Κορυφαίοι 5 χάρτες Overwatch

click fraud protection

Την εποχή που Overwatch έχει κυκλοφορήσει, έχουν κυκλοφορήσει 15 χάρτες (χωρίς τους χάρτες συμβάντων και τις παραλλαγές συμβάντων αυτών των 15 χαρτών). Με πέντε βασικούς τύπους Overwatch χάρτες για να διαλέξετε, το παιχνίδι έχει πολλή ποικιλομορφία. Οι πέντε κύριοι τύποι χαρτών είναι "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" και "Arena".

Στιγμιότυπο οθόνης του χάρτη Hanamura στο Overwatch.
Χιονοθύελλα

Κάθε παίκτης και χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει τα διάφορα σημεία κάθε χάρτη με πολλούς τρόπους. Εάν ο χαρακτήρας σας μπορεί να πετάξει, να παλέψει ή να τηλεμεταφερθεί, θα μπορείτε να φτάσετε σε νέα ύψη και νέες τοποθεσίες για να αξιοποιήσετε τις δυνατότητες του χαρακτήρα σας. Εάν ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί, θα μπορείτε να μετακινηθείτε με τους συναδέλφους σας επίγειους στρατιώτες και να πετύχετε τον στόχο σας με μια απλή μέθοδο. Ωστόσο, ακόμα κι αν είστε κολλημένοι στο έδαφος, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει κερκόπορτα. Πολλά σημεία είναι κρυμμένα στους χάρτες και μπορεί να μην είναι η προφανής διαδρομή προς την αντίπαλη ομάδα, επομένως, όλοι στην ομάδα σας έχουν τη δυνατότητα να είναι φοβεροί.

Χιονοθύελλα έχει σχεδιάσει κάθε χάρτη έχοντας κατά νου την ικανότητα κάθε χαρακτήρα. Αυτή η σκέψη κατά τη διαδικασία δημιουργίας επέτρεψε να πραγματοποιηθούν πολλά παιχνίδια που αλλάζουν το παιχνίδι και απροσδόκητα παιχνίδια, δίνοντας στον παίκτη όλες τις δυνατότητες που μπορεί να βρει. Χωρίς άλλη καθυστέρηση, ας αναδείξουμε την κορυφή Overwatch χάρτες!

Επίθεση - Χαναμούρα

Ο χάρτης Assault " Hanamura" στο Overwatch!

Χιονοθύελλα

Η Hanamura είναι ένα από Overwatchείναι πιο φιλόδοξοι χάρτες από άποψη σχεδιασμού. Με έδρα την Ιαπωνία, η καλλιτεχνική εκπροσώπηση ανταποκρίνεται σε μεγάλο βαθμό στην ασιατική κουλτούρα, όπως θα έπρεπε.

Οι παίκτες στην επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να πάρουν το δρόμο τους από το σημείο εκκίνησης του χάρτη και να συλλάβουν δύο πόντους ενάντια στην ομάδα του εχθρού. Η αντίπαλη ομάδα πρέπει να κρατήσει μακριά τους επιθετικούς και να προσπαθήσει να εμποδίσει την αντίπαλη ομάδα να προχωρήσει μέχρι το τέλος. Μόλις η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει και τους δύο πόντους ή η αμυνόμενη ομάδα κρατήσει την επιτιθέμενη ομάδα μακριά από το σημείο μέχρι να τελειώσει ο καθορισμένος χρόνος, ο αγώνας θα τελειώσει και η αντίστοιχη ομάδα που έχει ολοκληρώσει τον στόχο της Θα κερδίσω.

Ο χάρτης Hanamura έχει πολλές αξιοσημείωτες κερκόπορτες διαθέσιμες για χρήση από τους παίκτες όταν πηγαίνουν εναντίον της αντίπαλης ομάδας. Ενώ η μεγάλη πλειοψηφία αυτών των εισόδων είναι σε κοινή θέα και των δύο της ομάδας, εξακολουθούν να είναι προσβάσιμα και για τα δύο μέρη είτε για πρόοδο είτε για κράτηση. Ένα καλό παράδειγμα μιας από αυτές τις εισόδους μπορεί να βρεθεί στον τοίχο μεταξύ του σημείου αναπαραγωγής και του πρώτου στόχου. Αν κοιτάξετε ψηλά στον τοίχο, θα βρείτε τρεις τρύπες. Κάθε μία από αυτές τις τρύπες έχει μια πλατφόρμα διαθέσιμη για να σταθεί, την οποία οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν γρήγορα για να επιτεθούν, κρυφτείτε ή πηδήξτε μακριά χωρίς να σας προσέξουν (εάν κάποια από τις αντίπαλες ομάδες κοιτάζει στο ύψος των ματιών έδαφος).

