Εκπληξη! Το Killer Instinct λαμβάνει την ενημέρωση για την 10η Επετειακή Έκδοση σήμερα

click fraud protection

Τι πρέπει να ξέρετε

  • Η Iron Galaxy Studios μοιράστηκε μια ενημέρωση για τη 10η επέτειο από την κυκλοφορία του Killer Instinct αποκάλυψε ότι το παιχνίδι θα λάβει μια τεράστια οπτική αναβάθμιση για το τρέχον υλικό της γενιάς, μαζί με ένα νέο πάσο ισορροπίας.
  • Σε ένα tweet, η Iron Galaxy Studios μοιράστηκε ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας για την ενημέρωση θα είναι 28 Νοεμβρίου στο 12 PM PT/3 PM ET.
  • Όσοι είναι κάτοχοι της ψηφιακής έκδοσης του Killer Instinct Definitive Edition θα λάβουν δωρεάν την ενημέρωση για την Επετειακή Έκδοση.

Τα Iron Galaxy Studios φαίνεται να απολαμβάνουν να χτυπούν τους θαυμαστές του Killer Instinct με εκπλήξεις πρόσφατα. Το στούντιο πρόσφατα πραγματοποίησε μια ζωντανή μετάδοση για τα 10 χρόνια από την κυκλοφορία του Killer Instinct, όπου η Η ομάδα παρουσίασε μια κάρτα ισορροπίας και πρόσθετες βελτιώσεις για μια επερχόμενη Επετειακή Έκδοση του παιχνιδιού.

Εκείνη την εποχή, δεν υπήρχε συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για να ανακοινωθεί η ενημέρωση. Ωστόσο, το Iron Galaxy ανάρτησε πρόσφατα στο Twitter ότι η ενημέρωση θα κυκλοφορούσε απροσδόκητα σήμερα,

28 Νοεμβρίου στο 12 PM PT/3 PM ET.

Συναρπαστικά νέα, το Combo Breakers: Killer Instinct Anniversary Edition θα είναι διαθέσιμο ΑΥΡΙΟ, 28 Νοεμβρίου, στις 12:00 Pacific! Ρίξτε μια ματιά στην τελευταία μας ανάρτηση ιστολογίου για μια υπενθύμιση για όλα τα σπουδαία πράγματα που έρχονται στο δρόμο σας σε αυτήν την ενημέρωση: https://t.co/scmR9rAJ3B pic.twitter.com/SA1ewYdybs27 Νοεμβρίου 2023

Δείτε περισσότερα

Με την έναρξη της Ενημέρωση για το Killer Instinct Anniversary, θα υπάρξουν κάποιες αλλαγές στη δομή του παιχνιδιού και τι είναι διαθέσιμο σε ποιον σε ποιες πλατφόρμες. Το Killer Instinct Base Game θα είναι δωρεάν για αναπαραγωγή σε όλες τις πλατφόρμες Xbox καθώς και σε υπολογιστές Windows και Steam. Οι παίκτες που απολαμβάνουν τη δωρεάν έκδοση του Killer Instinct θα λάβουν ένα δωρεάν εβδομαδιαίο περιστρεφόμενο μαχητή και πρόσβαση σε λειτουργίες Single-Player, Local και Ranked.

Εκδόσεις Killer Instinct Anniversary Edition

Για όσους κατέχουν το Killer Instinct Definitive Edition, θα είναι διαθέσιμη μια δωρεάν αναβάθμιση στο Killer Instinct Anniversary Edition. Αυτό περιλαμβάνει παίκτες που απολαμβάνουν πρόσβαση στο παιχνίδι μέσω Xbox Game Pass, καθώς αυτή η έκδοση θα αναβαθμιστεί και στην Επετειακή Έκδοση.

Η Επετειακή Έκδοση θα περιλαμβάνει πρόσβαση και στους 29 μαχητές, καθώς και σε όλο το premium περιεχόμενο που κυκλοφόρησε ποτέ για το Killer Instinct. Θα περιλαμβάνονται όλα ενισχυτικά VIP Double XP, αξεσουάρ διακοπών και πολλά άλλα. Το Iron Galaxy παρείχε μια καλύτερη ανάλυση για το πώς θα λειτουργήσουν οι δύο νέες εκδόσεις του παιχνιδιού ultra-combo blog.

  • Σε κονσόλες Xbox και υπολογιστή με Windows:
    • Το Killer Instinct Definitive Edition θα αποσυρθεί από το κατάστημα και θα αντικατασταθεί από το Killer Instinct Anniversary Edition. Όλες οι αγορασμένες Definitive Editions θα αναβαθμιστούν δωρεάν στην Επετειακή Έκδοση.
    • Το ακόλουθο περιεχόμενο με αξιολόγηση για ενήλικες που περιλαμβάνεται στην KI Definitive Edition ΔΕΝ θα συμπεριληφθεί στην Επετειακή Έκδοση:
      • Εφαρμογή Definitive Edition (με συνεντεύξεις προγραμματιστών, concept art, soundtrack Killer Cuts)
      • Xbox KI Classic 1 & 2
      • Αλλά ΜΗΝ ΑΝΗΣΥΧΕΙΣ! Εάν διαθέτετε ήδη ψηφιακά το Killer Instinct Definitive Edition, θα μπορείτε να κάνετε λήψη του παραπάνω περιεχομένου ακόμα και μετά την απόσυρση της Definitive Edition.
  • Στο Steam:
    • Η τρέχουσα έκδοση Steam για αγορά μόνο του Killer Instinct θα αντικατασταθεί από το Killer Instinct Anniversary Edition. Όλες οι αγορασμένες εκδόσεις Steam του Killer Instinct θα αναβαθμιστούν στην Επετειακή Έκδοση δωρεάν.
    • Επιπλέον, τα χρώματα Permanent VIP Double XP Booster και Gargos’ Golden God and Argent Shroud θα είναι διαθέσιμα στο Steam για πρώτη φορά ως μέρος της Επετειακής Έκδοσης.

Σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα Killer Instinct Anniversary Edition

Ενώ καλύψαμε τη ζωντανή ροή του Killer Instinct, η παρακολούθηση όλων των ερωτευμένων και των νερφ που ήταν λεπτομερώς αποδείχτηκε αρκετά δύσκολη. Οι πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα για το Killer Instinct Anniversary Edition εμφανίστηκαν τελικά στη λίστα ultra-combo.com και περιλαμβάνουν τα ακόλουθα:

Αλλαγές σε όλο το σύστημα

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα σε όλο το παιχνίδι που θα μπορούσε μερικές φορές να προκαλέσει τα βλήματα να μην λάβουν το μπόνους ζημιάς 2x για το πρώτο χτύπημα.

