Συσκευή ψυχαγωγίας με σωλήνα καθοδικών ακτίνων: Το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι

Η συζήτηση για το ποιος τίτλος είναι ο πρώτος βιντεοπαιχνίδι είναι ένα που έχει εκτείνεται για πάνω από 50 χρόνια. Θα καταλάβατε ότι κάτι τόσο τεχνολογικά καινοτόμο θα ήταν εύκολο να εντοπιστεί, αλλά όλα συνοψίζονται στον ορισμό σας για τον όρο "βιντεοπαιχνίδι". Οι κυριολεκτικοί θεωρούν ότι σημαίνει ένα παιχνίδι που δημιουργείται μέσω υπολογιστή, χρησιμοποιώντας γραφικά που εμφανίζονται σε μια συσκευή βίντεο όπως μια τηλεόραση ή μια οθόνη. Άλλοι θεωρούν ότι ένα βιντεοπαιχνίδι είναι οποιοδήποτε ηλεκτρονικό παιχνίδι που εμφανίζεται χρησιμοποιώντας μια συσκευή εξόδου βίντεο. Εάν εγγραφείτε στο τελευταίο, τότε θα σκεφτείτε το Συσκευή ψυχαγωγίας καθοδικού σωλήνα να είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι.

Το παιχνίδι

Η ακόλουθη περιγραφή βασίζεται σε έρευνα και τεκμηρίωση μέσω της καταχωρημένης πατέντας του παιχνιδιού (#2455992). Δεν υπάρχει μοντέλο λειτουργίας του παιχνιδιού σήμερα.

Με βάση τις οθόνες ραντάρ του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, οι παίκτες χρησιμοποιούν πόμολα για να προσαρμόσουν την τροχιά των φωτεινών ακτίνων (βλημάτων) σε μια προσπάθεια να χτυπήσουν στόχους που είναι τυπωμένοι σε επικαλύψεις καθαρής οθόνης.

Η ιστορία

Στη δεκαετία του 1940, ενώ ειδικεύτηκε στις εξελίξεις του καθοδικός σωλήνας αναγνώσεις εξόδων ηλεκτρονικού σήματος (που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη τηλεοράσεων και οθονών) φυσικοί Thomas T. Ο Goldsmith Jr. και ο Estle Ray Mann είχαν την ιδέα να δημιουργήσουν ένα απλό ηλεκτρονικό παιχνίδι εμπνευσμένο από τις οθόνες ραντάρ του Β' Παγκοσμίου Πολέμου. Συνδέοντας έναν καθοδικό σωλήνα ακτίνων σε έναν παλμογράφο και επινοώντας πόμολα που έλεγχαν τη γωνία και την τροχιά των φωτεινών ιχνών που εμφανίζονται σε τον παλμογράφο, μπόρεσαν να εφεύρουν ένα παιχνίδι πυραύλων που, όταν χρησιμοποιούσαν επικαλύψεις οθόνης, δημιουργούσε το αποτέλεσμα της εκτόξευσης πυραύλων σε διάφορα στόχους.

Μέχρι το 1947, οι Goldsmith και Mann υπέβαλαν δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για τη συσκευή, αποκαλώντας την ψυχαγωγία με σωλήνα καθοδικής ακτίνας Συσκευή, και έλαβε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το επόμενο έτος, καθιστώντας το το πρώτο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για ηλεκτρονικό παιχνίδι.

Δυστυχώς, λόγω του κόστους του εξοπλισμού και των διαφόρων περιστάσεων, η συσκευή ψυχαγωγίας με σωλήνα καθοδικής ακτίνας δεν κυκλοφόρησε ποτέ στην αγορά. Μόνο χειροποίητα πρωτότυπα δημιουργήθηκαν ποτέ.

Μικρή τηλεόραση στο δωμάτιο
imagenavi / Getty Images

Συστατικά

  • Καθοδικός σωλήνας: Δημιουργεί και ρυθμίζει το ηλεκτρονικό σήμα.
  • Παλμογράφος: Εμφανίζει το ηλεκτρονικό σήμα μέσω ακτίνων φωτός σε μια οθόνη.
  • Επικαλύψεις οθόνης: Τα γραφικά του παιχνιδιού, τυπωμένα σε μια καθαρή επικάλυψη που προσαρτάται στην οθόνη του παλμογράφου. Οι επικαλύψεις οθόνης χρησιμοποιήθηκαν αργότερα για την πρώτη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών, την Magnavox Odyssey.
  • Πόμολα ελεγκτή: Ρυθμίζει τη γωνία και την κίνηση των ακτίνων φωτός στον παλμογράφο.