Ο άλλος τρόπος με τον οποίο σχεδιάζεται αυτός ο χάρτης προκαλεί την επιτιθέμενη ομάδα να «διοχετεύεται» στη βάση της αμυνόμενης ομάδας. Ενώ υπάρχουν πολλά σημεία πρόσβασης στα οποία η επιτιθέμενη και η αμυνόμενη ομάδα μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να σταματήσουν ή να προοδεύσουν, η ομάδα που επιτίθεται εξακολουθεί να πηγαίνει σε ένα δωμάτιο που περιμένει αμυντικούς. Αυτή η ρύθμιση επιτρέπει πολλές απώλειες, βοηθώντας κυρίως την αμυνόμενη ομάδα για γρήγορη επαναφορά των χαρακτήρων της μετά από έναν θάνατο.

Η ικανότητα του Hanamura να βοηθά τόσο την αμυνόμενη ομάδα όσο και την ομάδα που επιτίθεται προκαλεί πολύ άγχος και στα δύο μέρη. Υπάρχουν πολλές συντομεύσεις για να φτάσετε στον επιθυμητό προορισμό σας, λόγω της ικανότητας πολλών χαρακτήρες μπορεί να διασχίσει απροσδόκητα εδάφη και εμπόδια. Ένα παράδειγμα αυτού εντοπίζεται απευθείας μετά την αποτύπωση του πρώτου σημείου. Ένα μεγάλο χάσμα με τον θάνατο να περιμένει από κάτω σας είναι αυτό που σας χωρίζει και μια συντόμευση 20 δευτερολέπτων. Εάν ο επιλεγμένος χαρακτήρας σας μπορεί να κάνει το άλμα, εσείς και η ομάδα σας μπορεί να επωφεληθείτε πολύ. Καθώς αυτή η συντόμευση είναι ευρέως γνωστή, ωστόσο, πολλοί αντίπαλοι εχθροί έχουν επίγνωση αυτής της τοποθεσίας και θα φροντίζουν συνεχώς να μην τη χρησιμοποιεί κανείς για να επιτεθεί στο σημείο τους. Αυτό το άλμα μπορεί επίσης να πηδήξει αντίθετα, για να επιστρέψει εύκολα η αμυνόμενη ομάδα στον πρώτο πόντο για να επιστρέψει γρήγορα στη μάχη.

Συνοδός - Παρατηρητήριο: Γιβραλτάρ

Ο χάρτης συνοδείας του Overwatch " Προσκοπία: Γιβραλτάρ".

Χιονοθύελλα

Watchpoint: Το Γιβραλτάρ βρίσκεται εύκολα ψηλά στη λίστα των OverwatchΟι πιο διασκεδαστικοί χάρτες συνοδείας για παιχνίδι. Βασισμένος στην Ιβηρική Χερσόνησο της Ευρώπης, ο χάρτης βρίσκεται έξω από την ακτή ενός βουνού, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένας μεγάλος μονολιθικός βράχος.

Στόχος του χάρτη είναι η επιθετική ομάδα να συνοδεύει ένα ωφέλιμο φορτίο από την αρχή μέχρι το τέλος. Ο στόχος της αμυνόμενης ομάδας είναι να εμποδίσει την ομάδα να προχωρήσει το ωφέλιμο φορτίο όσο περισσότερο μπορεί. Όσο πιο μακριά είναι η επιθετική ομάδα από τον στόχο της, τόσο πιο ωφέλιμο είναι για την αμυνόμενη ομάδα.

Για να μετακινηθεί το ωφέλιμο φορτίο, οι επιτιθέμενοι πρέπει να σταθούν κοντά ή πάνω στο ωφέλιμο φορτίο. Αυτό κάνει την εξέλιξη να φαίνεται αργή για τους επιθετικούς και κρατά τους αμυντικούς στα πόδια τους. Στο Watchpoint: Gibraltar, πολλοί επιθετικοί θα πάνε μπροστά από το ωφέλιμο φορτίο, προσπαθώντας να ανοίξουν ένα μονοπάτι και να αποσπάσουν την προσοχή της αμυνόμενης ομάδας από το να τους προσπεράσει και να πάει για το ωφέλιμο φορτίο. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση μεταξύ της επιτιθέμενης ομάδας και της αμυνόμενης ομάδας, τόσο πιο γρήγορα η επιτιθέμενη ομάδα μπορεί να μετακινήσει το ωφέλιμο φορτίο της.

Σημείο παρακολούθησης: Η διάταξη του χάρτη του Γιβραλτάρ επιτρέπει και στις δύο ομάδες να είναι πλεονέκτημα, ανάλογα με το set-up τους. Αμυνόμενα χερσαία στρατεύματα όπως το Bastion, μπορούν να φτάσουν σε περιοχές του χάρτης όπου συνήθως θα ήταν πιο χρονοβόρο διαδοχικά, επιτρέποντας μια απροσδόκητη στρατηγική. Τα επιτιθέμενα στρατεύματα μπορούν επίσης να ακολουθήσουν αυτές τις ίδιες διαδρομές και να ανέβουν κρυφά στην αμυνόμενη ομάδα για να ανοίξουν ένα μονοπάτι.