Jago

  • [+] Αύξησε τις ταχύτητες βαδίσματος του Jago προς τα εμπρός και προς τα πίσω κατά 10%.
    • Αυτή η μικρή βελτίωση θα βοηθήσει τον Jago να διατηρήσει την ευνοϊκή θέση της οθόνης.
  • [+] Βελτίωσε δραστικά το hitbox και τον ενεργό χρόνο του Jumping Heavy Punch του Jago.
    • Αυτή η κίνηση έχει αυτή την ποιότητα "pizza cutter" στα κινούμενα σχέδια της, αλλά το hitbox σε αυτό ήταν πολύ συντηρητικό σε σύγκριση με άλλες παρόμοιες επιθέσεις με άλματα. Αυτές οι βελτιώσεις θα πρέπει να το κάνουν να νιώθει τόσο καλό όσο φαίνεται.
  • [+] Προσαρμογές Tiger’s Fury.
    • Οι πρωταγωνιστές του Jack-of-all-trades συχνά βρίσκονται σε μια ανεπιθύμητη θέση αργά στον κύκλο ζωής ενός παιχνιδιού. Ο Jago είναι ένας πολύ ολοκληρωμένος χαρακτήρας, αλλά δεν ξεχωρίζει και δεν είναι τρομακτικός με τον τρόπο που είναι μεγάλο μέρος του υπόλοιπου καστ. Θέλαμε να καταλάβουμε πώς να προσθέσουμε κάποια απειλή στο κιτ εργαλείων του Jago και αποφασίσαμε να κλίνουμε στο μάντρα μας «υψηλού κινδύνου, υψηλής ανταμοιβής». Για να το κάνουμε αυτό, αποφασίσαμε να επικεντρώσουμε την ταυτότητα του Jago γύρω από την ιδέα του "Tiger's Fury υψηλής ζημιάς".
    • Η ζημιά του Light Tiger’s Fury είναι τώρα 26 (ήταν 18) 
    • Η ζημιά από αντίκτυπο είναι τώρα 32 (ήταν 24) 
    • Η ζημιά του Medium Tiger’s Fury είναι τώρα 30 (ήταν 22) 
    • Η ζημιά από αντίκτυπο είναι τώρα 40 (ήταν 28) 
    • Η ζημιά του Heavy Tiger’s Fury είναι τώρα 34 (ήταν 26) 
    • Η ζημιά από αντίκτυπο είναι τώρα 50 (ήταν 32) 
    • Ένας πολύ σημαντικός αριθμός επιπλέον hitstop έχει προστεθεί στο counterhit για να βοηθήσει στην έκφραση της δραματικής ζημιάς που προκαλούν τώρα κατά το counterhit.
    • Ενώ τα άλλα εργαλεία του Jago μπορεί να εξακολουθούν να αισθάνονται «στο μέσον του δρόμου», αυτή η αλλαγή αναγκάζει τον αντίπαλο να τον σέβεται πολύ πιο συχνά από φόβο της ζουμερής ζημιάς. Αυτό, με τη σειρά του, θα δώσει στον παίκτη του Jago πολύ περισσότερες ευκαιρίες να χρησιμοποιήσει το υπόλοιπο κιτ του και να του δώσει περισσότερες ευκαιρίες.
    • Η Shadow Version δεν έλαβε αύξηση ζημιάς, καθώς δεν θέλαμε να αυξήσουμε τη ζημιά του Jago κατά την εξαργύρωση ταχυδακτυλουργών.
  • [+] Έκανε το πρώτο ενεργό καρέ του Shadow Wind Kick να φτάσει χαμηλότερα. Επίσης έκανε το pushbox ψηλότερο για τα πρώτα 4 καρέ.
    • Αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι το Shadow Counter του και η κανονική έκδοση του Shadow Wind Kick είναι η ίδια κίνηση, και είχε μερικές περιπτώσεις όπου το Shadow Counter του θα μύριζε πάνω από εχθρούς χαμηλού προφίλ. Αυτό θα πρέπει να ανακουφίσει αυτή την κατάσταση, αλλά και να αγνοήσει ελαφρώς την κανονική έκδοση της κίνησης.
    • Οι κινήσεις που περνούν από αντιπάλους στο μπλοκ, όπως το Omen's Slide, θα εξακολουθούν να προκαλούν το Shadow Counter του Jago να μυρίζει.

Ο Γλάσιος

  • [-] Μειώθηκε το πλεονέκτημα καρέ μετά από ένα επιτυχημένο Combo Breaker στο 0 (ήταν +4).
    • Προηγουμένως, ο Glacius είχε τον πιο πλεονεκτικό Breaker στο παιχνίδι, και επίσης έβαζε τον αντίπαλό του σε μια απόσταση που συνήθως τον ωφελούσε περισσότερο από τους αντιπάλους του. Αυτή η αλλαγή θα πρέπει να κάνει την κατάσταση να αισθάνεται λίγο πιο εύχρηστη αφού ο Glacius χαλάσει το σύνθετό σας.
  • [-] Μειώθηκε η ώθηση στο μπλοκ από τις επιθέσεις Light, Medium και Heavy Cold Shoulder, έτσι ώστε τα δεδομένα καρέ τους να έχουν πραγματικά σημασία.
    • Αυτά είναι (-3, -5 και -8) στο μπλοκ, τα οποία παραμένουν αμετάβλητα.
    • Προηγουμένως, ο Glacius θα μπορούσε να είναι τόσο μακριά από την εμβέλεια μετά από αποκλεισμό αυτής της επίθεσης που οι περισσότεροι χαρακτήρες δεν μπορούσαν να τον τιμωρήσουν ακόμα κι αν ήταν πολύ αρνητικός.
    • Οι παίκτες του Glacius θα πρέπει τώρα να χρησιμοποιήσουν αυτή την κίνηση πιο προσεκτικά ή να χρησιμοποιήσουν το Hail για να καλυφθούν στο μπλοκ.
  • [-] Προστέθηκαν 4 καρέ χρόνου ανάκτησης κατά την αναπνοή και το μπλοκ στο Instinct Teleport Puddle Punch (και οι δύο εκδόσεις).
    • Τώρα είναι -16 στο μπλοκ (ήταν -12) 
    • Όλοι οι συνδυασμοί από αυτό στο hit είναι ίδιοι, καθώς το παράθυρο μη αυτόματης ακύρωσης δεν έχει αλλάξει.
    • Αυτό θα κάνει αυτή την ισχυρή κίνηση λίγο πιο εύκολη στην τιμωρία κατά την αναπνοή ή το μπλοκ για χαρακτήρες που στο παρελθόν δυσκολεύονταν να το κάνουν.

βροντή

  • [-] Περιόρισε το χρονικό παράθυρο στο οποίο πρέπει να επιλεγεί μια συνέχεια μετά από όλες τις εκδόσεις του Sammamish. Οπτικά, μόλις τα πόδια του Thunder αρχίσουν να πέφτουν κάτω από το κεφάλι του Jago (χρησιμοποιώντας το Jago ως ραβδί μέτρησης), δεν θα είναι πλέον δυνατή η παρακολούθηση.
    • Προηγουμένως, ο Thunder μπορούσε να επιλέξει ένα Sammamish Followup μέχρι το καρέ πριν προσγειωθεί.
    • Αυτή η αλλαγή θα δώσει στους παίκτες περισσότερο χρόνο για να αντιδράσουν στην επόμενη επιλογή του Thunder και θα αναγκάσει τους παίκτες του Thunder να κάνουν αυτή την επιλογή νωρίτερα.
  • [-] Προστέθηκαν 5 επιπλέον καρέ χρόνου ανάκτησης στην προσγείωση μετά από Sammamish, Surprise Knee ή Dropkick.
    • Δεν προστέθηκε επιπλέον χρόνος αποκατάστασης στην προσγείωση μετά από Skyfall.
  • [+] Αυξήθηκαν οι ταχύτητες βαδίσματος προς τα εμπρός και προς τα πίσω κατά 20% για να αντισταθμιστεί η μεγαλύτερη ανάκαμψη στην προσγείωση Sammamish, και να τον βοηθήσει να παίξει ένα πιο προσγειωμένο παιχνίδι με το δυνατό σετ κανονικών και ειδικών επιθέσεων του.
  • [+] Μείωσε τον χρόνο ανάκτησης του Call of Sky κατά 5 καρέ. Αυτό θα τον βοηθήσει να δημιουργήσει το Crows buff σε αγώνες με χαρακτήρες που μπορούν να μεταδοθούν στην οθόνη πολύ γρήγορα.

Σαντίρα

  • [-] Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε στη Sadira να αποκαλεί Web Instinct Projectiles κατά τη διάρκεια ενός Combo Breaker.
    • Αυτό οδήγησε σε ένα κατόρθωμα που επέτρεψε στον Sadira να απομακρύνει την πίεση από ένα breaker, κάτι που δεν είναι στο πνεύμα του παιχνιδιού.
  • [+] Αύξησε κατά 20% το περπάτημα της Sadira προς τα εμπρός και προς τα πίσω.
    • Αυτό θα τη βοηθήσει να διατηρήσει ευνοϊκές θέσεις στην οθόνη σε αγώνες όπου το να πηδά γύρω-γύρω σαν ανεξέλεγκτος μανιακός δεν είναι τόσο εύκολο.

