Revisión de Link's Awakening: un retroceso refrescante en la franquicia de Zelda

Compramos The Legend of Zelda: Link's Awakening para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa del producto.

Con las actualizaciones masivas en tecnología durante las últimas generaciones de consolas, ha habido un deseo creciente de rehacer nuestros juegos favoritos del pasado. Entra en The Legend of Zelda: Link's Awakening, un Cambiar remake de un clásico de Game Boy de 1992. El remake es una hermosa reinvención que logra mantenerse fiel tanto al espíritu como a la jugabilidad del original de una manera que pocos remakes logran lograr.

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Trama: Una narrativa agradable 

Si bien ciertamente no está al nivel de The Last of Us o The Witcher 3 en términos de narración, Link's Awakening crea una narrativa muy agradable a lo largo de su tiempo de juego. Link viajaba por mar cuando una tormenta se lo lleva y lo deja varado en la isla Koholint. No puede irse hasta que despierte al Pez Viento de su pesadilla, pero ¿qué pasará cuando lo haga?

A lo largo del viaje de Link, conocerás a los habitantes de la isla de Koholint: el dulce Marin, que sueña con irse a cantar para todo el mundo; La Sra. Meow Meow, que tiene Chain Chomps como mascota; Ulrira, que siempre está ansiosa por hablar por teléfono, pero se calla ante la idea de una reunión en persona. Los personajes de este juego tienen mucha personalidad, y cada uno de ellos sigue con su vida a medida que tú avanzas en la tuya.

Para los fanáticos de otras franquicias de Nintendo, particularmente el Franquicia de mario, hay muchos cameos en el mundo. Hay Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write y más. Mientras tanto, los amigos y enemigos típicos de Link no se encuentran por ninguna parte, ni Zelda ni Ganon. Storywise, este no es un típico Juego de Zelda.

A diferencia de muchos remakes, Link's Awakening hace todo lo posible para mantener el juego lo más parecido posible al original.

El personaje más interesante es el propio Wind Fish, o más específicamente, lo que representa. El viaje de Link para despertar al pez del viento cuestiona la definición misma de la realidad y los recuerdos que quieres tener. A partir de ahora profundizaré un poco en los spoilers, así que si no quieres que te echen a perder, debes saber que Link's Awakening ofrece un viaje profundamente emocional del que te enamorarás.

A lo largo del juego, está claro que el objetivo de Link es salir de la isla. Waking the Wind Fish es la única forma de hacerlo. Sin embargo, despertar al pez viento borrará la isla Koholint, junto con todas las personas que viven en ella. El juego te pregunta si sus habitantes, los recuerdos que creaste, las luchas que enfrentaste alguna vez fueron reales o si fueron todo un sueño. Te pregunta: ¿cómo valoras tu tiempo en la isla de Koholint?

Al final del juego, Link sonríe. Para él, aunque Koholint Island ya no existe, su tiempo allí fue real. La gente era real. Los desafíos fueron reales. Su experiencia fue real. Se despidió de todo, pero todo sigue vivo dentro de él y dentro del Wind Fish, que vuela por encima de su cabeza cantando la Tune of the Wind Fish. El hecho de que algo (o alguien) se haya ido no significa que ya no viva. Tienes el poder de mantener vivos esos recuerdos, esos sueños.

En última instancia, este juego es una oda al pasado, una celebración de tus recuerdos y de las personas y los momentos que amaste. Puede que ya no estén presentes, pero existirán siempre que decidas mantenerlos vivos en tu memoria. No debes temer dejar ir tu pasado, ya que siempre será parte de ti, al igual que la isla Koholint siempre será parte de Link and the Wind Fish.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
Lifewire / Emily Ramirez

Jugabilidad: Cerca de la original 

A diferencia de muchos remakes, Link's Awakening hace todo lo posible para mantener el juego lo más parecido posible al original. Se hicieron algunos cambios en la calidad de vida, como convertir ciertas mecánicas en actualizaciones permanentes (el brazalete de poder, por ejemplo), pero los desarrolladores tuvieron cuidado de dejar intactos otros elementos. Proporciona una mirada interesante a las limitaciones de las consolas de juegos anteriores y cómo ciertas opciones de diseño simplemente se sienten obsoletas. hoy, mientras que otras opciones pueden ofrecer una oportunidad de reflexión que se ha perdido en la búsqueda de los desarrolladores de juegos de crear juegos conveniente.

Tienes que equipar la pluma de Roc (tu habilidad de salto), por ejemplo, en lugar de tenerla asignada permanentemente a, digamos, un parachoques o un gatillo. El juego te ofrece dos ranuras de habilidad, donde principalmente rotarás entre saltos, polvo mágico, bombas, un bumerán, una pala y un arco. Básicamente, el salto siempre estaba ligado a una ranura y giraba entre el resto cuando surgía la necesidad.

Rotar entre habilidades requiere un tiempo precioso para revisar mi inventario y reasignar botones, pero también hizo que Aprecio más cada habilidad y trato de aumentar su utilidad antes de verme forzado a cambiar a otro. Podrían haber sido asignados al D-pad sin usar, pero este pequeño inconveniente realmente me hizo pensar en la mecánica que tenía en el juego, y me impulsó a ser más creativo con las herramientas que tenía en lugar de optar por una "mejor" solución.

