Historia del Atari 2600 VCS

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Después de conquistar casas y galerías con Apestar A principios de los 70, Atari buscó reinventar el mercado de los juegos domésticos con una unidad de consola capaz de una biblioteca en constante crecimiento de juegos intercambiables. Esto eventualmente se convertiría en el Atari 2600, un sistema que dominó los videojuegos y batió récords en sus 13 años de historia. El auge de la 2600 la convirtió en el modelo de consola de mayor duración de la historia, pero no sin algunos daños colaterales. Con éxito llegó el destronamiento del fundador de Atari, y el eventual caída de la industria de los videojuegos del 83.

Niño jugando en una consola Atari, alrededor de 1977
Lifewire / Mary McLain

Los basicos

  • Año de lanzamiento: Octubre de 1977
  • Descatalogado: 1990 (nacional) y 1992 (internacional)
  • Fabricante: Atari Inc.
  • Tipo: Consola basada en cartucho ROM

Empaquetado originalmente con:

  • Unidad de consola principal
  • Dos controladores de joystick
  • Dos controladores de paleta
  • Cartucho de juego: Combate 1977 - 1982; Pac-Man 1982 - 1992
  • Caja de interruptores de TV / videojuegos con conectores VHF en Y y cable.

Diseño de la consola principal

El 2600 tenía paneles impresos en madera, diseñados para parecerse a un mueble sobre una consola o computadora. Aunque pasó por algunas revisiones, la unidad principal siempre fue rectangular con una ranura para cartuchos e interruptores de opciones en la parte superior trasera de la unidad; Los puertos del controlador estaban en la parte posterior, al igual que el enchufe del cable de TV / video.

La primera versión fabricada presentaba seis interruptores de opción en la parte superior de la unidad.

  • Encendido / apagado
  • Tipo de TV: color / b & w
  • Configuración de dificultad del jugador 1: A (normal) B (difícil)
  • Configuración de dificultad del jugador 2: A (normal) B (difícil)
  • Selección de juego: se utiliza para recorrer varios modos de juego cuando estén disponibles.
  • Reinicio del juego

El diseño de los puertos del controlador se convirtió en un dispositivo de entrada estándar para muchos otros sistemas, incluido el Commodore 64. Además de los joysticks y los controladores de paleta que vienen con la unidad, estas entradas también se pueden usar para conectar varios periféricos.

En la primera remodelación de la unidad, los interruptores de ajuste de dificultad se trasladaron al panel posterior. Solo cuatro permanecieron en la parte superior, con dos carcasas de unidades diferentes disponibles; uno completamente negro y otro con paneles de madera en el frente.

La remodelación más dramática del 2600 fue la versión económica lanzada en 1986. El tamaño se redujo drásticamente, con esquinas puntiagudas, un panel superior en ángulo hacia arriba y todo negro con una franja plateada a través de él para lucir más moderno. Los interruptores ahora eran deslizadores de plástico cuadrados.

Controladores de palanca y joystick

El sistema central original venía con dos controladores de joystick; cada controlador autónomo presentaba una base cuadrada que albergaba una palanca de movimiento y un solo botón naranja.

Los dos controladores de paleta se conectaron en un solo cable y se enchufaron en un solo puerto de controlador. Las paletas se pueden girar en sentido horario y antihorario con un botón de acción naranja en el panel lateral izquierdo. Estos controladores se utilizaron principalmente para Apestar y Fugarse juegos de estilo.

Títulos de lanzamiento

El 2600 lanzado en 1977 junto con nueve cartuchos de juego diferentes, uno empaquetado con el sistema (Combat).

  • Batalla aire-mar
  • Matemáticas básicas
  • Veintiuna
  • Combate
  • Indy 500
  • Nave estelar
  • Corredor callejero
  • Rodear
  • Juegos Olímpicos de vídeo