Ορχιδέα

  • [-] Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε στην Ορχιδέα να ακυρώσει το έδαφος Combo Breaker της σε Shadow Uppercat.
    • Αυτό είχε ως αποτέλεσμα μια ισχυρή εκμετάλλευση που επέτρεψε στην Orchid να κάνει κάποια πράγματα που δεν ήταν στο πνεύμα του παιχνιδιού.
  • [-] Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεψε στην Ορχιδέα να αποκαλεί την Jaguar Instinct Projectiles κατά τη διάρκεια ενός Combo Breaker.
    • Αυτό οδήγησε σε ένα κατόρθωμα που επέτρεψε στην Orchid να πάρει την πίεση από ένα breaker, κάτι που δεν είναι στο πνεύμα του παιχνιδιού.
  • [+] Βελτιώσεις Instinct Mode.
    • Οι Jaguar τώρα προσφέρουν επιπλέον 15 καρέ hitstun σε γειωμένους αντιπάλους.
    • Οι Jaguar τώρα εκτοξεύουν αερομεταφερόμενους αντιπάλους σε μια θέση για πολύ πιο εύκολο ταχυδακτυλουργικό.
    • Το μέγεθος του hitbox της Jaguar έχει αυξηθεί σημαντικά, γεγονός που θα κάνει ελαφρώς πιο δύσκολο το άλμα και πιο εύκολο στη χρήση τους σε ζογκλέρ.
    • Το ένστικτο της Ορχιδέας λειτουργεί παρόμοια με πολλούς τρόπους με αυτό του Rash και της Sadira, αλλά οι πιθανές ανταμοιβές της ήταν πιο δύσκολο να βελτιστοποιηθούν λόγω ορισμένων από τους παραπάνω παράγοντες.
  • [+] Ρυθμίσεις ολίσθησης στο γόνατο.
    • Το Light Slide είναι τώρα -2 στο μπλοκ (ήταν -5) 
    • Το Medium Slide ταξιδεύει τώρα πιο μακριά και πιο γρήγορα.
    • Τώρα έχει 5 επιπλέον καρέ χρόνου εκκίνησης πριν αρχίσει να κινείται ή μπορεί να χτυπήσει 
    • Τώρα έχει 7 επιπλέον καρέ χρόνου ανάκτησης στο whiff 
    • Τώρα είναι -8 στο μπλοκ (ήταν -7) 
    • Το Heavy Slide ταξιδεύει τώρα πολύ πιο μακριά και πιο γρήγορα.
    • Τώρα έχει 10 επιπλέον καρέ χρόνου εκκίνησης πριν αρχίσει να κινείται ή μπορεί να χτυπήσει 
    • Τώρα έχει 22 επιπλέον καρέ χρόνου ανάκτησης στο whiff 
    • Τώρα είναι -13 στο μπλοκ (ήταν -10)
    • Πολλοί χαρακτήρες στο ρόστερ έχουν παρόμοιες ειδικές κινήσεις χαμηλού χτυπήματος και μετά την ανασκόπηση ήταν σαφές ότι το Orchid's ήταν το χειρότερο από το μάτσο. Αυτές οι βελτιώσεις θα βοηθήσουν πολύ σε διάφορες πτυχές του παιχνιδιού Orchid. Στην πραγματικότητα, το πρώτο μας πέρασμα για την ενημέρωση αυτών βοήθησε τόσο πολύ που έπρεπε να επιστρέψουμε και να τους δώσουμε πιο αργή εκκίνηση και περισσότερη ανάκτηση κατά την αναπνοή και το μπλοκ.
  • [+] Προσάρμοσε την εκκίνηση του Shadow Knee Slide ώστε να είναι ανοσία σε βλήματα που ξεκινούν στο πλαίσιο 0 (ήταν το πλαίσιο 2).
  • [+] Μετά από έλεγχο, βρήκαμε μερικές ασυνέπειες στα δεδομένα πλαισίου και τα δεδομένα ζημιών του Orchid.
    • Το Counterhit Crouching Heavy Punch συνήθιζε να κάνει λιγότερο hitstun από ένα κανονικό χτύπημα με την ίδια κίνηση. Αυτό τώρα διορθώθηκε.
    • Το Counterhit Charged Heavy Ichi Ni San συνήθιζε να κάνει λιγότερη ζημιά από ένα κανονικό χτύπημα με την ίδια κίνηση. Αυτό τώρα διορθώθηκε.

Νωτιαίος

  • [+] Αύξησε την ταχύτητα βάδισης του Spinal προς τα εμπρός κατά 20%.
  • [+] Αύξησε την ταχύτητα βάδισης του Spinal προς τα πίσω κατά 10%.
    • Αυτά θα βοηθήσουν τον Spinal να βρει καλύτερη απόσταση σε περισσότερα matchups για να προσγειώσει αυτά τα κρίσιμα anti airs και pokes.

Fulgore

  • [+/-] Ρυθμίσεις παύλας λεπίδας 
  • [-] Προσαρμόστηκε το Blockstun σε όλες τις κανονικές μη φορτισμένες εκδόσεις του Blade Dash για να τις κάνει πιο αρνητικές.
    • Η ελαφριά έκδοση είναι τώρα -4 στο μπλοκ (ήταν -2) 
    • Η μεσαία έκδοση είναι τώρα -6 στο μπλοκ (ήταν -3) 
    • Η βαριά έκδοση είναι τώρα -8 στο μπλοκ (ήταν -4) 
  • [+] Η Fulgore μπορεί τώρα να ακυρώσει το Blade Dash με το μπλοκάρισμα ή να αποκλείσει οποιαδήποτε από τις παρακάτω ειδικές κινήσεις. Energy Bolt, Eye Laser, Plasmaport, Plasma Slice.
    • Προηγουμένως, μόνο το Plasma Slice ήταν διαθέσιμο, και μόνο κατά τη διάρκεια.
    • Το Blade Dash είναι ένα ισχυρό εργαλείο που επιτρέπει στο Fulgore να κλείνει χωρίς μεγάλο κίνδυνο. Για να το προσαρμόσουμε αυτό, θέλαμε να προσπαθήσουμε να το κάνουμε πιο αρνητικό στο μπλοκ και να αναγκάσουμε τον Fulgore να χρησιμοποιήσει ακυρώσεις pip για να καλύψει τον εαυτό του. Παρόλο που μας άρεσε αυτό το σχέδιο, αποδεικνύεται ότι η μόνη κίνηση που επιτράπηκε στον Fulgore να ακυρώσει το pip από το Blade Dash ήταν το Plasma Slice, και μόνο κατά τη διάρκεια. Για να έχει νόημα αυτή η αλλαγή, έπρεπε να ανοίξουμε κάποιες επιλογές στο Fulgore.
    • Το αποτέλεσμα αυτού έχει αποδυναμώσει μια από τις καλύτερες επιλογές του Fulgore στο ουδέτερο, αλλά έχει αυξήσει τη δύναμη του ενστίκτου του Λειτουργία, επομένως επιλέξαμε να αποσυρθούμε από τον Fulgore με διάφορους άλλους τρόπους για να αντισταθμίσουμε και να διασφαλίσουμε ότι θα καταλήξει λίγο πιο αδύναμος Συνολικά.
  • [-] Το Heavy Eye Laser προσφέρει τώρα 20 KV (ήταν 10).
    • Αυτό άλλαξε λόγω ενός νέου looping combo που του έδωσαν οι παραπάνω αλλαγές.
  • [-] Προσαρμογές Instinct Mode.
    • Η λειτουργία Instinct του Fulgore έγινε πολύ πιο ισχυρή χάρη στις αλλαγές Blade Dash. Για να το καταπολεμήσουμε αυτό, προσαρμόσαμε τη λειτουργία του Instinct για να χάνουμε λίγο από τον χρόνο που απομένει κάθε φορά που ο Fulgore χρησιμοποιεί μια δωρεάν ακύρωση Pip.
    • Χάνετε 5 πόντους για κάθε δωρεάν ακύρωση, με εξαίρεση τα Energy Bolts Two and Three, τα οποία σας κοστίζουν μόνο 2 πόντους από το Instinct Meter.
    • Για το περιβάλλον, το Instinct Meter έχει μήκος 250 πόντους και αυτόματα χάνετε 16,6 πόντους ανά δευτερόλεπτο (με αποτέλεσμα 15 δευτερόλεπτα διάρκεια).
  • [-] Ρυθμίσεις λέιζερ ελαφρού και μεσαίου ματιού 
  • [-] Τόσο στα ελαφριά όσο και στα μεσαία λέιζερ ματιών, ο χρόνος Hitstop/Blockstop αυξήθηκε από 6 καρέ σε 15 καρέ. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα πολύ πιο ευανάγνωστο και αντιδράσιμο πάγωμα καρέ κατά το μπλοκάρισμα κάθε επιτυχίας.
  • Το [-] Light Eye Laser blockstun μειώθηκε, καθιστώντας το -6 στο μπλοκ (ήταν -2), το οποίο πολλοί χαρακτήρες θα μπορούν να τιμωρήσουν.
    • Το Medium Eye Laser παραμένει -3 στο μπλοκ.
    • Η προηγούμενη έκδοση των Light και Medium Eye Laser ήταν ισχυρά εργαλεία πίεσης που χτυπούσαν χαμηλά και ως μπόνους, ήταν πολύ δύσκολο να επισκιαστούν λόγω του σύντομου hitstop τους και της ικανότητας του Fulgore να ανακατεύει μεταξύ ενός ή δύο χτυπήματα. Κάναμε αυτές τις αλλαγές για να δώσουμε σε αυτές τις κινήσεις λίγο περισσότερη ταυτότητα και να βοηθήσουμε τους αντιπάλους να πολεμήσουν εναντίον τους.
    • Τώρα οι παίκτες του Fulgore θα πρέπει να επιλέξουν μεταξύ ενός χαμηλού χτυπήματος που τιμωρείται όταν μπλοκάρεται, ή ενός χαμηλού δύο χτυπημάτων που είναι ασφαλές στο μπλοκ, αλλά μπορεί να είναι πιο εύκολα Shadow Countered κατά την αντίδραση.
  • [-] Προστέθηκαν 6 επιπλέον καρέ χρόνου ανάκτησης στο Plasmaport πριν επιτραπεί στην Fulgore να προβεί σε άλλη ενέργεια.
    • Αυτό μπορεί να μην ακούγεται πολύ, αλλά στην πράξη κάνει πολύ πιο λογικό να τιμωρεί τις τηλεμεταφορές σε ουδέτερο και μειώνει την ταχύτητα μερικών από τις πιο άσχημες μίξεις του.
  • [-] Μετά από έλεγχο, παρατηρήσαμε ότι οι τιμές hitstun, blockstun και counterhitstun του Fulgore στα βλήματα Energy Bolt του ήταν πολύ ασυνεπείς. Κάναμε ένα πέρασμα για να τα ομαλοποιήσουμε και επίσης να τα αποδυναμώσουμε λίγο συνολικά.
    • Έγιναν αλλαγές σε (Hitstun, Blockstun, Counterhitstun) ως εξής 
    • Το Light Energy Bolt είναι τώρα (16, 10, 21), ήταν (21, 12, 37) 
    • Ο μπουλόνι μέσης ενέργειας είναι τώρα (16, 10, 21), ήταν (17, 10, 31) 
    • Ο Heavy Energy Bolt είναι τώρα (16, 10, 21), ήταν (18, 13, 25) 
  • [-] Προστέθηκαν 4 επιπλέον καρέ hitstop και blockstop στο πρώτο χτύπημα του Double Claw (Forward+Heavy Punch) για να είναι λίγο πιο εύκολο το Shadow Counter.
  • [+] Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Fulgore's Shadow Counter Attempt να έχει 7 λιγότερα καρέ catch-time και 10 λιγότερα καρέ χρόνο ανάκτησης σε περίπτωση απώλειας από το υπόλοιπο καστ.
  • [+] Μετά από έλεγχο, παρατηρήσαμε ότι το Light Cyber ​​Uppercut του Fuglore έκανε λιγότερη ζημιά στο counterhit από ό, τι σε ένα κανονικό χτύπημα. Αυτό είναι ένα σφάλμα, οπότε το διορθώσαμε.
    • Η ζημιά του Light Cyber ​​Uppercut από το counterhit είναι τώρα 23 (ήταν 18).
    • Η κανονική ζημιά Light Cyber ​​Uppercut είναι 20, για σύγκριση.