Al diseñar la nueva estética de este remake, el equipo de desarrollo quería capturar la sensación de un pequeño diorama de juguete. Resultó en uno de los juegos más atractivos de Switch.

Combate: Increíblemente gratificante

El combate en Link's Awakening es increíblemente gratificante. Los enemigos se mueven en patrones predecibles que son fáciles de detectar pero difíciles de dominar. El tiempo es importante para acabar con las turbas y evitar o detener sus ataques. Las peleas de jefes a menudo requieren tácticas más creativas y únicas que no se ven en ninguna otra parte del juego. Tal vez ciertos jefes necesiten tragarse una bomba, u otros necesiten salir de su lámpara. Cada nueva mafia te hará pensar hasta que encuentres la mejor manera de acabar con ellos.

Diseño de rompecabezas: principalmente prueba y error 

Dónde Link's Awakening muestra sus grietas como un juego de Gameboy de 1992 en su diseño de rompecabezas. Algunos acertijos requerían un pensamiento inteligente, como los patrones de salto de ciertas piezas de ajedrez, pero otros eran un juego de prueba y error. No seré demasiado específico para no estropear el juego, pero tuve que confiar en guías más veces de las que me gustaría admitir cuando la solución un rompecabezas implicaba hacer una tarea específica en un orden específico, y no se proporcionaron pistas en el juego para insinuar ni las tareas ni el pedido. Los rompecabezas no eran tanto una prueba de ingenio como un obstáculo para un gran juego.

Aún así, ver el enfoque de este juego específico sobre los rompecabezas fue una gran oportunidad para reflexionar sobre cómo ha crecido la serie Legend of Zelda desde Link's Awakening. Esta siempre ha sido una serie conocida por recompensar el juego inteligente. Las mazmorras de Ocarina of Time tienen algunos de mis rompecabezas favoritos de todos los tiempos, poniendo a prueba tu capacidad para reconocer patrones ocultos en el caos, y Aliento de lo salvaje revolucionó la forma en que pensamos en los entornos de mundo abierto gracias a sus soluciones basadas en la física para problemas comunes.

Por el contrario, Link's Awakening está mucho más cerca de los juegos de rompecabezas de la vieja escuela como Myst o incluso algo como Ace Attorney. Las soluciones requieren un pensamiento inteligente, pero a menudo los problemas son más como acertijos que solo permiten una solución específica. Ejemplificaron las limitaciones de los videojuegos como paquetes de código. Junto con el software, los acertijos en los juegos han progresado para permitir soluciones poco ortodoxas que solo estaban permitidas en entornos más flexibles, como los juegos de rol de mesa o, bueno, la vida real. Si quieres un ejemplo de la resolución de problemas única que estoy destacando, te sugiero que mires a las personas que intentan resolver los santuarios de Breath of the Wild de formas totalmente nuevas.

Gráficos: uno de los juegos de Switch más atractivos 

Al diseñar la nueva estética de este remake, el equipo de desarrollo quería capturar la sensación de un pequeño diorama de juguete. Resultó en uno de los juegos más atractivos de Switch, defendiéndose frente a titanes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Luigi's Mansion 3. Es más difícil de comparar con un juego como Dios de la guerra porque Link's Awakening es lo más alejado posible de un estilo realista: intenta tomar lo irreal y hacerlo sentir real.

Todo en Link's Awakening parece una pequeña figura de plástico que puedes sentir en tus manos. Es ridículamente encantador, sin duda, pero lo que realmente destaca es su disposición a asumir riesgos estéticos que no se han visto desde Wind Waker. Si bien el juego se siente indudablemente moderno, también mantiene un espíritu retro que es fiel al lanzamiento de 1992.

Link se mueve linealmente en 8 direcciones, como lo hizo en el original. Todos los objetos y el follaje del juego ocupan fichas invisibles, como lo harían en un juego indie de inspiración retro. El juego cambia muy poco sobre el original en términos de ubicación, sensación y mecánica subyacente. Parece que Nintendo tomó el original y acaba de agregar una nueva capa de pintura estética y, en su mayor parte, funciona a la perfección.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
 Lifewire / Emily Ramirez

Sobre los sprites de dibujos animados y los mosaicos de césped, hay muchos efectos visuales para agregar al ambiente. El agua parece tan translúcida que puedes sentir la humedad. Mientras cruzas el Bosque Misterioso, te sigue una bruma y una bruma vertiginosas. Sin embargo, a veces, los efectos se interponen en el camino del juego. En campos abiertos, como los que rodean inmediatamente a Mabe Village, hay mucha distorsión de la lente alrededor de los bordes de la pantalla, como si la realidad se difuminara cuanto más lejos está de Link. Si bien ciertamente agrega atmósfera, también resta valor a la jugabilidad y hace que sea un poco molesto planificar el movimiento en estas áreas.

