezcan liso. Muchos juegos le permiten activar o desactivar AA, así como establecer una frecuencia de muestreo AA expresada como 2x AA, 4x AA, 8x AA, etc. Es mejor configurar AA junto con la resolución de su monitor / gráficos. Las resoluciones más altas tienen más píxeles y es posible que solo necesiten 2x AA para que los gráficos se vean fluidos y funcionen bien, mientras que las resoluciones más bajas pueden necesitar que se establezcan en 8x para suavizar las cosas. Si está buscando una ganancia de rendimiento directa, bajar o apagar AA por completo debería darle un impulso.
Filtrado anisotrópico
En los gráficos por computadora en 3D, generalmente ocurre que los objetos distantes en un entorno 3D utilizarán un menor calidad de los mapas de textura que pueden aparecer borrosos mientras que los objetos más cercanos utilizan mapas de textura de alta calidad para obtener más detalle. Proporcionar mapas de alta textura para todos los objetos en un entorno 3D puede tener un gran impacto en el rendimiento gráfico general y es donde entra en juego la configuración de filtrado anisotrópico o AF.
AF es bastante similar a AA en términos de configuración y lo que puede hacer para mejorar el rendimiento. Reducir la configuración tiene sus desventajas, ya que una mayor parte de la vista utilizará la textura de menor calidad, lo que hará que los objetos aparentemente cercanos parezcan borrosos. Las frecuencias de muestreo de AF pueden oscilar entre 1x y 16x y el ajuste de esta configuración puede proporcionar una mejora notable en el rendimiento de una tarjeta gráfica más antigua; Esta configuración es cada vez menos una causa de caída del rendimiento en las tarjetas gráficas más nuevas.
Dibujar distancia / campo de visión
La configuración de la distancia de dibujo o la distancia de visión y la configuración del campo de visión se utilizan para determinar lo que verá en la pantalla y son más relevantes para los tiradores en primera y tercera persona. La configuración de distancia de dibujo o vista se usa para determinar qué tan lejos ves en la distancia, mientras que el campo de visión determina más de la vista periférica de un personaje en un FPS. En el caso de la distancia de dibujo y el campo de visión, cuanto mayor sea la configuración, significa que la tarjeta gráfica tendrá que trabajar más para renderizar y mostrar Sin embargo, la vista, sin embargo, el impacto, en su mayor parte, debería ser bastante mínimo, por lo que es posible que al reducirla no se vea una velocidad de cuadro mejorada o cuadros por segundo.
Iluminación / Sombras
Las sombras en un videojuego contribuyen a la apariencia general del juego, agregando una sensación de suspenso a la historia que se cuenta en la pantalla. La configuración de la calidad de las sombras determina qué tan detalladas o realistas se verán las sombras en el juego. El impacto de esto puede variar de una escena a otra según la cantidad de objetos y la iluminación, pero puede tener un impacto bastante grande en el rendimiento general. Si bien las sombras pueden hacer que una escena se vea genial, probablemente sea la primera configuración que se reduce o se apaga para obtener una ganancia de rendimiento cuando se ejecuta una tarjeta gráfica más antigua.
Resolución
los resolución La configuración se basa tanto en lo que está disponible en el juego como en el monitor. Cuanto mayor sea la resolución, mejor se verán los gráficos, todos esos píxeles adicionales agregan detalles a los entornos y objetos mejorando su apariencia. Sin embargo, las resoluciones más altas tienen una compensación, ya que hay más píxeles para mostrar en la pantalla, la tarjeta gráfica necesita trabajar más para renderizar todo y, por lo tanto, puede disminuir rendimiento. Reducir la configuración de resolución en un juego es una forma sólida de mejorar el rendimiento y la velocidad de fotogramas, pero si se ha acostumbrado a jugar a resoluciones más altas y al ver más detalles, es posible que desee ver otras opciones, como apagar AA / AF o ajustar iluminación / sombras.
Detalle de textura / Calidad
Las texturas en los términos más simples se pueden considerar como papel tapiz para gráficos por computadora. Son imágenes que se colocan sobre objetos / modelos en gráficos. Esta configuración generalmente no afecta tanto la velocidad de fotogramas de un juego, si es que lo hace, por lo que es bastante seguro tener esta configuración en una calidad más alta que otras configuraciones, como iluminación / sombras o AA / AF.