TJ Combo

  • [+] Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που εμποδίζει την TJ να ακυρώσει ένα εγχειρίδιο kick στο Shadow Vortex.

Μάγια

  • [+] Το Dagger Assault δεν τελειώνει πλέον αν χτυπηθεί η Μάγια, αλλά θα τελειώσει αν χτυπηθεί.
    • Το Dagger Assault είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά έπρεπε να το σχεδιάσουμε συντηρητικά για να αποφύγουμε να είναι ένας απόλυτος εφιάλτης για τους αντιπάλους. Αυτή η αλλαγή θα πρέπει να το κάνει λίγο πιο εύκολο στη χρήση χωρίς να γέρνει πολύ η ζυγαριά.

Οιωνός

  • [-] Μειωμένο κέρδος μέτρου σε όλα τα άκρα του Omen εκτός από το άκρο Rashakuken (τύπου μετρητή).
    • Ο Omen παραμένει ο βασιλιάς του κέρδους των μετρητών, αλλά κατέληξε να αισθάνεται λίγο πολύ χιονισμένος για να αφήσει τον Omen να χτίσει τόσο μεγάλο βαθμό από τους πιο επιζήμιους τύπους ender του.
    • Αυτή η αλλαγή θα αναγκάσει τους παίκτες του Omen που χρειάζονται μετρητή να χρησιμοποιήσουν πραγματικά το Meter ender, το οποίο με τη σειρά του θα μειώσει τη συνολική απόδοση ζημιάς και απειλής.

Αγανός

  • [-] Μείωσε τον αριθμό των hitstun που προκλήθηκαν από τις Medium και Shadow εκδόσεις του Natural Disaster για να αποτρέψουν τον απευθείας συνδυασμό τους στο Shadow Payload Assault.
    • Αυτή η αλλαγή περιλαμβάνει την έκδοση Shadow Counter αυτής της κίνησης.
    • Αυτό θα κάνει την επιβεβαίωση στους πιο επιζήμιους άθραυστους συνδυασμούς του Aganos πολύ λιγότερο συνηθισμένη και θα απαιτήσει από αυτόν να σας δώσει τουλάχιστον ένα σπάσιμο παράθυρο σε περισσότερες περιπτώσεις πριν μπει σε αυτούς.
    • Θα εξακολουθείτε να μπορείτε να συνδυάζετε απευθείας στο Shadow Payload Assault εάν η Shadow Natural Disaster προκαλέσει ανακατάληψη.
  • [-] Μειώθηκε η ζημιά από σύγκρουση τοίχου σε 48 ανά τοίχο (ήταν 60).
  • [-] Μείωσε τη ζημιά ανά χτύπημα από το Heavy Payload Assault σε 2 (ήταν 8).
    • Αυτό μπορεί να ακούγεται δραστικό, αλλά λόγω των πολλών επιτυχιών που κάνει και του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί η κλιμάκωση, εξακολουθεί να προσφέρει σημαντική ζημιά και προσθέτει μεγάλη ζημιά στις άθραυστες ρυθμίσεις του Wall Crash, λίγο λιγότερο από πριν.
  • [-] Μείωσε τον χρόνο αποκλεισμού στα βλήματα ελαφρού και μεσαίου φορτίου επίθεσης κατά 4 καρέ.
    • Αυτό έγινε για να αποτραπεί μια αληθινή συμβολοσειρά αποκλεισμού στην πρώτη επιτυχία του Shadow Payload Assault, η οποία θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια ρύθμιση που δεν μπορεί να αποκλειστεί όταν συνδυαστεί με την ενεργοποίηση Instinct.
  • [-] Προστέθηκαν 7 καρέ χρόνου blockstop στο βλήμα κρουστικών κυμάτων που δημιουργήθηκε από το Crouching Heavy Kick για να είναι λίγο πιο εύκολο να ανταποκριθεί.
  • [-] Μειώθηκε ο χρόνος blockstun σε μερικές από τις επιθέσεις με άλματα του Aganos, έτσι ώστε αν χτυπήσουν στην άνοδο, είναι πιο αρνητικές και μερικές φορές τιμωρούμενες.
    • Ο χρόνος άλματος HP blockstun είναι τώρα 16 (ήταν 21) 
    • Ο χρόνος άλματος HK blockstun είναι τώρα 12 (ήταν 21) 
  • [-] Προσαρμόστηκε ο αριθμός των απωθήσεων που λαμβάνουν οι αντίπαλοι όταν μπλοκάρουν όλες τις επιθέσεις που σχετίζονται με το Peacemaker. Δεν θα σύρετε τώρα σε πλήρη οθόνη μόνο και μόνο για να τα αποκλείσετε.
  • [+] Μετά από έλεγχο, παρατηρήσαμε μερικές ασυνέπειες στα δεδομένα πλαισίου του Aganos.
    • Το Light Punch, το Back + Light Punch και το Far Medium Punch έκαναν λιγότερα χτυπήματα στο αντίθετο χτύπημα από ό, τι στο κανονικό χτύπημα. Αυτό έχει διορθωθεί.
    • Ο Αγκάνος μπορεί να είναι πολύ απογοητευτικός να παλέψεις, οπότε πάντα είχαμε σκοπό να είναι λίγο πιο αδύναμος και να λάμπει μόνο στα χέρια ενός ειδικού παίκτη. Με την πάροδο του χρόνου, αυτοί οι ειδικοί παίκτες έχουν φτάσει τον Aganos τόσο μακριά που υπάρχει ένα ισχυρό επιχείρημα ότι ο Aganos είναι ένας από τους πιο δυνατούς χαρακτήρες στο παιχνίδι. Με πολλούς από τους άλλους ισχυρότερους χαρακτήρες του παιχνιδιού να γίνονται λίγο πιο αδύναμοι, δεν θέλαμε να καταλήξουμε σε μια κατάσταση όπου ο Aganos ήταν ο αδιαμφισβήτητος καλύτερος. Ας ελπίσουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα κάνουν τον αγώνα εναντίον του πιο διασκεδαστικό και λογικό.