Las animaciones de este juego son simples pero nítidas, y tienen una sensación de estilo antiguo. Cada monstruo y amigo en este mundo tiene un paseo muy ágil en sus movimientos, desde sus estilos de carrera hasta sus ataques y su canto ocasional. La claridad realmente brilla en las peleas de mafias, donde cada patrón de ataque está claramente definido en relación con los ciclos de animación. Dominar el combate en este juego se convierte en un ritual de vigilar a los enemigos para saber cuándo y cómo golpearán, en lugar de simplemente protegerse o esquivar cada vez que se mueven hacia el jugador.

Hay algunos problemas menores de rendimiento con el juego, especialmente si lo estás ejecutando en el dock o desde una tarjeta SD. Las velocidades de fotogramas caen al realizar la transición entre áreas del juego, a veces por debajo de 30 fps. Sin embargo, las caídas no ocurren con frecuencia y ciertamente no impidieron el juego ni afectaron notablemente el disfrute.

Música, efectos de sonido y actuación de voz: buena banda sonora y efectos de sonido, falta la actuación de voz 

Esta es a la vez la parte más débil y la más fuerte de todo el juego. Por un lado, la banda sonora centelleante es un placer de escuchar y encaja perfectamente con el tono del juego. Por otro lado, la música simplemente no es tan diversa y puede parecer repetitiva después de un tiempo, ya que a menudo retrocedes las mismas áreas del mapa una y otra vez. Habría sido increíble escuchar versiones remezcladas de temas del mundo supramundo jugando a medida que avanzaba el juego, pero incluso con la repetición de los temas, todavía me encontré tarareando las campanas de mi aventuras.

Las bandas sonoras de las mazmorras del juego y su diseño SFX son particularmente impresionantes. Cada una de las nueve mazmorras tiene su propio tema que se adapta perfectamente al entorno, aumentando la tensión cada vez que entras en las entradas. Los efectos de sonido son liberales en este juego, cada elemento que recolectas te recompensa con el clásico Legend of Zelda jingles que todos amamos, imbuyendo al jugador con un gran sentido de logro para cosas tan simples como atrapar un hada. Si tan solo este juego tuviera más cofres para escuchar esa dulce melodía muchas más veces.

No hay mucha actuación de voz en este juego, siguiendo los pasos típicos de Legend of Zelda. Link y los NPC hacen gruñidos y gruñidos ocasionales en respuesta a los eventos del mundo. El canto de Marin es realmente lindo, y siempre es muy divertido escuchar el chillido de sorpresa de los moblins cuando ven a Link, pero lo más destacado son los coloridos ruidos de Link en la isla de Koholint. Tiene un ruido para todo: saltar, empujar, tirar, luchar, incluso ahogarse. Es adorable, como todo lo demás en este juego.

The Legend of Zelda: Link's Awakening para Switch es un remake fiel e impresionante del original de Game Boy.

DLC: Ninguno para hablar

No hay DLC actual para este juego y no ha habido noticias sobre el próximo DLC. Debido a que este es un remake de un título anterior de Legend of Zelda, sería sorprendente ver cualquier contenido nuevo para este juego en el futuro. En el lado positivo, puedes esperar la secuela de Breath of the Wild.

Precio: No hay suficiente contenido para el precio.

Disfruté mucho mi tiempo con Link's Awakening, pero ¿diría que vale su precio de $ 60? No. Gané el juego en aproximadamente 15 horas, y no hay mucho después del juego, excepto la construcción de mazmorras personalizadas en la cabaña de Dampe. Este juego simplemente no ofrece tanto contenido como muchos otros títulos de Switch a este precio, si estás buscando un juego que ocupe un mes de tu vida.

Más importante aún, como remake, no agrega mucho valor al juego original de 1992. Se ve realmente pulido y tiene mejoras de calidad de vida, pero la jugabilidad y la campaña principales están prácticamente intactas. Si no ha jugado el original, o si es un favorito de la infancia, por supuesto, consígalo, pero no encontrará muchas cosas nuevas que amar si no fue un fanático del original.

La leyenda de Zelda: Link's Awakening vs. Leyenda de Zelda: Breath of the Wild 

Los dos grandes juegos de Zelda en Switch son Link's Awakening y Breath of the Wild (ver en Amazon). A pesar de tener algunas similitudes en términos de personajes y fundamentos del juego, son juegos bastante diferentes. The Breath of the Wild es mucho más un juego de rol impulsado por personajes basado en equipos, combate, botín, artesanía y estadísticas. Tiene más en común con otros juegos de rol como Witcher 3 o God of War. Link's Awakening es más un juego clásico, con una vista de arriba hacia abajo y un enfoque de acertijo. Dependiendo de lo que te apetezca, ambos serán divertidos de jugar, pero a $ 60, Breath of the Wild tiene mucho más contenido que ofrecer.

Veredicto final

Un remake fiel que mantiene las cosas frescas.

The Legend of Zelda: Link's Awakening para Switch es un remake fiel e impresionante del original de Game Boy. Se las arregla para reinventar el juego como una aventura divertida y hermosa que se siente a la vez fresca y nostálgica. A menos que nunca te haya gustado el original, probablemente te encantará Link's Awakening.

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