10 λόγοι για τους οποίους απέτυχε το Wii U

click fraud protection

Υπήρχαν μεγάλες ελπίδες για την Wii U όταν παρουσιάστηκε, αλλά η κονσόλα δεν μπόρεσε ποτέ να πατήσει στον χώρο της κονσόλας. Χρόνια ελπίδας ότι η κονσόλα θα έπιανε δεν ήταν τίποτα, και ενώ υπάρχουν επιχειρήματα το Wii U μπορεί να θεωρηθεί επιτυχία, οι κακές αποφάσεις της Nintendo υπονόμευσαν τελικά τις προσδοκίες των παικτών για το Wii U. Εδώ είναι δέκα λόγοι για τους οποίους η κονσόλα χάλασε.

01

από 10

Μπερδεμένοι ελεγκτές

MarioKart 8 σε τηλεόραση και Wii U Controls
Nintendo

Δεν μπορείτε να γίνετε πολύ πιο απλό από τη ρύθμιση του ελεγκτή του Wii U. Υπάρχουν οι gamepad και το τηλεχειριστήριο Wii. Ορισμένα παιχνίδια που απαιτούν και τα δύο, ειδικά σε πολλούς παίκτες. Στη συνέχεια, υπάρχει το Pro Controller. Υπάρχει επίσης ένα χειριστήριο εμπνευσμένο από το GameCube.

Στο multiplayer, μόνο ένας παίκτης μπορεί να έχει το gamepad και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε καυγάδες για αυτό ή γενική σύγχυση καθώς ανταλλάσσει χέρια. Το Wii U είναι παράξενα πολύπλοκο. Μία από τις πιο συνηθισμένες ερωτήσεις που κάνουν οι νέοι στην κονσόλα είναι, "Τι ελεγκτές χρειάζομαι;"

02

από 10

Περίπλοκο Gamepad

Μενού γρήγορης εκκίνησης gamepad Wii U
Nintendo

Όταν παρουσίασε το νέο gamepad της, σύντομα έγινε φανερό ότι η Nintendo είχε λίγες ιδέες για τη χρήση του. Χρησιμοποιήθηκε από λίγους πάρτι παιχνίδια, αλλά οι καινοτομίες του αγνοούνταν όλο και περισσότερο για τα πάντα εκτός από το παιχνίδι εκτός τηλεόρασης.

Μετά από μερικά καταστροφικά χρόνια και προτάσεις ότι το Wii U θα πρέπει να κυκλοφορήσει ξανά χωρίς το ακριβό ο ελεγκτής, η Nintendo έθεσε τον Shigeru Miyamoto στο έργο της δημιουργίας παιχνιδιών που θα αποδείκνυαν την ομορφιά του ελεγκτής. Από τα τρία που έδειξε, μόνο το "Star Fox Zero" είχε ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας, η οποία έγινε δύο ημερομηνίες κυκλοφορίας, αυτή που έχασαν και αυτή που τελικά έφτιαξαν. Αυτή η σύγχυση εμπόδισε περαιτέρω το Wii U.

03

από 10

Ελάχιστη υποστήριξη τρίτων

Στιγμιότυπο οθόνης του Watch Dogs, ενός σπάνιου παιχνιδιού τρίτου μέρους για το Wii U
Ubisoft

Υπάρχει μεγάλη διαφορά ανάμεσα στο να ανακοινώνετε από τρίτους εκδότες μια χούφτα παιχνίδια για μια κονσόλα πριν από την κυκλοφορία και να λαμβάνετε πραγματική υποστήριξη για αυτήν. Αφού απέτυχαν με μερικά ports παλαιών παιχνιδιών Nintendo, και μετά παρατήρησαν τις αδύναμες πωλήσεις του Wii U, οι περισσότεροι εκδότες έχασαν το ενδιαφέρον τους να αναπτύξουν την κονσόλα.

Οι εκδότες τρίτων λατρεύουν να έχουν επιτυχημένα παιχνίδια σε ένα σύστημα Nintendo, αλλά ως επί το πλείστον, τα παιχνίδια που δεν είναι της Nintendo δεν τα πάει καλά, και αν υπάρχει κάτι που θα μπορούσε να κάνει η Nintendo για να το αλλάξει αυτό, σίγουρα δεν έχουν βοηθήσει τρίτους προγραμματιστές.