Θράκα

  • [+] Μετά από έλεγχο, παρατηρήσαμε μερικές ασυνέπειες στα δεδομένα πλαισίου του Cinder.
    • Η ελαφριά γροθιά, η μεσαία γροθιά και η βαριά γροθιά θα μπορούσαν όλα να κάνουν λιγότερα χτυπήματα σε αντίθετο χτύπημα από ό, τι σε κανονικό χτύπημα. Αυτό έχει διορθωθεί.

Αρία

  • [-] Μειώθηκε η ζημιά που έγινε από όλα τα τέρματα της Aria κατά 1-2 πόντους ανά χτύπημα.
    • Αυτή δεν είναι μια πολύ δραματική αλλαγή, αλλά θεωρείται ευρέως ως ο πιο δύσκολος χαρακτήρας για να σπάσει κανείς, οπότε θεωρήσαμε ότι αυτό ήταν δίκαιο.
    • Αυτή η αλλαγή δεν επηρεάζει τα άκρα σκιών ή τα άκρα εναλλαγής σώματος.
  • [-] Μείωσε την απώθηση κατά τον αποκλεισμό του Crescendo για να προσθέσει κίνδυνο και να κάνει τα δεδομένα πλαισίου να έχουν μεγαλύτερη σημασία.
    • Συγκεκριμένα, η έκδοση Light είναι -7 στο μπλοκ (χωρίς αλλαγές). Προηγουμένως, θα έβγαινε από το εύρος της τιμωρίας εναντίον των περισσότερων χαρακτήρων, κάτι που δεν θα έπρεπε πλέον να ισχύει.
  • [-] Ρυθμίσεις Jumping Medium Kick.
    • Μείωσε την απόσταση που η Άρια σπρώχνει τον εαυτό της πίσω μετά το Jumping Medium Kick.
    • Αύξησε την κατακόρυφη ταχύτητα που δίνει η Άρια μετά τη χρήση του Jumping Medium Kick.
    • Αυτό θα κάνει την κίνηση πολύ πιο εύκολη για αντίποινα όταν μυρίζει ή είναι μπλοκαρισμένη.
  • [-] Ρυθμίσεις κλήσης βοήθειας Drone 
  • [-] Οι κλήσεις βοήθειας μέσω drone αφήνουν πλέον το Drone τιμωρούμενο για 30 καρέ περισσότερο από πριν.
  • [-] Το Booster Drone θα αρχίσει τώρα να κινείται προς το Aria ενώ είναι ακόμα ευάλωτο, δίνοντάς σας την ευκαιρία να του επιτεθείτε.
    • Προηγουμένως, επειδή όλη η ανάκτησή του μπορούσε να συμβεί πίσω από τον αντίπαλο, θα μπορούσε να είναι σχεδόν αδύνατο να τιμωρηθεί.
  • [+/-] Αύξησε την ταχύτητα εκτόξευσης και μείωσε τη βαρύτητα επίπλευσης του Sword Drone Assist για να αποτρέψει την τιμωρία του κατά το χτύπημα.
    • Λόγω του αυξημένου χρόνου ανάκτησης στις κλήσεις ασίστ, οι παίκτες μπόρεσαν να χτυπηθούν από το Sword Drone, να χτυπηθούν, μετά να σηκωθούν και να το χτυπήσουν πριν αναρρώσει. Αυτό ήταν λάθος, έτσι κάναμε αυτήν την αλλαγή, αλλά ανοίγει επίσης νέες δυνατότητες ταχυδακτυλουργίας για την Aria.
    • Αυτές οι αλλαγές θα αναγκάσουν την Aria να εργαστεί πιο σκληρά για να καλύψει τις κλήσεις υποβοήθησης της, καθώς είχε αποδειχθεί πολύ εύκολο να το κάνει στο παρελθόν.
  • [-] Το Medium and Heavy Shotgun Blitz θα εξακολουθήσει να είναι χαμηλό, αλλά δεν το κάνει πλέον στο πλαίσιο 1.
    • Το Medium Shotgun Blitz αποκτά τη χαμηλή του ικανότητα σύνθλιψης στο πλαίσιο 5 (ήταν 1).
    • Το Heavy Shotgun Blitz αποκτά τη χαμηλή του ικανότητα σύνθλιψης στο πλαίσιο 4 (ήταν 1).
    • Ήταν πολύ δυνατό για να λειτουργήσει τόσο γρήγορα μια τόσο δύσκολη κίνηση, όπως ένα low crush. Αυτή η προσαρμογή θα πρέπει να αποδυναμώσει σημαντικά την άμυνα της Aria ενάντια στα χαμηλά.
  • [-] Προστέθηκε επιπλέον hitstop στο μπλοκ στο πρώτο χτύπημα των ειδικών κινήσεων Shotgun Blitz.
    • Το Light έχει τώρα 14 καρέ blockstop (ήταν 10) 
    • Το Medium έχει τώρα 16 καρέ blockstop (ήταν 10) 
    • Το Heavy έχει τώρα 18 καρέ blockstop (ήταν 10) 
    • Παρά το γεγονός ότι ήταν δύο επιτυχίες, το Shotgun Blitz της Aria ήταν εμφανώς δύσκολο στο Shadow Counter σε σύγκριση με άλλες παρόμοιες κινήσεις. Τώρα είναι λίγο πιο εύκολο στην ελαφριά έκδοση και γίνεται ακόμα πιο εύκολο αν η Aria χρησιμοποιεί τις πιο βαριές εκδόσεις της κίνησης.
  • [+] Μετά από έλεγχο, παρατηρήσαμε μια ασυνέπεια στα δεδομένα πλαισίου της Aria.
    • Το Crouching Heavy Punch συνήθιζε να κάνει λιγότερα χτυπήματα σε κόντρα από ό, τι σε κανονικό χτύπημα. Αυτό έχει διορθωθεί.
    • Η Aria προορίζεται να είναι ένας ισχυρός χαρακτήρας. Μετά από όλα, φέρει μερικά από τα υψηλότερα ρίσκα στο παιχνίδι. Καθώς χάνει τα σώματά της, χάνει μόνιμα επιλογές και οι αγώνες μπορούν να χιονοστήσουν εναντίον της αρκετά σκληρά. Με την πάροδο του χρόνου, οι ισχυρότεροι παίκτες της Aria έχουν αποδείξει ότι ο μετριασμός αυτής της αδυναμίας όχι μόνο είναι αρκετά πιθανός, αλλά μπορεί να κάνει τους αντιπάλους να αισθάνονται ότι δεν έχουν απαντήσεις. Οι παραπάνω αλλαγές θα αφήσουν την Aria σε πολύ δυνατή θέση, αλλά θα χρειαστεί να παίξει λίγο πιο προσεκτικά για να μην αφήσει τον εαυτό της ή τα Drones της ανοιχτά στην αντεπίθεση.

