Οι πιο σημαντικές γυναίκες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών

click fraud protection

Σήμερα, γυναίκα προγραμματιστές παιχνιδιών αναλαμβάνουν την ευθύνη ως μερικά από τα κορυφαία στελέχη του κλάδου, αλλά αυτό δεν συνέβαινε πάντα. Στις δεκαετίες του 1970 και του 1980, όταν η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών μόλις δημιουργούσε, οι γυναίκες έπρεπε να παλέψουν σκληρά για να ακουστεί η φωνή τους στην ανδροκρατούμενη επιχείρηση. Συγκεντρώσαμε μια λίστα με τις γυναίκες με τη μεγαλύτερη επιρροή στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών από τότε που κυκλοφόρησε το πρώτο παιχνίδι που σχεδίασε μια γυναίκα το 1978.

Carol Shaw: The First Woman Game Programming and Designer

Η Carol Shaw κατέχει τα πολυάριθμα βραβεία της για βιντεοπαιχνίδια.

Η προγραμματίστρια υπολογιστών Carol Shaw είναι περισσότερο γνωστή για τη δουλειά της στην Activision με τη ρετρό επιτυχία River Raid, αλλά χρόνια πριν, η Shaw είχε ήδη κάνει ένα όνομα για τον εαυτό της στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Το 1978, ήταν η πρώτη γυναίκα που προγραμμάτισε και σχεδίασε ένα βιντεοπαιχνίδι, 3D Tic-Tac-Toe για το Atari 2600.

Το 1983, το τελευταίο παιχνίδι που η Shaw προγραμμάτισε και σχεδίασε η ίδια,

Χαρούμενα μονοπάτια, που κυκλοφόρησε μόλις κατέρρευσε η αγορά βιντεοπαιχνιδιών. Με τη βιομηχανία σε άθλια κατάσταση, ο Shaw έκανε ένα διάλειμμα από την παραγωγή παιχνιδιών, αλλά επέστρεψε το 1988 για να επιβλέπει την παραγωγή του River Raid II, το τελευταίο της κύκνειο άσμα στον κόσμο του gaming κονσόλας.

Roberta Williams: Συν-δημιουργός των Graphical Adventure Games και της Sierra

Η Ρομπέρτα Γουίλιαμς κάνει ένα καμέο στο Leisure Suit Larry 3.

 Οροσειρά

Η Ρομπέρτα Γουίλιαμς είναι μια από τις πιο σημαντικές προσωπικότητες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Το 1979, ο Williams εμπνεύστηκε αφού έπαιξε το παιχνίδι στον υπολογιστή μόνο με κείμενο Περιπέτεια να δημιουργήσει ένα έγγραφο σχεδίασης που περιγράφει ένα διαδραστικό παιχνίδι που συνδυάζει κείμενο με γραφικά. Ο σύζυγός της Ken, προγραμματιστής στην IBM, ανέπτυξε τη μηχανή λογισμικού και την τεχνολογία χρησιμοποιώντας τον οικιακό υπολογιστή Apple II. Το παιχνίδι τους, Mystery House, έγινε αμέσως επιτυχία και γεννήθηκε το είδος της γραφικής περιπέτειας.

Το ζευγάρι δημιούργησε την εταιρεία On-Line Systems (αργότερα ονομάστηκε Οροσειρά) και έγινε η κυρίαρχη δύναμη στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Μέχρι τη στιγμή που η Williams αποσύρθηκε το 1996, της πιστώθηκαν περισσότερα από 30 κορυφαία παιχνίδια υπολογιστή, τα περισσότερα από τα οποία έγραψε και σχεδίασε, μεταξύ των οποίων Kings Quest και Φαντασμαγορία.

Dona Bailey: Η πρώτη γυναίκα που σχεδίασε ένα παιχνίδι Arcade

Arcade παιχνίδι Centipede

 Ατομο

Αποφασισμένη να διεισδύσει στη βιομηχανία του παιχνιδιού, η Dona Bailey δέχτηκε μια θέση ως μηχανικός στην Atari το 1980. Η Carol Shaw είχε ήδη φύγει για την Activision, οπότε η Bailey ήταν η μόνη γυναίκα σχεδιάστρια παιχνιδιών στην εταιρεία. Όσο ήταν εκεί, συνδημιούργησε και σχεδίασε, μαζί με τον Ed Logg, την κλασική επιτυχία arcade Σαρανταποδαρούσα.