Τεχν

Ο σωλήνας καθοδικών ακτίνων είναι μια συσκευή που μπορεί να καταχωρήσει και να ελέγξει την ποιότητα ενός ηλεκτρονικού σήματος. Μόλις συνδεθεί σε έναν παλμογράφο, το ηλεκτρονικό σήμα αναπαρίσταται οπτικά στην οθόνη του παλμογράφου ως δέσμη φωτός. Η ποιότητα του ηλεκτρονικού σήματος μετριέται από το πώς η δέσμη φωτός κινείται και καμπυλώνεται στην οθόνη.

Τα κουμπιά ελέγχου ρυθμίζουν την ισχύ του ηλεκτρονικού σήματος εξόδου από τον σωλήνα καθοδικής ακτίνας. Ρυθμίζοντας την ισχύ του σήματος, οι δέσμες φωτός που εξέρχονται στον παλμογράφο φαίνεται να κινούνται και να καμπυλώνονται, επιτρέποντας στον παίκτη να ελέγχει την τροχιά στην οποία κινείται η ακτίνα φωτός.

Μόλις τοποθετηθούν οι επικαλύψεις οθόνης με τυπωμένα γραφικά στόχου στην οθόνη του παλμογράφου, η συσκευή αναπαραγωγής προσπαθεί να προσαρμόσει την ακτίνα ώστε να εκτρέπεται στον στόχο. Ένα από τα καταπληκτικά κόλπα που βρήκαν ο Γκόλντσμιθ και ο Μαν ήταν ένα εφέ για να κάνουν την εμφάνιση μιας έκρηξης όταν χτυπηθεί ένας στόχος. Αυτό έγινε με τη ρύθμιση ενός συρόμενου επαφέα (ένας διακόπτης ρελέ που ελέγχει τη ροή της ενέργειας μέσω ενός κυκλώματος) για να υπερισχύσει μια αντίσταση στο Καθοδικός σωλήνας με τόσο ισχυρό σήμα που κάνει την οθόνη να βγαίνει εκτός εστίασης και να εμφανίζεται ως ένα θολό στρογγυλό σημείο, δημιουργώντας έτσι την εμφάνιση μία έκρηξη.

Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι;

Αν και η συσκευή ψυχαγωγίας με σωλήνα καθοδικής ακτίνας είναι πράγματι το πρώτο κατοχυρωμένο με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ηλεκτρονικό παιχνίδι και εμφανίζεται σε οθόνη, πολλοί δεν το θεωρούν πραγματικό βιντεοπαιχνίδι. Η συσκευή είναι καθαρά μηχανική και δεν χρησιμοποιεί προγραμματισμό ή γραφικά που παράγονται από υπολογιστή και δεν χρησιμοποιείται καθόλου υπολογιστής ή συσκευή μνήμης για τη δημιουργία ή την εκτέλεση του παιχνιδιού.

Πέντε χρόνια αργότερα, ο Alexander Sandy Douglas αναπτύχθηκε τεχνητή νοημοσύνη (AI) για ένα παιχνίδι υπολογιστή που ονομάζεται "Νότες και Σταυροί», και έξι χρόνια μετά αναπτύχθηκε ο Willy Higinbotham Τένις για δύο, το πρώτο παιχνίδι υπολογιστή που προβλήθηκε δημόσια. Και τα δύο αυτά παιχνίδια χρησιμοποιούν οθόνη παλμογράφου και είναι στο μείγμα για να λάβουν τα εύσημα ως το πρώτο βιντεοπαιχνίδι, αλλά κανένα δεν θα υπήρχε χωρίς τις ανακαλύψεις και την τεχνολογία που δημιούργησε ο Thomas T. Goldsmith Jr. και Estle Ray Mann.

Ασήμαντα πράγματα

  • Εκτός από το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας και ορισμένα πρωτότυπα σχηματικά σχήματα, δεν υπάρχει κανένα γνωστό μοντέλο λειτουργίας της συσκευής ψυχαγωγίας καθοδικού σωλήνα.
  • Ο συν-εφευρέτης Thomas T. Ο Goldsmith έγινε ένας από τους πρωτοπόρους της τηλεόρασης, ξεκινώντας ως Αντιπρόεδρος. Διευθυντής Έρευνας για DuMont, το πρώτο εμπορικό τηλεοπτικό δίκτυο στον κόσμο.