Βάση δεδομένων κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών και δεύτερης γενιάς

click fraud protection

Αφού κατακλύστηκε με μια αγορά γεμάτη Πονγκ κλώνοι κατά τη διάρκεια η πρώτη γενιά, η βιομηχανία άρχισε να απομακρύνεται από την επανασυσκευασία του ίδιου παιχνιδιού ξανά και ξανά, στην κυκλοφορία συστημάτων που βασίζονται σε πολλαπλές κασέτες χάρη στην εμφάνιση της κασέτας ROM. Όχι μόνο αυτή η νέα τεχνολογία ROM δημιούργησε έναν ευκολότερο τρόπο διανομής πολλών παιχνιδιών για το ίδιο σύστημα, αλλά επέτρεψε επίσης γραφικά και μνήμη υψηλότερης ποιότητας, ηχώντας στη δεύτερη γενιά βιντεοπαιχνιδιών συστήματα.

1976: Fairchild Channel F — Fairchild

Fairchild
Wikimedia Commons

Το πρώτο σύστημα κονσόλας που βασίζεται σε ROM που δημιουργήθηκε από Τζέρι Λόσον και κυκλοφόρησε από την Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977: Atari 2600 γνωστός και ως Atari Video Computer System (VCA) — Atari

Atari
Wikimedia Commons

Το πιο ιστορικό του Atari Σύστημα.

1977: RCA Studio II — RCA

RCA Studio II
Wikimedia Commons

Μια παράξενα σχεδιασμένη υβριδική κονσόλα που περιείχε πέντε προεγκατεστημένα παιχνίδια όπως μια αποκλειστική κονσόλα και επίσης αποδεκτά παιχνίδια με κασέτες. Το ελάττωμα ήταν στα χειριστήρια. Αντί για ένα joystick ή κουμπιά κατεύθυνσης, χρησιμοποίησε δύο ελεγκτές πληκτρολογίου με δέκα αριθμημένα κουμπιά που ήταν φυσικά ενσωματωμένα στο σώμα της κονσόλας.

Τα αποκλειστικά παιχνίδια στο RCA Studio II περιελάμβαναν Addition, Bowling, Doodle, Freeway και Patterns.

1977: Sears Video Arcade — Atari

Atari
Wikimedia Commons

Βασικά ένα Atari 2600 με αλλαγή ονόματος. Αυτό προήλθε από μια αποκλειστική συμφωνία που έκανε η Atari με τη Sears για να βοηθήσει στην εκκίνηση του συστήματος.

1977: Bally Astrocade και Midway

Bally Arcade
Wikimedia Commons

Μια σπάνια εμφανής (ακόμη και κατά την κυκλοφορία) κονσόλα κασετών και η μοναδική προσπάθεια του Bally να φτιάξει ένα οικιακό σύστημα βιντεοπαιχνιδιών.

Συνολικά 46 παιχνίδια κυκλοφόρησαν για το σύστημα συμπεριλαμβανομένων Διαστημικοί εισβολείς, Γαλαξίας, και Κόναν ο Βάρβαρος. Διατίθεται επίσης μια κασέτα γλώσσας υπολογιστή BASIC για απλό προγραμματισμό.

1977: Έγχρωμο τηλεοπτικό παιχνίδι 6 — Nintendo

Τηλεοπτικό παιχνίδι 6
Wikimedia Commons

Αυτό το φωτεινό πορτοκαλί σύστημα ήταν της Nintendo Η πρώτη εισβολή στην αγορά των οικιακών κονσολών δεν ήταν τίποτα άλλο παρά α Πονγκ κλώνος, που περιέχει 6 παραλλαγές του παιχνιδιού με πόμολα χειριστηρίου ενσωματωμένα στην κύρια μονάδα.

1978: Έγχρωμο τηλεοπτικό παιχνίδι 15 και Nintendo

Τηλεοπτικό παιχνίδι 15
Wikimedia Commons

Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία Παιχνίδι έγχρωμης τηλεόρασης 6 Η Nintendo κυκλοφόρησε ένα σύστημα παρακολούθησης, αυτό με 15 παραλλαγές του Πονγκ και ελεγκτές που συνδέονται με την κύρια μονάδα με καλώδιο αντί να είναι ενσωματωμένοι στο κύριο σώμα της κονσόλας.

1978: Έγχρωμη τηλεόραση Racing 112 και Nintendo

Nintendo
Wikimedia Commons

Η πρώτη καταχώριση στη σειρά Color TV της Nintendo που δεν ήταν κλώνος Πονγκ. Αντίθετα, αυτή η αποκλειστική κονσόλα διαθέτει ένα παιχνίδι αγώνων από πάνω προς τα κάτω με ενσωματωμένο χειριστήριο στο τιμόνι.

1978: VC-4000 and Various Manufacturers

VC-4000
Wikimedia Commons

Ένα σύστημα κονσόλας που βασίζεται σε φυσίγγια που κυκλοφόρησε στην Ευρώπη από πολλούς κατασκευαστές. Τα χειριστήρια περιλάμβαναν ένα joystick, δύο κουμπιά φωτιάς και ένα πληκτρολόγιο με 12 πλήκτρα.