Σημείο παρακολούθησης: Ο απλός χάρτης συνοδείας του Γιβραλτάρ κάνει τις μάχες πρόσωπο με πρόσωπο με τους αντιπάλους σας να φαίνονται πολύ έντονες σε όλη τη διάρκεια του αγώνα.

Hybrid - King's Row

Το " King's Row" είναι ένας από τους πολλούς υβριδικούς χάρτες στο Overwatch!

χιονοθύελλα

Φανταστείτε έναν χάρτη όπου συνδυάζετε την έννοια τόσο των χαρτών επίθεσης όσο και των χαρτών συνοδείας. Τώρα φανταστείτε την καθαρή παραφροσύνη από την αρχή μέχρι το τέλος. Με έδρα την Αγγλία, το King's Row προσφέρει ένα ποικίλο αστικό τοπίο στο οποίο οι παίκτες μπορούν να διασχίσουν και να αντιμετωπίσουν τον στόχο τους με τους πολλούς τρόπους που έχουν στη διάθεσή τους.

Με πολλές περιοχές που επαινούν το ύψος και την ικανότητα να πετάς, το King's Row προσφέρει νέες ευκαιρίες για να εξαπολύσεις μια εναέρια επίθεση εναντίον των εχθρών σου. Επιπλέον, είναι το πρώτο αντικειμενικό σημείο στο οποίο η επιτιθέμενη ομάδα πρέπει να κατακτήσει, έχει πολλές περιοχές όπου η αμυνόμενη ομάδα μπορεί να στηθεί και να είναι έτοιμη για απροσδόκητα μάχη. Μετά από ένα ταξίδι στην πόλη μόλις η επιτιθέμενη ομάδα κατακτήσει το σημείο, ακριβώς όπως η Hanamura, η επιτιθέμενη ομάδα διοχετεύεται σε μια κλειστή ζώνη που μοιάζει με πόλεμο.

Ακόμη και τότε, τόσο η ομάδα που επιτίθεται όσο και η αμυνόμενη ομάδα μπορούν να έχουν το πλεονέκτημα ύψους έναντι της άλλης, πηδώντας στην κορυφή των δωματίων και των διαδρόμων στα οποία η αντίπαλη ομάδα μπορεί να προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει για τη δική της πλεονέκτημα. Αυτά τα πλεονεκτήματα μπορεί να αλλάζουν εντελώς το παιχνίδι, καθιστώντας δύσκολο για κάθε ομάδα να επιστρέψει μετά από μια συνεχή επίθεση.

Η ικανότητα του King's Row να κρατά τους παίκτες στο μυαλό τους από την αρχή μέχρι το τέλος δημιουργεί μια πολύ έντονη εμπειρία και συνεχίζει να κάνει τους παίκτες στην άκρη της θέσης τους, ακόμη και από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Έλεγχος - Πύργος Λιτζιάνγκ

Το σημείο ελέγχου που βρέθηκε στον χάρτη ελέγχου " Πύργος Λιτζιάνγκ".

Χιονοθύελλα

Κανένας άλλος τύπος χάρτη δεν προκαλεί περισσότερο άγχος από τον Πύργο Lijiang, ο οποίος εδρεύει στη χώρα της Κίνας. Με τρία διαφορετικά τμήματα, ο Πύργος Λιτζιάνγκ γίνεται όλο και πιο έντονος καθώς προχωρά κάθε γύρος.

Μεγάλο μέρος της έντασης από τον Πύργο Lijiang προέρχεται από τις τρεις τοποθεσίες που περιλαμβάνονται στο οπλοστάσιό του. Κάθε χάρτης διαθέτει πολλά σημεία εισόδου στο σημείο ελέγχου και δημιουργεί υπέροχο παιχνίδι. Δύο από τα σημεία ελέγχου των χαρτών βρίσκονται έξω, ενώ ένας χάρτης είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου μέσα.

Όλοι οι χάρτες διαθέτουν πολλαπλές εισόδους που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να αποκτήσουν πρόσβαση στο σημείο ελέγχου για να αναλάβουν τον έλεγχο και να εκτελέσουν το παιχνίδι για την ομάδα τους. Αυτές οι είσοδοι έχουν τη μορφή παραθύρων, μεγάλων θυρών, σταγόνων και πολλά άλλα. Μια καλά μελετημένη κίνηση θα μπορούσε θεωρητικά (και στην πράξη) να σκοτώσει κάθε αντίπαλο παίκτη που αμφισβητεί ή ελέγχει το σημείο.