Κιμ Γου

  • [+] Αύξησε τις ταχύτητες του περπατήματος προς τα εμπρός και πίσω της Κιμ Γου κατά 15%.
    • Αυτό θα τη βοηθήσει να παίξει γεμάτα πόδια με τους καλύτερους από αυτούς.
  • [+] Αύξησε τη βαρύτητα άλματος της Kim Wu για να κάνει το τόξο άλματος της λιγότερο αιωρούμενο.
    • Αυτό καθιστά το πολύ δυνατό σετ επιθέσεων με άλματα πολύ πιο απειλητικό, αλλά μπορεί να αλλάξει τους χρόνους που απαιτούνται για τυχόν ρυθμίσεις ασφαλούς άλματος που είχατε στο παρελθόν.
  • [-] Ρυθμίσεις Jumping Normal Attack.
    • Λόγω του βελτιωμένου άλματος της, μερικές από τις κανονικές επιθέσεις της με άλματα κατέληξαν να είναι λίγο πολύ δυνατές. Μειώσαμε τον χρόνο (hitstun, blockstun) στις παρακάτω κινήσεις.
    • Το Jump LP είναι τώρα (16,12), ήταν (19,12) 
    • Το Jump MP είναι τώρα (18,14), ήταν (20,16) 
    • Το Jump HP είναι τώρα (18,14), ήταν (24, 21) 
    • Το Jump LK είναι τώρα (16,12), ήταν (19, 12) 
  • [+] Όλες οι κανονικές εκδόσεις του Dragon Kick αγνοούν πλέον την πανοπλία.
    • Αυτή είναι μια μοναδική ικανότητα για την Kim και προστίθεται ειδικά για να βοηθήσει στην αναμέτρηση της με τον Αγανό, η οποία θεωρείται ευρέως ως η πιο μονόπλευρη αναμέτρηση στο παιχνίδι.
  • [+] Αύξησε την ταχύτητα ταξιδιού και τη συνολική απόσταση που διανύθηκε από το Light Dragon Kick.
    • Αυτό το καθιστά ένα ακόμη ισχυρότερο εργαλείο τιμωρίας μυρωδιάς.
  • [-] Μείωσε τη ζημιά του Light Dragon Kick.
    • Τώρα προκαλεί 20 ζημιές (ήταν 30).
    • Τώρα προκαλεί 25 ζημιά στο counterhit (ήταν 35).
    • Λόγω του πολλαπλασιαστή «πρώτου χτυπήματος», αυτό σημαίνει ότι ένα ακατέργαστο λάκτισμα Light Dragon κάνει τώρα 40 ζημιά αντί για 60 και ένα αντίκτυπο κάνει 50 ζημιά αντί για 70.
    • Λαμβάνοντας υπόψη το σπάσιμο της θωράκισης και τις αλλαγές στην αύξηση της ταχύτητας, αυτή η κίνηση κατέληξε να νιώθουμε πολύ ισχυρή, αναγκάζοντάς μας να περιορίσουμε τη ζημιά αρκετά.
  • [+/-] Προσάρμοσε τις κινήσεις Medium και Heavy Dragon Kick ώστε να υπολογίζονται ως στον αέρα 1 καρέ νωρίτερα από πριν.
    • Αυτό διορθώνει ένα σφάλμα που θα μπορούσε να επιτρέψει στον Kim να κάνει μια πολύ ανόητη τηλεμεταφορά ακυρώνοντας ένα Medium ή Heavy Dragon Kick σε ένα Dragon Cannon ειδικά στο πλαίσιο 7.
  • [+] Μετά από έλεγχο, βρήκαμε μερικές ασυνέπειες στα δεδομένα πλαισίου της Kim Wu.
    • Το Crouching Heavy Punch, το Light Dragon Dance και το Medium Dragon Dance έκαναν λιγότερη επιτυχία στο Counterhit από ό, τι σε κανονικό χτύπημα. Αυτό έχει διορθωθεί.

Χαυλιόδοντας

  • [+] Μείωσε το κόστος του Tusk's Berserker Cancels κατά τη διάρκεια της λειτουργίας Instinct κατά 30%, καθιστώντας το instinct mode του πολύ πιο απειλητικό.
  • [+] Μετά από έλεγχο, παρατηρήσαμε μια ασυνέπεια στα δεδομένα πλαισίου του Τουσκ.
    • Το Light Medium και το Heavy Air Skull Splitter θα έκαναν λιγότερα χτυπήματα στο counterhit από ό, τι σε κανονικό χτύπημα. Αυτό έχει διορθωθεί.

Διαιτητής

  • [+] Μετά από έλεγχο, παρατηρήσαμε μια ασυνέπεια στα δεδομένα πλαισίου του Arbiter.
    • Το Light Lunge θα έκανε λιγότερα hitstun στο counterhit από το κανονικό χτύπημα. Αυτό έχει διορθωθεί.
Διαφημιστικό στιγμιότυπο οθόνης του ντεμπούτου τρέιλερ του Rash στο Killer Instinct (2013)
Οι σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα για το Rash ήταν 1,5 σελίδας. (Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)