04

από 10

Υποδύναμη

Γνήσιο Xbox 360

Έριν Χάφστετλερ

Συνειδητοποιώντας μια κονσόλα τόσο ισχυρή όσο η Xbox 360 και το PS3 Ένα χρόνο πριν η Sony και η Microsoft λανσάρουν πολύ πιο ισχυρές κονσόλες φαινόταν κακή ιδέα όταν συνέβη και η απόφαση δεν έχει παλιώσει καλά. Όχι μόνο το αποτέλεσμα ήταν κάτι λιγότερο συναρπαστικό για τους λάτρεις των γραφικών hi-def, αλλά δημιούργησε δυσκολίες στην προσαρμογή των παιχνιδιών XB1/PS4 στο Wii U, επιδεινώνοντας τα τρίτα μέρη του θέματα.

05

από 10

Dated Controller Look and Feel

Φωτογραφία του ελεγκτή Wii U που τραβήχτηκε στο περίπτερο της Nintendo E3 2011.

ze_bear / Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0

Ενώ η οθόνη αφής του gamepad του Wii ήταν μια έξυπνη ιδέα, ένιωθε και φαινόταν σαν να ήταν ήδη παλιά τεχνολογία. Ενώ ένα iPhone είναι μια συσκευή πολλαπλής αφής, που σας επιτρέπει να κάνετε πράγματα όπως το τσίμπημα για να επεκτείνετε μια φωτογραφία, το χειριστήριο του Wii U ήταν μια συσκευή απλής αφής όπως η Nintendo DS. Η κάμερα που βλέπει προς τα μέσα θα μπορούσε να επιτρέψει στα παιχνίδια να κάνουν χαριτωμένα πράγματα, όπως να σας βάλουν στην οθόνη, φαινόταν ότι μια κάμερα με στραμμένη προς τα έξω που θα μπορούσε εύκολα να ευθυγραμμιστεί με την τηλεόραση θα ήταν πολύ πιο χρήσιμη.

06

από 10

Δεν υπάρχει χώρος αποθήκευσης εσωτερικού σκληρού δίσκου

Εξωτερικός σκληρός δίσκος της Nintendo

Αμαζόνα

Ο αποθηκευτικός χώρος είναι ένα ακόμη από τα πολλά τυφλά σημεία της Nintendo. Όταν δημιούργησαν το Wii, δεν έλαβαν καν υπόψη τα ζητήματα της λήψης παιχνιδιών και μάλιστα απέκρουαν όταν οι παίκτες ζητούσαν λύση. Με το Wii U, βασίστηκαν στη μνήμη flash με μια επιλογή μόνο 8 ή 32 GB — τουλάχιστον μια βελτίωση σε σχέση με τα 500 MB στο Wii. Μπορείτε, τουλάχιστον, να συνδέσετε μια μονάδα USB για να επεκτείνετε τον αποθηκευτικό χώρο, αλλά η ανάγκη να το κάνετε αυτό αποτελεί περιττό βάρος για μια συσκευή που διατίθεται στο εμπόριο ως απλή, όπως το Wii U.

07

από 10

Ακριβό για αυτό που είναι

Μια ετικέτα τιμής Wii U
Nintendo

Η Nintendo είχε ένα πλεονέκτημα τιμής στην αρχή σε σχέση με το PlayStation 4 και το Xbox, αλλά μόλις αγοράσατε ένα εξωτερικό σκληρό Για να καλύψουν την έλλειψη επαρκούς εσωτερικού χώρου αποθήκευσης, οι τιμές εξομαλύνθηκαν, ειδικά όταν το Xbox έπεσε Kinect και οι ζευγαρωμένες συσκευές Microsoft θα μπορούσαν να έχουν την ίδια τιμή με ένα Wii U. Το Wii U ήταν μια λιγότερο ισχυρή κονσόλα, εν μέρει για να μειώσει την τιμή που διογκώθηκε από το κόστος του gamepad της οθόνης αφής. Τελικά, απέτυχε να αποκτήσει ένα πλεονέκτημα τιμής.

08

από 10

Αποτυχημένοι Casual Gamers

Στιγμιότυπο οθόνης του Batman Arkham City
ΑΦΟΙ Warner.