Μετά την κυκλοφορία του με άμεση επιτυχία, ο Bailey εξαφανίστηκε από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών μόνο για να εμφανιστεί ξανά 26 χρόνια αργότερα ως βασικός ομιλητής στο συνέδριο Women in Games το 2007. Η Bailey αποκάλυψε ότι ήταν η πίεση και η κριτική από τους άνδρες ομολόγους της που την οδήγησαν από την επιχείρηση.

Σήμερα, η Bailey ενθαρρύνει τις γυναίκες να ακολουθήσουν καριέρα στα παιχνίδια. Εργάζεται ως καθηγήτρια κολεγίου διδάσκοντας πολλά μαθήματα για το σχεδιασμό παιχνιδιών.

Anne Westfall: Προγραμματίστρια και Συνιδρυτής των Free Fall Associates

Art logo του παιχνιδιού για υπολογιστή Archon

Electronic Arts Inc.

Πριν ξεκινήσει η Anne Westfall να εργάζεται στα παιχνίδια, ήταν μια εξαιρετική προγραμματίστρια που δημιούργησε το πρώτο πρόγραμμα βασισμένο σε μικροϋπολογιστές για τη δομή υποδιαιρέσεων. Το 1981, η Westfall και ο σύζυγός της, Jon Freeman, σχημάτισαν τους Free Fall Associates, τον πρώτο ανεξάρτητο προγραμματιστή με συμβόλαιο Ηλεκτρονικές τέχνες. Μεταξύ των παιχνιδιών που σχεδίασε από κοινού ο Freeman και προγραμματίστηκε από τον Westfall ήταν και ο επιτυχημένος τίτλος του υπολογιστή Αρχων, που εκείνη την εποχή ήταν ο μεγαλύτερος πωλητής της EA.

Εκτός από τη δουλειά της ως προγραμματίστρια και προγραμματίστρια, η Westfall υπηρέτησε επίσης στο Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών διοικητικό συμβούλιο για έξι χρόνια. Ο Westfall και ο Freeman μετονόμασαν την εταιρεία τους Free Fall Games, αν και η ίδια η Westfall έχει περάσει τα τελευταία αρκετά χρόνια ως ιατρός μεταγραφέας.

Jane Jensen: Historic Adventure Game Συγγραφέας και σχεδιαστής

Ο Moebius επιπλέει στο διάστημα στο Moebius: Empire Rising της Jane Jensen

Phoenix Online Publishing

Εκεί που σταμάτησε η Ρομπέρτα Γουίλιαμς, η Τζέιν Τζένσεν σήκωσε τη δάδα και κράτησε ζωντανή τη γραφή και τη σχεδίαση παιχνιδιών περιπέτειας υψηλής ποιότητας. Η Jane εργάστηκε για την Williams στις αρχές της δεκαετίας του 1990, όπου ξεκίνησε στις Creative Services στη Sierra, γράφοντας και σχεδιάζοντας τελικά επιτυχίες όπως Kings Quest VI, ο Γκάμπριελ Νάιτ σειρές, και πολλές άλλες. Η δουλειά της σε κλασικά παιχνίδια έχει διαμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο η ιστορία και η σχεδίαση παιχνιδιών συμπλέκονται σε σύγχρονες περιπέτειες point-and-click.

Η Jensen συνέχισε τη δουλειά της σε παιχνίδια περιπέτειας υπολογιστή με τη σειρά του Αγκάθα Κρίστι και The Women's Murder Club Τίτλοι PC. Ανέπτυξε το έργο των ονείρων της, Φαιά ουσία, με τη Wizarbox, και στη συνέχεια άνοιξε ένα νέο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών με το όνομα Pinkerton Road με τον σύζυγό της, Robert Holmes. Ο Τζένσον γράφει επίσης μυθοπλασία με το όνομα Έλι Ίστον.