1978: Magnavox Odyssey² — Philips

Magnavox
Wikimedia Commons

Αφού η Philips αγόρασε το Magnavox, κυκλοφόρησε την επόμενη γενιά κονσολών Odyssey. Ένα σύστημα βασισμένο σε φυσίγγια, το Odyssey² δεν διέθετε μόνο joysticks, αλλά και ένα πληκτρολόγιο ενσωματωμένο στην κύρια μονάδα. Αυτή η μοναδική διεπαφή χρησιμοποιήθηκε για την προσθήκη ονομάτων σε υψηλές βαθμολογίες, τη διαμόρφωση επιλογών παιχνιδιού και ακόμη και για να επιτρέψει στους παίκτες να προγραμματίσουν απλούς λαβύρινθους παιχνιδιών.

1979: Channel F System II — Fairchild

Κανάλι ΣΤ
Wikimedia Commons

Μια επανασχεδιασμένη έκδοση του Fairchild Channel F μεταμφιεσμένη σε ένα νέο σύστημα. Η μονάδα ήταν μικρότερη, φιλοξενούσε μια υποδοχή κονσόλας μπροστινής φόρτωσης και σε αντίθεση με το αρχικό Channel F, είχε τους ελεγκτές της συνδεδεμένους στο σύστημα.

1979: Έγχρωμη τηλεόραση Game Block Breaker — Nintendo

Nintendo
Wikimedia Commons

Το δεύτερο μηΠονγκ Η κυκλοφορία στην πρώιμη σειρά αποκλειστικών κονσολών της Nintendo ήταν το λιμάνι της arcade επιτυχίας της Μπλοκ Breaker, το οποίο είναι από μόνο του μια ανανεωμένη εκδοχή της επιτυχίας arcade του Atari Διάσπαση.

1979: APF Imagination Machine — APF

Atari
Wikimedia Commons

Μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών που βασίζεται σε κασέτες και συνοδεύεται από ένα πρόσθετο, το οποίο μετέτρεψε το σύστημα σε έναν πλήρως ενεργό οικιακό υπολογιστή με μονάδα πληκτρολογίου και κασέτας. Προκάτοχος του Commodore 64, αυτό έκανε το APF Imagination Machine τον πρώτο οικιακό υπολογιστή χαμηλού κόστους που συνδέθηκε σε μια κανονική τηλεόραση.

Δυστυχώς, δεν ήταν πολύ αν μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών κυκλοφόρησαν ποτέ μόνο 15 τίτλοι.

1979: Microvision — Milton Bradley

Μικροόραση
Wikimedia Commons

Το πρώτο σύστημα παιχνιδιών χειρός διέθετε μια ασπρόμαυρη οθόνη LCD με απλά μπλοκ γραφικά και μεγάλες εναλλάξιμες κασέτες παιχνιδιών. Δυστυχώς, δεν κατασκευάστηκαν καλά και οι περισσότερες μονάδες έφτασαν σε καταστήματα σπασμένα και εκείνες οι λίγες που δεν έσπασαν γρήγορα όταν χρησιμοποιήθηκαν. Είναι εξαιρετικά σπάνιο να βρεις ένα μοντέλο εργασίας σήμερα.

Ο λόγος που η Microvision δεν έχει ξεχαστεί στα χρονικά της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι παρουσίασε το πρώτο επίσημο Ξεκινήστε το Trek παιχνίδι με άδεια, Star Trek Phaser Strike.

1979: Bandai Super Vision 8000 — Bandai

Οραμα
Wikimedia Commons

Ο Bandai είχε πηδήξει στη μπιζ των βιντεοπαιχνιδιών κατά την πρώτη γενιά με μια σειρά από γενόσημα Πονγκ κλώνοι μέχρι που κυκλοφόρησαν αυτήν την κονσόλα που βασίζεται σε φυσίγγια με επτά διαφορετικά παιχνίδια και χειριστήρια που έφεραν ένα πληκτρολόγιο και έναν κατευθυντικό δίσκο στη βάση.

1980: Τηλεοπτικό παιχνίδι υπολογιστή — Nintendo

Τηλεοπτικό παιχνίδι στον υπολογιστή
WikimediaCommons

Η τελευταία κυκλοφορία στη σειρά της Nintendo Παιχνίδι έγχρωμης τηλεόρασης αποκλειστικές κονσόλες, αυτή αποτελεί λιμάνι του πρώτου coin-op βιντεοπαιχνιδιού arcade της Nintendo, Othello.

1980: Game and Watch — Nintendo

Παιχνίδι και ρολόι
Wikimedia Commons

Η ιστορική σειρά των αυτόνομων παιχνιδιών χειρός LCD, προάγγελος του Game Boy και Nintendo DS, και ένα τέρας χτύπησε στην εποχή τους. Δημιουργήθηκε από τον εφευρέτη του Game Boy Gunpei Yokoi, κάθε Game & Watch περιείχε ένα μόνο παιχνίδι LCD με περιορισμένα γραφικά και χειριστήρια με κουμπιά.

1980: Intellivision — Mattel

νοημοσύνη
Wikimedia Commons

Μαζί με το Atari 2600 και την Colecovision, η Intellivision ήταν μια από τις κονσόλες παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της δεύτερης γενιάς κονσολών βιντεοπαιχνιδιών.

Τα χειριστήρια έφεραν ένα αριθμητικό πληκτρολόγιο και το πρώτο που περιελάμβανε ένα κατευθυντικό πληκτρολόγιο σε σχήμα δίσκου για 16 κατευθύνσεις. Ήταν επίσης η πρώτη κονσόλα 16-bit και η πρώτη κονσόλα που παρουσίαζε συνθετική ανθρώπινη φωνή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο ανώτερος ήχος του Intellivision ήταν ένα από τα σημαντικότερα σημεία πώλησης του.