Το Wii ήταν μια υπέροχη ιδέα: ένα χειριστήριο τόσο εύκολο και διαισθητικό που θα μπορούσε να προσελκύσει πλήθος νέων casual gamers στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo. Αλλά αφού είχε κονσόλες μάρκετινγκ σε εκατομμύρια από αυτούς τους περιστασιακούς μετατροπείς, η Nintendo τις εγκατέλειψε και κυκλοφόρησε χειριστήριο με τη συλλογή σκανδάλων και κουμπιών που κρατούσαν τους παλιότερους περιστασιακούς παίκτες μακριά από το βίντεο Παιχνίδια.

Παρόλο που το Wii U εξακολουθεί να υποστηρίζει το τηλεχειριστήριο και το nunchuck του Wii, γενικά αγνοούνται από τα νέα παιχνίδια (ακόμα και κατά την ανακατασκευή του παιχνιδιού Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" το τηλεχειριστήριο Wii ήταν αφρόντιστος). Έτσι, δεν υπήρχε λόγος για τους casual gamers να σκεφτούν την αναβάθμιση στο νέο σύστημα. Αυτό άφησε τη Nintendo να τσακωθεί με τη Sony και τη Microsoft για τους πολύ βασικούς παίκτες που θεωρούν το Wii U πολύ απλοϊκό για να δικαιολογείται ειδοποίηση.

09

από 10

Ποτέ δεν δεσμεύτηκε στους βασικούς παίκτες

Ένα ζευγάρι νεαρών ανδρών που παίζουν Wii U
Nintendo

Η Nintendo ισχυρίστηκε ότι με το Wii U έφτιαχνε κάτι για τους βασικούς παίκτες που είχαν αγνοήσει σε όλη την ιστορία του Wii. Το Wii U δεν θα ήταν απλώς μια κονσόλα για νήπια και γιαγιάδες. αυτή τη φορά θα υπήρχαν περισσότερα παιχνίδια που θα συναγωνίζονταν τον ναύλο για ενήλικες που βρίσκονται στις κονσόλες Sony και Microsoft.

Υπήρχαν όμως λίγα πολύτιμα. Το "Devil's Third" ήταν αποκλειστικό Wii U. Ενώ ορισμένες σειρές, όπως οι "Legend of Zelda", "Pikmin" και "Metroid Prime" αγαπούνται από τους βασικούς παίκτες, ένας τίτλος ενός πυρήνα κάθε δύο χρόνια δεν αποτελεί δέσμευση. Στη Nintendo αρέσει να αναπτύσσει παιχνίδια φιλικά προς την οικογένεια, και έτσι η παραγωγή της στρέφεται πάντα προς αυτό το στυλ περιεχομένου παικτών. Με ελάχιστη υποστήριξη από τρίτους, το Wii U παρέμεινε η επαρχία των παιδιών και των γιαγιάδων.

10

από 10

Λιγότερα έξτρα σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό

Το κύριο μενού TVii
Nintendo

Η Sony και η Microsoft είχαν σχέδια για να είναι και μηχανές παιχνιδιών και κέντρα πολυμέσων, αλλά η Nintendo κρατούσε πεισματικά στην πεποίθηση ότι μια κονσόλα παιχνιδιών πρέπει να παραμείνει αποκλειστικά μια κονσόλα παιχνιδιών και να μην παρασυρθεί στην αναπαραγωγή DVD, ή Δίσκοι BluRay, ή λειτουργούν ως Mp3 player. Όλο και περισσότερο, ωστόσο, οι παίκτες είχαν απομακρυνθεί από αυτές τις πρόσθετες συσκευές, επιλέγοντας να χρησιμοποιήσουν τις κονσόλες τους για να καλύψουν αυτούς τους ρόλους πολυμέσων. Όπως σε πολλές περιπτώσεις, η Nintendo προσκολλήθηκε στις παραδοσιακές απόψεις και αγνόησε τις μεταβαλλόμενες προσδοκίες και απαιτήσεις των παικτών από τις κονσόλες τους.

Είναι αλήθεια ότι μπορείτε να παρακολουθήσετε το Netflix και το Hulu στο Wii U, αλλά μπορείτε να κάνετε το ίδιο και στις μηχανές του ανταγωνισμού, οπότε η Nintendo εξακολουθούσε να στερείται της επιτυχίας.