Brenda Laurel: Ειδική, συγγραφέας και σχεδιάστρια στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή

Η προγραμματίστρια παιχνιδιών Brenda Laurel
Wikimedia Commons

Η αποστολή της ζωής της Brenda Laurel ήταν να εξερευνήσει πώς αλληλεπιδρούμε με τους υπολογιστές και τα οφέλη που προκύπτουν από αυτούς. Άρχισε να χρησιμοποιεί παιχνίδια για τη δουλειά της στις αρχές της δεκαετίας του 1980 ως μέλος της ερευνητικής ομάδας της Atari και ως Manager of Software Strategy. Το 1987 συμπαραγωγή της εκπαιδευτικής, ιατρικής παιχνίδι simLaser Surgeon: The Microscopic Mission, που έδινε μια εικονική ματιά στην τεχνική της χειρουργικής εγκεφάλου.

Στη δεκαετία του 1990, η Laurel συνέχισε τη δουλειά της ως μια από τις πιο δυνατές φωνές Εικονική πραγματικότητα έρευνα και ανάπτυξη με την εταιρεία της Telepresence. Επίσης, συνίδρυσε την Purple Moon, μια από τις πρώτες εταιρείες λογισμικού που ειδικεύτηκαν στην ανάπτυξη ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΓΙΑ ΚΟΡΙΤΣΙΑ.

Η Laurel εργάζεται ως σύμβουλος, ομιλητής και καθηγητής, διδάσκοντας 2D και 3D σχεδιασμό αλληλεπίδρασης.

Amy Briggs: Creator of the First Adventure Game for Girls

Το παιχνίδι περιπέτειας κειμένου Plundered Hearts

Στη σύντομη θητεία της Amy Brigg στον κόσμο του gaming, έδειξε ένα όραμα πολύ μπροστά από την εποχή της με ένα παιχνίδι περιπέτειας με αφήγηση και πρωταγωνιστές που απευθύνονται ειδικά σε γυναικείο κοινό.

Το 1983, ο Μπριγκς εργάστηκε στην εταιρεία περιπέτειας παιχνιδιών κειμένου Infocom ως δοκιμαστής. Οι δυνατές συγγραφικές της ικανότητες και το επιθετικό της πνεύμα έπεισαν τα αφεντικά να δώσουν φως στην ιδέα της για ένα κείμενο περιπέτειας-ρομαντικό παιχνίδι για κορίτσια, Λεηλατημένες Καρδιές. Μετά τη συγγραφή και το σχεδιασμό Καρδιές, συνέγραψε ο Μπριγκς Gamma Force: Pit of a Thousand Screams και συν-σχεδίασε τμήματα του Zork Zero.

Η Briggs άφησε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών το 1988, επιστρέφοντας στο σχολείο για να αποκτήσει το πτυχίο της. Σήμερα, συνεχίζει να γράφει και είναι ιδιοκτήτης μιας εταιρείας που ειδικεύεται στη μηχανική ανθρώπινων παραγόντων και τη γνωστική ψυχολογία.

Doris Self: Η πρώτη και γηραιότερη γυναίκα ανταγωνιστική παίκτρια στον κόσμο

Η Doris Self υποδύεται τον Q*bert στο King of Kong

Σε ηλικία 58 ετών, η Doris Self ήταν μια από τις πρώτες γυναίκες ανταγωνιστικές παίκτριες όταν μπήκε στο 1983. Τουρνουά Masters Video Game και κατέρριψε το παγκόσμιο ρεκόρ υψηλής βαθμολογίας γιαQ*Bert με 1.112.300 μόρια. Αν και το σκορ της ηττήθηκε λίγα χρόνια αργότερα, η Self συνέχισε να εργάζεται για την κατάκτηση Q*Bert.

Ο εαυτός παρουσιάστηκε στο ντοκιμαντέρThe King of Kong: A Fistful of Quarters, πότεPac-Man ο παγκόσμιος πρωταθλητής Μπίλι Μίτσελ της χάρισε ένα Q*Bert arcade μηχανή, ωθώντας τον 79χρονο τότε Εαυτό να ξεκινήσει ξανά να αγωνίζεται.