Εξάνθημα

  • Τελικά, φαίνεται ότι βρήκαμε αυτή τη μηχανή του χρόνου.
  • [-] Ρυθμίσεις Wrecking Ball 
  • [-] Αφαιρέθηκε εξ ολοκλήρου η πανοπλία από την αεροπορική έκδοση του Wrecking Ball.
    • Οι Rash παίκτες μπόρεσαν να το χρησιμοποιήσουν για να παρακάμψουν εντελώς τον κίνδυνο προσέγγισης και να ξεκινήσουν την επίθεσή τους πολύ εύκολα.
  • [-] Το Wrecking Ball (εκδόσεις αέρα και εδάφους) έχει πλέον προτεραιότητα Heavy Attack (ήταν προτεραιότητα Special Attack).
    • Λόγω της έλλειψης θωράκισης στην έκδοση αέρα, αυτό καθιστά πολύ πιο λογικό να το νικήσετε.
  • [-] Ο Blockstun από τις κινήσεις Wrecking Ball έχει μειωθεί.
    • Η έκδοση εδάφους προκαλεί 10 καρέ blockstun (ήταν 18) 
    • Η έκδοση Air προκαλεί 10 καρέ blockstun (ήταν 24) 
  • [-] Η ζημιά της μπάλας κατάρρευσης μειώθηκε.
    • Η ελαφριά έκδοση κάνει ζημιά 14 (ήταν 16) 
    • Η μεσαία έκδοση κάνει ζημιά 14 (ήταν 18) 
    • Η βαριά έκδοση κάνει ζημιά 14 (ήταν 20) 
    • Αυτή η κίνηση κατέληξε να είναι πολύ ισχυρή στα χέρια ενός έμπειρου παίκτη, οπότε αποσυρθήκαμε αρκετά ουσιαστικά. Ελπίζουμε ότι αυτό θα ενθαρρύνει την εξερεύνηση της υπόλοιπης καταπληκτικής εργαλειοθήκης του Rash.
  • [-] Ρυθμίσεις Standing Heavy Kick 
  • [-] Προστέθηκαν 6 καρέ χρόνου ανάκτησης στο Standing Heavy Kick.
    • Προστέθηκαν επίσης 6 καρέ Blockstun και Hitstun στο Heavy Kick, ώστε το πλεονέκτημα του καρέ να παραμείνει το ίδιο με πριν.
    • Αυτό θα κάνει την τιμωρία του Rash's Standing Heavy Kick πολύ πιο λογική.
  • [-] Μείωσε δραστικά το παράθυρο ακύρωσης στο Standing Heavy Kick.
    • Τώρα μπορεί να ακυρωθεί μεταξύ των καρέ 19 και 21 (ήταν 19 και 30).
    • Επίσης μείωσε το hitstop που προκαλεί αυτή η κίνηση κατά 3 καρέ.
    • Ως αποτέλεσμα, η επιβεβαίωση αυτής της κίνησης είναι πολύ πιο δύσκολη.
  • [-] Μείωσε τη ζημιά του Standing Heavy Kick.
    • Προσφορές 14 στο χτύπημα (ήταν 18) 
    • Προσφορές 17 στο counterhit (ήταν 22) 
    • Το Rash's Standing Heavy Kick ήταν υποψήφιο για την καλύτερη κανονική επίθεση στο παιχνίδι, αλλά αυτές οι αλλαγές θα πρέπει να ευθυγραμμίσουν καλύτερα τις τιμές κινδύνου και ανταμοιβής με το υπόλοιπο παιχνίδι.
  • [-] Προστέθηκαν 5 καρέ χρόνου ανάκτησης στην κανονική επίθεση εντολής Overhead Hammerfist.
    • Προστέθηκαν επίσης 5 πλαίσια blockstun ώστε να είναι ακόμα -3 στο μπλοκ, όπως ήταν πριν.
    • Δεν προσαρμόσαμε τον χρόνο hitstun, γιατί αυτό προκαλεί μια κατάσταση τσαλακώματος ή επανασύλληψης και εξακολουθεί να αφήνει αρκετό χρόνο πλεονέκτημα για οποιοδήποτε βαρύ εγχειρίδιο. Τώρα είναι +16 στο χτύπημα (ήταν +21).
    • Αυτό θα πρέπει να κάνει πιο εύλογη την τιμωρία αυτής της κίνησης.
  • [-] Μείωσε τη ζημιά στις αρχικές εκδόσεις του Battering Ram για να μειώσει λίγο τη ζημιά των γωνιών και των ενστικτωδών συνδυασμών.
    • Η ζημιά της ελαφριάς έκδοσης είναι τώρα 8 (ήταν 10) 
    • Η ζημιά της μεσαίας έκδοσης είναι τώρα 9 (ήταν 13) 
    • Η ζημιά της βαριάς έκδοσης είναι τώρα 10 (ήταν 16) 
    • Η ζημιά μπλοκ είναι τώρα 2 (ήταν 3) 
  • [-] Μειώσαμε δραστικά την εμβέλεια των πιτσιλιών στον τοίχο του Rash’s Wrecking Ball ender. Σπρώχνει λίγο λιγότερο από το μισό από όσο παλιά.
    • Επειδή προσγειώνει τους παίκτες λίγο πιο κοντά μεταξύ τους και επειδή το Rash ήταν μεταξύ -9 και -14 μετά από αυτό το τέλος, έχουμε πρόσθεσε χρόνο hitstun σε κάθε επίπεδο αυτού του ender για να διασφαλίσει ότι κανένας από τους παίκτες δεν έχει πλεονέκτημα εάν δεν συμβεί Wall Splat.
  • [-] Το Throw τώρα προκαλεί 35 ζημιές (ήταν 45)
    • Η ρίψη του έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι μπορεί να επανατοποθετήσει ή να αλλάξει κατευθύνσεις, ή ακόμα και να καθυστερήσει την απελευθέρωση σε συνδυασμό σε βλήματα Instinct. Απλώς δεν είχε νόημα να κάνει τόση ζημιά εκ των προτέρων.
  • [-] Μειώσαμε τη ζημιά κάθε επιτυχίας κάθε τύπου ender κατά 1 ή 2 ζημιές.
    • Ο Rash είναι ένας εξαιρετικά κινητός χαρακτήρας με πολλούς λογικά ασφαλείς τρόπους να ανοίξεις έναν αντίπαλο. Η απόδοση της ζημιάς του ήταν πολύ υψηλή για τον χαμηλό παράγοντα κινδύνου.
  • [-] Μειωμένη ζημιά στο Shadow Big Bad Boot.
    • Κάθε χτύπημα κάνει τώρα 4 ζημιές στο χτύπημα και 1 στο μπλοκ (ήταν 7 στο χτύπημα, 2 στο μπλοκ).
    • Το τελικό χτύπημα εξακολουθεί να κάνει 7 στο χτύπημα και 2 στο μπλοκ.
    • Η συνολική ζημιά ενός Shadow Big Bad Boot είναι τώρα 32 (ήταν 52).
    • Φαίνεται παράλογο εκ των υστέρων ότι αυτή η κίνηση χτύπησε πολύ πιο σκληρά από, ας πούμε, ένα Jago Shadow Uppercut, παρά το γεγονός ότι καλύπτει τόσα πολλά περισσότερος χώρος στην οθόνη, προκαλώντας πολύ μεγαλύτερη ζημιά στο τσιπ και είναι πολύ πιο εύκολο να επιβεβαιωθεί στο Instinct για ασφάλεια ή πίεση. Αυτή η αλλαγή θα μειώσει επίσης σημαντικά τα ταχυδακτυλουργικά cashout του Rash, αναγκάζοντάς τον να ρισκάρει ένα πιο σπάσιμο Recapture για να σημειώνει τη βέλτιστη ζημιά από καιρό σε καιρό.
    • Αυτό μπορεί να φαίνεται πολύ, αλλά στην πράξη, το Rash εξακολουθεί να είναι μια απειλή που παρακάμπτει εύκολα το μεγαλύτερο μέρος των ζωνών του παιχνιδιού, έχει ένα ισχυρό παιχνίδι πίεσης και μπορεί να προκαλέσει δύσκολες ζημιές. Ας ελπίσουμε ότι ο συνολικός του κίνδυνος ταιριάζει με την ανταμοιβή του λίγο καλύτερα μετά από όλα αυτά.

Γαργκός

  • [-] Μειώθηκε η ζημιά στο Light Portal Punch στο 7 (ήταν 10).
  • [-] Μειώθηκε το blockstun που προκλήθηκε από το Light Portal Punch σε 5 (ήταν 10).
  • [-] Μειώθηκε το blockstun που προκλήθηκε από Medium and Heavy Portal Punches σε 10 (ήταν 15).
    • Αυτό θα αυξήσει τον κίνδυνο και θα μειώσει την ανταμοιβή των διατρήσεων της πύλης και θα δώσει στους αντιπάλους περισσότερο χρόνο για να κινηθούν ή να σπρώξουν τα minions, μεταξύ τους μετά το μπλοκάρισμα.

Στρατηγός RAAM

  • [+] Όλες οι εκδόσεις του Kryll Rush (Ελαφρύ, Μεσαίο, Βαρύ και Σκιά) θα επιχειρήσουν τώρα να πιάσουν 1 καρέ μετά το τέλος της εκτέλεσης (ήταν 5 καρέ).
    • Το Kryll Rush είναι μια θωρακισμένη κίνηση που χάνει την πανοπλία της μόλις ο στρατηγός RAAM προσπαθεί να σας αρπάξει. Αυτό τον άφησε χωρίς θωράκιση για 5 καρέ, γεγονός που έκανε την κίνηση να αισθάνεται πολύ πιο δύσκολη από την προβλεπόμενη. Για να μειώσουμε τη διάρκεια αυτού του παραθύρου χωρίς θωράκιση, καθώς και να κάνουμε το Kryll Rush πιο απειλητικό, αυξήσαμε την ταχύτητα της προσπάθειας αρπαγής.

Eyedol

  • [-] Ρυθμίσεις Wake Up Self Face Punch.
  • [-] Μείωσε σημαντικά τις πιθανότητες αλλαγής λειτουργιών μετά τη χρήση της αυτόματης διάτρησης του Wake Up.
    • Η χειρότερη περίπτωση σε αυτό ήταν 4 γροθιές, και η χειρότερη περίπτωση τώρα είναι 9.
  • [-] Αύξησε τη ζημιά του εαυτού που προκλήθηκε χρησιμοποιώντας το Wake Up self face punch από 5 σε 10.
    • Το Eyedol είναι δύο χαρακτήρες σε έναν, ο καθένας με τις δικές του ευνοϊκές και δύσκολες αντιστοιχίες. Δυστυχώς, οι παίκτες του Eyedol βρίσκουν πολύ γρήγορο και χαμηλό κίνδυνο να παραμείνουν στη λειτουργία στην οποία θέλουν να παραμείνουν, κάτι που παρακάμπτει σε μεγάλο βαθμό αυτή την επιδιωκόμενη αδυναμία. Για να το καταπολεμήσουμε αυτό, κάναμε μια αρκετά σκληρή ταλάντευση στον μηχανικό του γροθιά στο πρόσωπό του για να κάνουμε τους παίκτες να σκεφτούν δύο φορές να το χρησιμοποιήσουν για να παραμείνουν σε ευνοϊκή κατάσταση.
  • [-] Το άτρωτο Shadow Bolt Strike άλλαξε σε Projectiles Only (ήταν Full Invulnerable).
    • Η ομάδα σχεδιασμού δεν θυμάται να το έκανε άτρωτο εξαρχής, οπότε ας το αναφέρουμε σε μια αμφισβητήσιμη απόφαση από το παρελθόν. Το Mage Mode δεν προοριζόταν να έχει επιλογή αντιστροφής εκτός του backwards Tele-Strike.
    • Προκειμένου να βεβαιωθούμε ότι το Mage Mode έχει μια απάντηση στις ρυθμίσεις βλημάτων, κρατήσαμε το Projectile Invulnerability στα πρώτα 14 καρέ.
  • [-] Το Stomp Strike blockstun έχει μειωθεί.
    • Το Light Stomp Strike είναι τώρα -2 στο μπλοκ (ήταν 0) 
    • Το Medium Stomp Strike είναι τώρα -4 στο μπλοκ (ήταν +2) 
    • Το Heavy Stomp Strike είναι τώρα -6 στο μπλοκ (ήταν +3) 
    • Δεν είχε νόημα για το Mage Mode να έχει τόσο καλή πίεση από κοντά όσο ενεργοποιήθηκαν τα Stomp Strikes. Το να απαλλαγούμε από αυτό, μαζί με το να απαλλαγούμε από το άτρωτο Shadow Bolt Strike, θα πρέπει να φέρουν την αδυναμία του Mage Mode εκεί που πάντα προοριζόταν να είναι. Το Mage Mode Eyedol δεν πρέπει να θέλει να βρίσκεται κοντά σε αντιπάλους.
  • [+] Μετά από έλεγχο, παρατηρήσαμε μια ασυνέπεια στα δεδομένα πλαισίου του Eyedol.
    • Από την κίνηση Mage Energy Blast (Back + Medium Punch) έλειπε εντελώς μια κατηγορία δεδομένων αντίκτυπου. Αυτό έχει διορθωθεί.