Για να κερδίσετε έναν αγώνα χάρτη ελέγχου, οι παίκτες πρέπει να κρατήσουν έναν πόντο για έναν καθορισμένο χρόνο ενάντια στην εχθρική ομάδα. Οι αντίπαλες ομάδες μπορούν να αμφισβητήσουν τον πόντο, με αποτέλεσμα η ομάδα που ελέγχει το σημείο να απέχει από τη νίκη έως ότου αφαιρεθούν ή σκοτωθούν όλα τα μέλη της ομάδας που αγωνίζεται. Αυτό κάνει αυτόν τον τύπο χάρτη πολύ αγχωτικό. Το να μείνεις ζωντανός δεν είχε ποτέ μεγαλύτερη σημασία Overwatch.

Ο Πύργος Λιτζιάνγκ κάνει καταπληκτική δουλειά κρατώντας τους παίκτες σε εγρήγορση με γρήγορη πρόσβαση στα διάφορα σημεία ελέγχου και συνεπή μάχη πρόσωπο με πρόσωπο με την αντίπαλη ομάδα.

Αρένα - Οικοσημείο: Ανταρκτική

Ο χάρτης " Ecopoint: Antarctica" της Overwatch!

Χιονοθύελλα

Ο τελευταίος χάρτης στη λίστα μας είναι το Ecopoint: Antarctica. Ενώ ο χάρτης έχει χρησιμοποιηθεί για διάφορους λόγους και τύπους παιχνιδιών, αναφέρεται σταθερά ως χάρτης «αρένας». Ο χάρτης περιέχει πολλά δωμάτια στα οποία μπορεί να έχει πρόσβαση κάθε παίκτης και άτομο. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να εισέλθουν στο δωμάτιο αναπαραγωγής της αντίπαλης ομάδας αν αισθάνονται την ανάγκη.

Αυτός ο χάρτης εμφανίζεται σε παιχνίδια όπου οι παίκτες θα αναμετρηθούν σε έναν αγώνα στυλ αποκλεισμού, βγάζοντας τους παίκτες έναν προς έναν έως ότου η αντίπαλη ομάδα έχει μηδέν παίκτες ζωντανούς. Αυτή η εμπειρία κάνει τους παίκτες να σκεφτούν πριν κάνουν τις επιλογές επιλογής χαρακτήρων, καθώς ο θάνατός σας μπορεί να είναι ο λόγος που η ομάδα σας χάσει έναν γύρο.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό που πολλοί βρήκαν ότι αγαπούν πραγματικά είναι το γεγονός ότι το Ecopoint: Antarctica διαθέτει μηδενικά πακέτα υγείας. Χωρίς διαθέσιμα πακέτα υγείας, οι θεραπευτές και οι χαρακτήρες υποστήριξης γίνονται μια σχεδόν απαραίτητη επιλογή για χρήση. Αυτό το πρόσθετο χαρακτηριστικό της μη συμπερίληψης πακέτων υγείας κάνει τους παίκτες να γνωρίζουν πολύ καλά την επιλογή των χαρακτήρων τους και τη μέθοδο επίθεσης σε άλλους παίκτες.

Ενώ πολλοί θα το κάνουν κανονικά τρέξιμο και όπλο, οι παίκτες θα έχουν συνήθως μια δειλή μορφή επίθεσης σε αυτόν τον χάρτη ιδιαίτερα, για καλό λόγο. Με πολλά δωμάτια που έχουν πολλαπλές εισόδους, εμφανή δάπεδα ή οροφές, ανοιχτούς τοίχους ή έλλειψη κρυψώνες, οι παίκτες αισθάνονται συνειδητοί και ευάλωτοι σε κάθε επιλογή που κάνουν κατά την είσοδο επιθέσεις.

Οικοσημείο: Η Ανταρκτική φέρνει την ποικιλομορφία στο τραπέζι της Overwatchοπλοστάσιο χαρτών και ψυχαγωγίας.

Συμπερασματικά

Σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται γύρω από τη μάχη ενάντια σε αντίπαλες ομάδες, οι παίκτες είναι συνήθως στο έλεος του χάρτη. Εάν ένας χάρτης δημιουργείται με κακή σχεδίαση ή αφήνει έναν παίκτη ανίκανο να πάρει γρήγορες αποφάσεις, οι παίκτες θα βρεθούν ξανά και ξανά έξυπνοι είτε από τον ίδιο τον χάρτη είτε από τον εχθρό τους. Η Blizzard έχει αποδείξει την κυριαρχία τους στον χώρο της δημιουργίας βιντεοπαιχνίδι κόσμους που νιώθουν ζωντανοί, είναι καθηλωτικοί και αισθάνονται διαισθητικοί για τον παίκτη και τη δουλειά του μέσα Overwatch δεν αποτελεί εξαίρεση.