Kilgore

  • [+] Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Kilgore’s Shadow Counter Attempt να έχει 7 λιγότερα καρέ catch-time και 10 λιγότερα καρέ χρόνο ανάκτησης σε περίπτωση απώλειας από το υπόλοιπο καστ.

Σιν Χισάκο

  • [+] Αύξησε την ταχύτητα του Spirit Orb που κινείται προς τα εμπρός κατά 100%.
    • Αυτό βοηθάει πολύ στην προσέγγιση της Shin Hisako και βοηθά στην αντιστοίχιση της με δυνατούς χαρακτήρες ζωνών.
  • [+] Μετά από έλεγχο, παρατηρήσαμε κάποιες ασυνέπειες στα δεδομένα πλαισίου του Shin Hisako.
    • Η Crouching Light Punch και πολλές επιτυχίες της σειράς της On Ryo Zan rekka έκαναν λιγότερο hitstun στο counterhit παρά στο κανονικό hit. Αυτό έχει διορθωθεί.
Ο Θάντερ στέκεται ψηλά και περιμένει τον επόμενο αντίπαλό του
Killer Instinct's Thunder. (Πίστωση εικόνας: Microsoft)

Αετός

  • Ο Eagle ήταν ο τελευταίος χαρακτήρας που καταφέραμε να κυκλοφορήσουμε, και ως εκ τούτου, είχαμε τον λιγότερο χρόνο για να τον προσαρμόσουμε και να τον προσαρμόσουμε. Κάναμε πολλές αλλαγές με στόχο να τον συντονίσουμε λίγο περισσότερο προς τη χωροθέτηση και λίγο μακριά από lockdown (αν και έχει ακόμα μερικά από αυτά), για να τον ευθυγραμμίσουμε περισσότερο με το αρχικό μας όραμα για το χαρακτήρας.
  • [-] Προστέθηκαν 4 επιπλέον καρέ hitstop και blockstop στο πρώτο χτύπημα του Bow Spin (Forward+Medium Punch) για να είναι λίγο πιο εύκολο το Shadow Counter.
  • [-] Επιμήκυνσε τον χρόνο αποκατάστασης που υποφέρει το Bird μετά τις ενέργειες Sonic Screech και Bird Bomb.
    • Η ανάκτηση Sonic Screech είναι τώρα 210 καρέ (ήταν 120) 
    • Η ανάκτηση Bird Bomb είναι τώρα 180 καρέ (ήταν 120) 
    • Αυτές οι ενέργειες είναι απίστευτα ισχυρές και πάντα είχαν σκοπό να βγάλουν το Bird από το παιχνίδι για σημαντικό χρονικό διάστημα, αλλά στην πράξη ένιωθε ότι ο Eagle είχε πάντα πρόσβαση σε αυτές.
    • Αυτές οι αλλαγές θα αναγκάσουν τους παίκτες του Eagle να χρησιμοποιήσουν αυτές τις κινήσεις πιο προσεκτικά.
  • [-] Προστέθηκαν 4 καρέ blockstun σε κάθε επιτυχία του Sonic Screech για να ενεργοποιηθεί το Absolute Guard.
    • Αυτό σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε πλέον να διασταυρωθείτε κατά το μπλοκάρισμα του Sonic Screech, αλλά σημαίνει επίσης ότι θα είστε σε blockstun λίγο περισσότερο όταν τελειώσει.
  • [+] Ρύθμισε την περιοχή έκρηξης της βόμβας πουλιών ώστε να είναι μεγαλύτερη και να χτυπά πιο κοντά στο Eagle.
    • Αυτό είναι το μόνο πραγματικό αμυντικό εργαλείο του Eagle και ήταν λίγο πολύ εύκολο να πηδήξετε πάνω ή πίσω από αυτό στο παρελθόν. Η μεγαλύτερη ανάκτηση μετά τη χρήση του Bird Bomb βοηθά επίσης να δικαιολογηθεί αυτή η βελτίωση.
  • [+] Αύξηση ζημιών στο Bird Bomb σε 20 (ήταν 14).
  • [+] Το Bird Swoop προκαλεί πλέον πρόσθετη ώθηση όταν ένας αντίπαλος το μπλοκάρει.
  • [+] Αύξηση ζημιάς στο Bird Swoop σε 15 (ήταν 10).
  • [+] Βελτιώσεις Bird Fling.
    • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το παιχνίδι δεν έλεγχε σωστά την είσοδο 3K όταν πατούσε και τα τρία Kicks (αντί για το κουμπί συντόμευσης). Αυτό θα κάνει την εκτέλεση του Bird Fling να αισθάνεται πολύ πιο αξιόπιστη.
    • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο ο έλεγχος εισαγωγής μετά τη χρήση του Bird Fling θα μπορούσε να χάσει το κουμπί σας εάν ήσασταν πολύ γρήγοροι, χωρίς να προκύψει καμία ενέργεια συνέχειας.
    • Αύξησε σημαντικά τις αποστάσεις Fling στις κατευθύνσεις B, UB, U, UF και F Bird Fling.
    • Με αυτές τις αλλαγές, θα είναι πολύ πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε το Fling για να μετακινηθείτε στην οθόνη με ενδιαφέροντες τρόπους. Θα διαπιστώσετε επίσης ότι η επίθεση γρήγορα μετά τη χρήση του Fling είναι πολύ ισχυρή και αξιόπιστη, ειδικά όταν χρησιμοποιείτε το Fling στις κατευθύνσεις D, DF ή DB.
  • [+] Προσαρμογές Instinct Mode.
    • Η λειτουργία Eagle’s Instinct αναγνωρίζεται ευρέως ως η πιο αδύναμη στο παιχνίδι. Χειρότερο από το να είσαι αδύναμος, συχνά νιώθεις ότι μπαίνει εμπόδιο στον παίκτη. Επειδή μερικά από τα πιο καταπιεστικά lockdown του έχουν αποδυναμωθεί, θέλαμε να προσπαθήσουμε να βελτιώσουμε τη λειτουργία Eagle's Instinct για να αξίζει να τη χρησιμοποιήσετε.
    • Ο Peck προσφέρει τώρα επιπλέον 10 καρέ χρόνου επιτυχίας σε γειωμένους αντιπάλους.
    • Ο Peck θα εκτοξεύσει τους αερομεταφερόμενους αντιπάλους σε μια κατάσταση ταχυδακτυλουργίας παρόμοια με αυτή του Swoop, επιτρέποντας νέους συνδυασμούς ταχυδακτυλουργών.
    • Θυμηθείτε, το Eagle μπορεί να εξαργυρώσει τα ζογκλέρ με το Shadow Scattershot!
    • Αύξησε το μέγεθος του hitbox του Peck κατά 2 φορές, ώστε να μυρίζει λιγότερο συχνά.
    • Η ώθηση Peck στο χτύπημα έχει ρυθμιστεί για να έλκει τους εχθρούς προς το μέρος σας ελαφρώς, και η ώθηση στο μπλοκ προσαρμόστηκε για να κρατά τον εχθρό ως επί το πλείστον στη θέση του.